Zoekresultaten
Resultaat 361 - 374 (van 374)
An Walgreen Ik en mijn Atari
Basic voor kinderen
Stap voor stap wordt uitgelegd hoe je met de Atari home-computer moet omgaan.
Non-fictie
Nederlands | 79 pagina's | Wolters-Noordhoff, Groningen | 1984
Gedrukt boek
Gabriëlle Remery | Sigrid van den Berg Word voor kinderen
In korte hoofdstukken met veel schermafbeeldingen wordt verteld wat je allemaal met Word kunt doen. Vanaf ca. 10 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 240 pagina's | Bruna MultiMedia, [Utrecht] | 2002
Gedrukt boek
Roger Bush | Robert Young BASIC successen voor de ATARI XL/XE
met complete programma-listings
In dit boek staan kant en klare programma's van spelletjes die je zo op je Atari huiscomputer kunt overnemen. Wie de Atari Basiccomputertaal goed kent, kan er ook uit leren hoe je zelf zo'n programma zou kunnen schrijven. Vanaf ca. 10 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 120 pagina's | Addison-Wesley Europe, Amsterdam | 1986
Gedrukt boek
Hal Renko | Sam Edwards Adventures! voor uw Atari XL/XE
Uitgewerkte programma's van een in moeilijkheidsgraad oplopend drietal adventurespelen. Vanaf ca. 13 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 124 pagina's | Addison-Wesley Europe, Amsterdam | 1986
Gedrukt boek
Sybex Uitgeverij Het Playstation cheat codes boek 4
Bevat zwart-witte schermafbeeldingen.Vanaf ca. 12 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 244 pagina's | Sybex, Soest [etc.] | 2000
Gedrukt boek
Werner Voss De Commodore 64 voor op school
Beschrijving van een aantal programma's voor leerlingen van het voortgezet onderwijs waarmee zij vraagstukken op het gebied van de wiskunde, scheikunde, natuurkunde, talen, biologie, aardrijkskunde, geschiedenis en economie kunnen oplossen.
Non-fictie
Nederlands | 234 pagina's | Bruna, Utrecht [etc.] | 1985
Gedrukt boek
Hal Renko | Sam Edwards Adventures! voor uw MSX-computer
Verteld wordt hoe je zelf adventure-spellen voor je MSX-huiscomputer kunt leren schrijven. Vanaf ca. 13 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 124 pagina's | Addison-Wesley Europe, [Amsterdam] | 1985
Gedrukt boek
Sybex Uitgeverij Playstation
game wizard
Instructies voor het uitspelen van 6 Playstationspellen. Met enkele zwart-witte afbeeldingen. Vanaf ca. 12 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 154 pagina's | Sybex, Soest [etc.] | 1999
Gedrukt boek
Sybex Uitgeverij Het Playstation cheat codes boek 3
Vanaf ca. 12 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 258 pagina's | Sybex, Soest [etc.] | 1999
Gedrukt boek
Sybex Uitgeverij Playstation
game wizard 2
Uitleg van Abe's Oddysee, Alone in the Dark: Jack is back, Broken Sword 2, Gex 3D, en Deathtrap Dungeon. Vanaf ca. 13 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 131 pagina's | Sybex, Soest [etc.] | 1999
Gedrukt boek
Sybex Uitgeverij Playstation
game wizard 3
Richtlijnen voor het beter spelen van Metal Gear Solid, Duke Nukem en Tenchu. Vanaf ca. 13 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 88 pagina's | Sybex, Soest [etc.] | 1999
Gedrukt boek
Reshma Saujani Girls who code
Learn to code and change the world
De basisbeginselen van computerprogrammeren voor meisjes, met als doel meisjes te enthousiasmeren voor programmeren.
Non-fictie
Nederlands | 168 pagina's | Viking, New York | 2017
Gedrukt boek
Gabriëlle Remery | Sigrid van den Berg Meer Word voor kinderen
In korte hoofdstukken met veel schermafbeeldingen wordt verteld wat je allemaal nog meer met Word kunt doen. Vanaf ca. 10 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 222 pagina's | Bruna MultiMedia, [Utrecht] | 2002
Gedrukt boek
Addo Stuur Windows 98 voor kinderen
een stap-voor-stap methode voor iedereen vanaf 9 jaar
Met hulp van veel zwart-witte tekeningen wordt uitgelegd hoe je met Windows 98 kunt werken. Vanaf ca. 9 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 332 pagina's | Bruna MultiMedia, Utrecht | 1998
Gedrukt boek