Zoekresultaten voor: Wetenschap
Resultaat 221 - 240 (van 349)
Jesper Hesseling Meester Jesper & de TikTok Battle
Het gestolen wachtwoord
Hoi leerlingen van groep 8. Morgen heb ik een danswedstrijd. Dus jullie zijn een dagje vrij. Doei! Er verschijnen gekke filmpjes op de social media-kanalen van meester Jesper. Iemand heeft zijn accounts gehackt! De gemene directrice, mevrouw Azijnvijver, is boos. Ze geeft meester Jesper 24 uur de tijd om dit op te lossen, anders is hij zijn baan kwijt. Samen met Asha, Dorian en Lieve uit zijn klas gaat meester Jesper op onderzoek. Heeft het soms iets met de dance battle te maken waaraan de klas...
Nederlands | 160 pagina's (ePub3, 109 MB) | Witte Leeuw, Amsterdam | 2024
E-book
Sietse Kuipers Werkstukken maken op de computer
In korte hoofdstukken wordt uitgelegd hoe je moet omgaan met Windows 98, Windows Verkenner, Paint, Word 2000, Internet Explorer, Outlook Express, Paint Shop Pro 7, Animation Shop, Win Zip en WS_FTP95. Met veel schermafbeeldingen. Vanaf ca. 10 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 291 pagina's | Bruna MultiMedia, [Utrecht] | 2002
Gedrukt boek
Pauline Maas GameMaker4You
een boek waarmee je zelf een computerspel leert maken
Introductie van het programma Game Maker, waarmee je allerlei soorten games kunt maken. De cd-rom bevat software en vier voorbeeldgames en de handleiding stapsgewijze uitleg via schermafbeeldingen in kleur. Vanaf ca. 10 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 112 pagina's | Diepenmaat Uitgeverij & Ontwerpbureau, Dieren | 2008
Gedrukt boek
Marc ter Horst Zoekwoord: rivierhaai
Joep heeft hard gewerkt aan zijn spreekbeurt over haaien. Maar dan verbiedt de juf ineens spreekbeurten over dieren! Wat nu? Kan hij een ander onderwerp verzinnen waar toch een haai in voorkomt, of bestaat dat niet? AVI-E5. Vanaf ca. 9 jaar.
Fictie
Nederlands | ePub3, 11 MB | Zwijsen, Tilburg | 2020
E-book
Howard Pearlstein$aut Connor Crowe can't let go
Connor Crowe speelt vaak en graag op zijn tablet, maar als het ding aan zijn hand blijft plakken, blijken andere dingen ook wel leuk om te doen. Prentenboek met kleurenillustraties. Vanaf ca. 5 jaar.
Fictie
Engels | 26 pagina's | Clavis, New York | 2022
Gedrukt boek
Stephanie Biesheuvel De Bellende Engel
Brugklasser Dahlia en haar familie dreigen uit huis te worden gezet door de plannen van Maarten Zwartwater. Dahlia besluit De Bellende Engel om hulp te vragen: een magisch callcenter waar levende standbeelden een luisterend oor bieden. Met kleurenillustraties. Vanaf ca. 10 jaar.
Fictie
Nederlands | 192 pagina's (ePub2, 23 MB) | Van Goor, Amsterdam | 2024
E-book
Marcel van Driel Onmogelijk spel
Charlie (10) wil aan een moeilijke game meedoen. Hij hoopt daarmee een geldprijs te winnen zodat zijn ouders minder geldzorgen hebben. Daarvoor heeft hij wel eerst de creditcard van zijn vader nodig. Is dat wel veilig? AVI-E5. Vanaf ca. 9 jaar.
Fictie
Nederlands | ePub3, 11 MB | Zwijsen, Tilburg | 2020
E-book
Caja Cazemier Nep
Jasmijn is nieuw in groep acht. Ze wordt meteen door iedereen bewonderd om haar mooie kleren en haar beroemde moeder. Maar is Jasmijn wel echt wie ze zegt dat ze is? En wie heeft dat nare nepbericht over Nina rondgestuurd? Met weetjes over nepnieuws en online shoppen. AVI-M6. Vanaf ca. 10 jaar.
Fictie
Nederlands | ePub3 | Zwijsen, Tilburg | 2020
E-book
Jørgen Hofmans Stop
Filipe speelt het liefst de hele dag zijn nieuwe computerspel Game-eiland deel 2. Hij zet alles op alles om de dieren op de eilanden te redden. Zijn twee papa’s vinden dat hij veel te veel gamet. Is Filipe echt verslaafd? Maar hoe zit het eigenlijk met de papa’s? Met weetjes over gamen. AVI-E5. Vanaf ca. 9 jaar.
Fictie
Nederlands | 99 pagina's (ePub3, 13 MB) | Zwijsen, Tilburg | 2020
E-book
Esther van Lieshout Het AI-incident
In de nieuwe school van Dexter, Finn en Han wordt alles geregeld door een supercomputer. Er zijn rolbanden in de gangen, een robotconciërge en ze krijgen virtual reality-gymles. Als de leraren ineens heel vreemd doen en het gevaarlijk wordt tijdens de geschiedenisles, gaan de vrienden op onderzoek uit.Met weetjes over artificiële intelligentie. Vanaf ca. 10 jaar.
Fictie
Nederlands | ePub3, 17 MB | Zwijsen, Tilburg | 2020
E-book
René van der Velde Bommetje!
Stijn uitvinder
Stijn is uitvinder en dat betekent in zijn geval dat hij allerlei grappige dingen verzint om zijn leventje leuker en gemakkelijker te maken. Maar dat gaat niet altijd goed. Vanaf ca. 8 jaar.
Fictie
Nederlands | ePub2, 21 MB | Ploegsma, Amsterdam | 2013
E-book
René van der Velde Stijn, uitvinder
Stijn ontdekt dat hij uitvinder is. Dat is zijn eerste uitvinding. Zo doet hij nog elf uitvindingen. Maar soms gaat het niet helemaal goed. Vanaf ca. 8 jaar.
Fictie
Nederlands | 112 pagina's (ePub2) | Ploegsma, Amsterdam | 2015
E-book
Juultje van den Nieuwenhof Delete
hoe een leven langzaam wordt gewist
Als bad boy Mauro zich verraden voelt door een jonge, populaire docente, neemt hij samen met vier klasgenoten wraak via social media. De als spel beginnende persterijen worden al snel heel sinister. Vanaf ca. 15 jaar.
Fictie
Nederlands | 160 pagina's (ePub2, 0,8 MB) | Moon, Amsterdam | 2013
E-book
Pamela Sharon Woorden van glas
Op het Corbeau College is van alles mis. Er wordt gepest en er worden persoonlijke filmpjes gedeeld. Summer (16) is er klaar mee. Samen met de populaire Nova lanceert ze een website waar filmpjes worden gepost over wat misgaat op school, maar is dat wel een goed idee? Vanaf ca. 15 jaar.
Fictie
Nederlands | 210 pagina's (ePub2, 2 MB) | Moon young adult, Amsterdam | 2023
E-book
Remco Pijpers Geh@ckt
Nadat zijn computer op school is gehackt, let Dimitri (12) online beter op. Toch heeft iemand met zijn profielfoto een nepaccount aangemaakt en verspreidt daarmee haatvolle berichten. Kunnen Dimitri en zijn vrienden de dader opsporen? Gebaseerd op een waargebeurd verhaal. AVI-E6. Vanaf ca. 9 jaar.
Fictie
Nederlands | 133 pagina's (ePub3, 17 MB) | Zwijsen, Tilburg | 2020
E-book
Annet Jacobs De game challenge
Kai wint een prijs als hij een game wint van streamer BossBor. Hij mag een nieuwe game testen op een geheime locatie. Maar er gebeuren vreemde dingen, en de gamewereld en de echte wereld lijken door elkaar te lopen. Vanaf ca. 10 jaar.
Fictie
Nederlands | 96 pagina's (ePub3, 12 MB) | Witte Leeuw, Amsterdam | 2023
E-book
Annet Jacobs De TikTok hack
Yin wil acrobaat worden. En influencer. Ze is heel actief op TikTok. Behalve veel acrodansjes showt ze kleren en test ze ijsjes, mascara’s en doet ze mee aan challenges. Haar vriendin Nova (die zelf niet op TikTok mag) helpt haar met het maken van de TikToks, zij is daar een pro in. Maar dan wordt Yins account gehackt. Iemand plaatst er allemaal filmpjes op waarin haar vrienden voor gek worden gezet. En filmpjes waarin Yin zelf voor gek staat. Wie doet zoiets? En waarom? Dit e-book is alleen geschikt...
Fictie
Nederlands | ePub3 | Witte Leeuw, Amsterdam | 2022
E-book
Caja Cazemier Fab
Wende heeft een bekende moeder, wat vaak leuk is, maar soms ook niet. Kim wil beroemd worden met vloggen, om aan de financiële problemen thuis te ontkomen en Senna wil dolgraag topzwemster worden. In de brugklas raken de meiden bevriend. Vanaf ca. 12 jaar.
Fictie
Nederlands | 176 pagina's (ePub2) | Uitgeverij Ploegsma, Amsterdam | 2018
E-book
René van der Velde Stijn, uitvinder, zet een tent op
Stijn (ik-figuur) gaat met zijn familie kamperen in Frankrijk. Zijn vriendje Omar mag ook mee. Natuurlijk doet Stijn weer allerlei handige uitvindingen, bijvoorbeeld hoe je een vis kunt vangen zonder hengel en hoe je ‘campingproef’ kunt worden. Vanaf ca. 8 jaar.
Fictie
Nederlands | 128 pagina's (ePub2, 23 MB) | Ploegsma, Amsterdam | 2015
E-book
Monique van Hest Code wifi
Aleks (10) reist met zijn oma en tweelingzus Sofya naar Kroatië. Oma is jaren geleden gevlucht uit haar geboorteland. In een hostel ontmoeten ze twee kinderen die slachtoffer zijn van mensensmokkelaars. Met behulp van sociale media en hun gamevrienden proberen Aleks en Sofya te helpen. Met weetjes over internet. AVI-M5. Vanaf ca. 9 jaar.
Fictie
Nederlands | ePub3, 13 MB | Zwijsen, Tilburg | 2020
E-book