Zoekresultaten
Resultaat 161 - 180 (van 720)
James Dashner The rule of thoughts
Michael is niet langer zichzelf, maar een computerprogramma met gevoel, een Tangent. VirtNet wil dat Michael en zijn vrienden cyberterrorist Kaine uitschakelen, die de wereld wil bevolken met Tangents. Vanaf ca. 15 jaar.
Fictie | Science fiction
Engels | 328 pagina's | Delacorte Press, New York | 2014
Gedrukt boek
Marie Lu Wildcard
Hideo Tanaka heeft een algoritme geactiveerd waarmee hij 98% van de mensen in zijn macht heeft, behalve de 2% die bèta-lenzen hebben, waaronder Emika (18). Maar omdat binnen een week de bèta-lenzen ook niet meer veilig zijn, moet ze alles op alles zetten om het NeuroLink-algoritme te vernietigen. Vanaf ca.15 jaar.
Fictie | Science fiction | Thriller
Engels | 341 pagina's | G.P. Putnam's Sons, New York, NY | 2018
Gedrukt boek
Baeckens Books Een duivels spel
Ballonstrip. Tom is verslaafd aan computerspelletjes. Hij vraagt of Jerry de computer wil verstoppen. Maar dan krijgt Tom spijt. Vanaf ca. 7 jaar.
Fictie | Stripverhaal
Nederlands | 41 pagina's | Dol-Fijn, Mechelen, Noordwijk | 2013
Gedrukt boek
Oliver Bowden Renaissance
Als de Italiaanse Ezio (17) eind 15e eeuw ziet hoe zijn vader en broers worden geëxecuteerd, zweert hij wraak. Hij wordt net als zijn vader lid van de Assassin's. Vanaf ca. 16 jaar.
Fictie | Historische roman
Nederlands | 461 pagina's | De Fontein, Utrecht | 2011
Gedrukt boek
Werner Färber Wie viele Level hat dein Leben?
Christopher (14) raakt verslaafd aan de game 'Isle of Magic'. Dat heeft onaangename gevolgen voor de relatie met zijn ouders, vrienden, zwemtrainer en zelfs zijn hartsvriendin Katharina. Vanaf ca. 12 jaar.
Fictie
Duits | 110 pagina's | Ravensburger Buchverlag, [Ravensburg] | 2011
Gedrukt boek
Tonio Schachinger Echtzeitalter
Roman
Ontwikkelingsroman over een jongen op een Weens internaat die de druk van zijn omgeving ontvlucht en in het gamen op internet een houvast vindt.
Fictie
Duits | 364 pagina's | Rowohlt, Hamburg | 2023
Gedrukt boek
Sociaal en Cultureel Planbureau Contact!
kinderen en nieuwe media
Artikelen over de omgang van kinderen met nieuwe media zoals internet, games en sociale netwerken, afgewisseld met enkele interviews met kinderen van 6 tot 12 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 243 pagina's | Bohn Stafleu van Loghum, Houten | 2010
Gedrukt boek
Ellis Bartholomeus Speel het spel
gamification als motor voor verandering
Uiteenzetting over welk effect spel heeft en hoe dit het gedrag beïnvloedt.
Non-fictie
Nederlands | 159 pagina's | Boom, Amsterdam | 2020
Gedrukt boek
Monique van Hest Enter de game zone (als je durft)
Vind je gamen leuk? Lees van alles over o.a. soorten games, je eigen game maken en hoe 3D werkt. Makkelijk te lezen. Vanaf ca. 9 t/m 12 jaar.
Non-fictie
Nederlands | Bontekoe, [Arnhem] | 2018
Luisterboek (cd)
Herm Kisjes | Erno Mijland Gamen en autisme
met Toolkit Gezond Gamen
Gids voor ouders en hulpverleners over de aanpak van kinderen en jongeren met een gemiddelde tot hoge cognitieve begaafdheid en een vorm van autisme, die zich aangetrokken voelen tot gamen.
Non-fictie
Nederlands | 159 pagina's | InnoDoks, Middelbeers | 2011
Gedrukt boek
Karen Sikkema | Michiel van Eunen Spelen werkt
maak leren op de werkplek leuker met game-based learning
Praktische gids over game-based learning en hoe deze manier van leren toegepast kan worden in opleidingen en trainingen op de werkvloer. Met illustraties.
Non-fictie
Nederlands | 222 pagina's | BigBusinessPublishers, [Utrecht] | 2022
Gedrukt boek
Extra levens
schrijvers over videogames
Verzameling essays van verschillende Nederlandse en Belgische schrijvers over computergames.
Nederlands | 237 pagina's | Uitgeverij Atlas Contact, Amsterdam | 2022
Gedrukt boek
Brittney Morris Slay
Kiera is een slim 17-jarig Amerikaans zwart meisje. Ze heeft zonder dat iemand het weet een computerspel ontworpen. Duizenden zwarte spelers, jong en oud, arm en rijk, voelen zich daar veilig, zonder enige discriminatie. Als een gamer vermoord wordt, krijgt het spel de schuld. Vanaf ca. 15 jaar.
Fictie | Roman over het rassenvraagstuk | Sociale roman
Engels | 321 pagina's | Simon Pulse, New York | 2019
Gedrukt boek
Jørgen Hofmans Stop
Filipe speelt het liefst de hele dag zijn nieuwe computerspel Game-eiland deel 2. Hij zet alles op alles om de dieren op de eilanden te redden. Zijn twee papa’s vinden dat hij veel te veel gamet. Is Filipe echt verslaafd? Maar hoe zit het eigenlijk met de papa’s? Met weetjes over gamen. AVI-E5. Vanaf ca. 9 jaar.
Fictie | Avonturenroman
Nederlands | 99 pagina's (ePub3, 13 MB) | Zwijsen, Tilburg | 2020
E-book
Max Dedulle Speelvogels
hoe begeleid je gamende kinderen?
Inleiding tot de gamewereld, van de geschiedenis tot de ontwikkeling van het digitale gamen.
Non-fictie
Nederlands | 159 pagina's | Houtekiet, Antwerpen, Amsterdam | 2020
Gedrukt boek
Sem van Geffen Gamification in de klas
ontwerpen met het mission start model
Methode voor docenten in het voortgezet onderwijs, mbo en hbo voor het werken met games in de klas.
Non-fictie
Nederlands | 211 pagina's | Koning Willem I College | School voor de Toekomst®, 's-Hertogenbosch | 2014
Gedrukt boek
Ronald Meeus Bonus level
op avontuur door zestig jaar videogames
Uitgebreid verslag van de ontwikkeling van de videogame als volwaardige kunstvorm.
Non-fictie
Nederlands | 464 pagina's | Willems Uitgevers, Noorderwijk | 2021
Gedrukt boek
Helena Dahlgren De gevangene van Pandoria
De Soul Riders doen er alles aan om Anne uit Pandoria te bevrijden. 25 jaar geleden werd een zusterschap verbroken, waarbij een jonge vrouw het leven liet. Staat de Soul Riders hetzelfde lot te wachten? Vanaf ca. 10 jaar.
Fictie | Paarden/pony's | Sprookjes
Nederlands | 200 pagina's (ePub2, 2,9 MB) | Kluitman, [Alkmaar] | 2022
E-book
Helena Dahlgren Verraad op Jorvik
De Soul Riders komen weer bij elkaar als ze enge visioenen krijgen. Langzaam ontdekken ze wat er vroeger is gebeurd. Heeft het nieuwe meisje op stal er iets mee te maken? Vanaf 10 jaar.
Fictie | Paarden/pony's | Sprookjes
Nederlands | 224 pagina's (ePub2, 1,7 MB) | Kluitman, Alkmaar | 2022
E-book
R. Wade Mission two
Team internet bracht mission one tot een succesvol einde, maar betaalde daar een grote prijs voor. Ze moesten hun vriend achterlaten in de handen van aartsvijand en crimineel meesterbrein Medusa. Het valt hen zwaar om hun dagelijkse leven weer op te pikken, zonder te weten of hij nog in leven is. Tegen alle orders van de staatsveiligheid in, beslissen de overgebleven leden om terug te keren naar T-Polis om hun teamgenoot te zoeken. Dit brengt hen opnieuw in de onvoorspelbare en spannende wereld van...
Fictie | Thriller
Nederlands | 136 pagina's (ePub2, 0,5 MB) | Hamley Books, Edegem | 2022
E-book