Zoekresultaten voor: Computers
Resultaat 321 - 340 (van 595)
Christopher Edge i-ssassins
Harrison wordt gerekruteerd wordt door de Elite, een speciale afdeling van de Britse geheime dienst waar jongeren Engeland beschermen tegen cyberaanvallen. Vanaf ca. 13 jaar.
Fictie
Engels | 124 pagina's | Heinemann, Harlow | 2011
Gedrukt boek
Pauline Maas GameMaker4You
een boek waarmee je zelf een computerspel leert maken
Introductie van het programma Game Maker, waarmee je allerlei soorten games kunt maken. De cd-rom bevat software en vier voorbeeldgames en de handleiding stapsgewijze uitleg via schermafbeeldingen in kleur. Vanaf ca. 10 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 112 pagina's | Diepenmaat Uitgeverij & Ontwerpbureau, Dieren | 2008
Gedrukt boek
Mariëtte Aerts Levels & levens
Tio (13) en Ayse (12) komen via een goochelkist in een soort computerspel terecht. Ze besluiten het spel te spelen en uit te zoeken waarom ze daar zijn. Vanaf ca. 12 jaar.
Fictie
Nederlands | 328 pagina's (ePub2, 4,4 MB) | De Vier Windstreken, Rijswijk | 2006
E-book
Michael Dean New York Café
Het is het jaar 2030. Simon Fuller is handig met computers en wil graag mensen helpen. Maar daar worden anderen de dupe van. Met kleurenillustraties, opdrachten en een cd. Vanaf ca. 12 jaar.
Fictie
Engels | 40 pagina's | Oxford University Press, Oxford | 2008
Gedrukt boek
Jan von Holleben WWW.wat?
alles wat je altijd al wilde weten over internet
WWW... wat? Het internet is geweldig, je kunt je er uren mee vermaken! Maar het is ook best wel ingewikkeld, want hoe werkt het nou eigenlijk precies? In dit boek vind je antwoorden op 70 vragen van kinderen over internet. Heeft internet openingstijden? Kun je via zoekmachines alles vinden? Ben ik op internet een ander mens? Wat je altijd al over dit onderwerp wilde weten, dat staat dus in dit boek! Bijvoorbeeld wanneer, door wie en waarom het internet is uitgevonden. Maar ook wat jij er aan hebt,...
Nederlands | 85 pagina's (PDF, 12 MB) | De Vier Windstreken, Rijswijk | 2017
E-book
Jolanda Pikkaart Met je smartphone het bos in
een BoekTweePuntNul uitgave
Maak met je mobiel een foto van een vogel, neem het geluid op met een speciale app en zoek uit welke vogel het is. Praktische tips en (les)ideeën om met technologische hulpmiddelen kinderen te interesseren voor de natuur. Voor opvoeders van kinderen van ca. 5 t/m 13 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 148 pagina's | LezenLerenDelen, ['s-Hertogenbosch] | 2014
Gedrukt boek
Floor van de Vliet Een draakje onder mijn bed
Lotte Liesje is bang om te gaan slapen. Maar samen met het draakje Felix dat ze onder haar bed vindt, verjaagt ze alle enge monsters uit haar kamer. Prentenboek met kleurige tekeningen. Vanaf ca. 3 jaar.
Fictie
Nederlands | 17 pagina's | Van de Vliet, Zwolle | 2004
Gedrukt boek
Mary Hooper Black-out
Als Amy een afspraakje maakt met haar internetvriendje, blijkt al gauw dat hij andere plannen heeft dan ze dacht. Vanaf ca. 12 jaar.
Fictie
Nederlands | 144 pagina's | Ploegsma, Amsterdam | 2003
Gedrukt boek
Scott J. Langteau | Rion Vernon Sofa boy
de jonge gamer die door de bank werd overvallen
Sofa Boy zit net zo lang te gamen op de bank, dat hij met het meubelstuk vergroeid raakt. Prentenboek met game-achtige illustraties in kleur en tekst op rijm. Vanaf ca. 7 jaar.
Fictie
Nederlands | 40 pagina's | Witsand Uitgevers, Gent | 2009
Gedrukt boek
Regine Böttcher | Rosi Hinz | Susanne Lang Die Rache des Computers
De luie en zelfzuchtige Michael verliest plotseling de controle over zijn computer en wordt op een ongewoon avontuur meegenomen. Met opdrachten en een cd. Vanaf ca. 14 jaar.
Duits | 96 pagina's | Cideb, [Genua] | 2004
Gedrukt boek
Laura Burgers | Simon Burgers Het Morelli principe
drie dagen om een ramp te voorkomen
Als Adam (16) een gevangene interviewt voor de schoolkrant, hoort hij over een ramp die in Nederland gaat plaatsvinden. Samen met zijn klasgenote Wicky probeert hij dit te voorkomen. Vanaf ca. 15 jaar.
Fictie
Nederlands | 155 pagina's (ePub2, 3,2 MB) | Ploegsma, Amsterdam | 2014
E-book
Ian Graham Computers en communicatie
In korte hoofdstukken met veel gekleurde tekeningen wordt verteld over welke communicatiemiddelen er zijn, waarbij de computer steeds belangrijker wordt. Vanaf ca. 10 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 44 pagina's | De Lantaarn, Amsterdam | 2000
Gedrukt boek
Hans Wösten Crash
Jeroen vindt op straat een computerprogramma dat de controle over zijn leven dreigt over te nemen, maar hem ook helpt bij allerlei zaken zoals het vinden van een vriendin. Vanaf ca. 11 jaar.
Fictie
Nederlands | 123 pagina's | Gottmer, Haarlem | 2004
Gedrukt boek
Luc Morjaeu Suske en Wiske
de sinistere site
Fictie
Nederlands | 32 pagina's | Standaard, Antwerpen | 2007
Gedrukt boek
Francisca Fouchier Websites maken voor kinderen
In korte hoofdstukken met veel schermafbeeldingen wordt verteld hoe je zelf je eigen website kunt maken. Vanaf ca. 10 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 219 pagina's | Bruna MultiMedia, [Utrecht] | 2005
Gedrukt boek
Emma Maree Urquhart Drakentemmers
de virtuele wereld wordt werkelijkheid
Caroline is ontzettend goed in het spel Drakentemmers. Wanneer zij het computerspel ingetrokken wordt, moet zij een moeilijke opdracht uitvoeren. Vanaf ca. 11 jaar.
Fictie
Nederlands | 141 pagina's | Karakter, Uithoorn | 2005
Gedrukt boek
Marc-Uwe Kling De dag dat oma het internet kapotmaakte
De oma van Tiffany (en van Max en Lisa) heeft het hele internet platgelegd. Dat denkt ze tenminste. Nu moeten iedereen de dag anders doorbrengen. Maar hoe doe je dat in de vakantie? Vanaf ca. 8 jaar.
Fictie
Nederlands | 61 pagina's (PDF, 15 MB) | De Vier Windstreken, Rijswijk | 2023
E-book
Sam Copeland Nila en het antwoord op echt alles
Nila (10, ik-persoon) loopt met allerlei vragen rond. Zal haar huis niet verkocht worden? En gaat mijn vader ooit weer praten? Maar sinds haar moeder dood is, heeft ze andere dingen aan haar hoofd. Maar dan vindt ze Athena, een artificieel intelligent apparaat. En die weet alles! Vanaf ca. 10 jaar.
Fictie
Nederlands | 344 pagina's (ePub3, 53 MB) | Gottmer, Haarlem | 2021
E-book
Peter D' Hollander Zelf spannende games maken met GameMaker
Introductie van het programma GameMaker, waarmee je zonder programmeerkennis allerlei soorten games kunt maken. Met stapsgewijze uitleg via schermafbeeldingen. Vanaf ca. 12 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 175 pagina's | Bruna, [Utrecht] | 2007
Gedrukt boek
Lydia Verbeeck Haak en Co
De hersentumor van Lien wordt in het ziekenhuis weggehaald. Daarna kan ze door de dingen heen kijken. Samen met twee vrienden komt ze via de computer in een vreemde wereld terecht. Vanaf ca. 8 jaar.
Fictie
Nederlands | 104 pagina's | Maretak, Assen | 2002
Gedrukt boek