Zoekresultaten
Resultaat 301 - 317 (van 317)
John White Strategische spellen voor de Atari 600XL, 800XL en 130XE
Basisprincipes van het programmeren van strategiespelletjes met deze huiscomputers
Non-fictie
Nederlands | 120 pagina's | Kluwer Technische Boeken, Deventer [etc.] | 1986
Gedrukt boek
Chr.E. de Boer Basic probeerboek
voor de Philips P2000T
Uitgelegd wordt hoe je de programmeertaal, die speciaal voor de Philips P2000 T microcomputer geschreven is, moet gebruiken. Vanaf ca. 11 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 236 pagina's | Educaboek, Culemborg | 1984
Gedrukt boek
Hal Renko | Sam Edwards Tergende spelen voor uw TI99/4A
Non-fictie
Nederlands | 144 pagina's | Omikron | 1983
Gedrukt boek
Marko Gargenta | Masumi Nakamura Learning Android
Gids voor het bouwen van apps met Android.
Non-fictie
Engels | 269 pagina's | O'Reilly, Beijing | 2014
Gedrukt boek
Reshma Saujani Girls who code
Learn to code and change the world
De basisbeginselen van computerprogrammeren voor meisjes, met als doel meisjes te enthousiasmeren voor programmeren.
Non-fictie
Nederlands | 168 pagina's | Viking, New York | 2017
Gedrukt boek
Hans Liesert | Jörg Schieb Peeks en pokes voor de CPC computers
Bespreking van het besturingssysteem en van de mogelijkheden voor machinecode programmering van de CPC 464 personal computer.
Non-fictie
Nederlands | 139 pagina's | Bruna, Utrecht [etc.] | 1985
Gedrukt boek
Karl Koch Atari peeks en pokes
Handleiding voor het programmeren van de Atari-computers 600/800 XL en 130XE
Non-fictie
Nederlands | 160 pagina's | Bruna, Utrecht | 1985
Gedrukt boek
Lyra Blizzard Logan Learn to program with App Inventor
a visual introduction to building apps
Non-fictie
Engels | 176 pagina's | No Starch Press, San Francisco | 2020
Gedrukt boek
Leo J. Scanlon 8086/8088/80286 assembleertaal
Handboek voor het gebruik van de assembleertaal voor de IBM-PC en de IBM compatible PC.
Non-fictie
Nederlands | 370 pagina's | Academic Service, Schoonhoven | 1991
Gedrukt boek
Mark Roberts Rhythm programming
Gids voor het digitaal opbouwen van ritme-lijnen met een sequencer.
Non-fictie
Engels | 235 pagina's | Sanctuary, London | 2002
Gedrukt boek
Jesse Feiler iOS development for dummies®
Gids voor de ontwikkeling van apps met iOS.
Non-fictie
Engels | 558 pagina's | For Dummies®, a Wiley Brand, Hoboken, NJ | 2014
Gedrukt boek
Rainer Lüers Grafiek en geluid voor de MSX-computers
Overzicht van geluid- en grafiekinstructies voor MSX-computers met een groot aantal toepassingen in spellen.
Non-fictie
Nederlands | 299 pagina's | Bruna, Utrecht [etc.] | 1986
Gedrukt boek
Tracey Pilone | Dan Pilone | Paul Pilone | Brett McLaughlin Head first iPhone and iPad development
Handboek voor het programmeren van de iPhone en iPad met behulp van iOS 7.
Non-fictie
Engels | 331 pagina's | O'Reilly, Beijing | 2013
Gedrukt boek
Jörg Walkowiak Grafiek en geluid voor de ATARI ST
Inleiding tot het oplossen van problemen die zich voordoen bij grafiek- en geluidsprogrammering.
Non-fictie
Nederlands | 221 pagina's | Bruna, Utrecht [etc.] | 1986
Gedrukt boek
Jörg Walkowiak CPC-464 Grafiek en geluid
Een toelichting met voorbeelden van de grafische en akoustische mogelijkheden van de Schneider CPC-464 huiscomputer.
Non-fictie
Nederlands | 147 pagina's | Bruna, Utrecht [etc.] | 1985
Gedrukt boek
David Heller | John F. Johnson | Robert Kurcina Dr. C. Flippo's wondergids voor het ontwerpen en programmeren van je eigen Atari computer Arcade spelen
Dr. Filippo en zijn medewerkers vertellen hoe je het best zelf computer actiespelen voor je Atari 600 of 800XL kunt schrijven. Vanaf ca. 14 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 251 pagina's | Addison-Wesley, Amsterdam | 1985
Gedrukt boek
Clayton E. Crooks (II) 3D-games programmeren met DirectX 8.0
Non-fictie
Nederlands | 360 pagina's | Academic Service, Schoonhoven | 2002
Gedrukt boek