Zoekresultaten
Resultaat 361 - 380 (van 449)
Hal Renko | Sam Edwards Adventures! voor uw Atari XL/XE
Uitgewerkte programma's van een in moeilijkheidsgraad oplopend drietal adventurespelen. Vanaf ca. 13 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 124 pagina's | Addison-Wesley Europe, Amsterdam | 1986
Gedrukt boek
Jörg Walkowiak Adventures voor de CPC computers!
Inleiding in het spelen en ontwerpen van dit soort computerspelen.
Non-fictie
Nederlands | 250 pagina's | Bruna, [Utrecht] | 1985
Gedrukt boek
Computer Training Tools Spelletjes voor je ZX Spectrum
Programma's voor eenentwintig spelletjes. Vanaf ca. 13 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 120 pagina's | Luitingh, Utrecht | 1985
Gedrukt boek
Tim Hartnell 20 dynamische spellen voor de ZX Spectrum
Non-fictie
Nederlands | 223 pagina's | Delfia Press, Rijswijk | 1985
Gedrukt boek
Clive Gifford Fantastische avonturen met je ZX Spectrum
Uitgewerkte programma's voor zes spelletjes. Vanaf ca. 13 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 120 pagina's | Luitingh, Utrecht | 1985
Gedrukt boek
Hal Renko | Sam Edwards Adventures! voor uw MSX-computer
Verteld wordt hoe je zelf adventure-spellen voor je MSX-huiscomputer kunt leren schrijven. Vanaf ca. 13 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 124 pagina's | Addison-Wesley Europe, [Amsterdam] | 1985
Gedrukt boek
M.Th.A.M. Vijftigschild BASIC-computerspellen voor de ZX Spectrum
Eenentwintig uitgewerkte computerprogramma's voor de ZX Spectrum. Vanaf ca. 10 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 153 pagina's | Kluwer, Deventer [etc.] | 1985
Gedrukt boek
Computer Training Tools Spelletjes voor je ZX Spectrum
Programma's voor vierentwintig spelletjes. Vanaf ca. 13 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 128 pagina's | Luitingh, Utrecht | 1985
Gedrukt boek
Hal Renko | Sam Edwards Kosmische spelen voor uw Commodore 64
De listing van 30 programma's met spelletjes met een korte inleiding voor de speler.
Non-fictie
Nederlands | 151 pagina's | Addison-Wesley, [Amsterdam] | 1984
Gedrukt boek
Sybex Uitgeverij Het Playstation cheat codes boek 4
Bevat zwart-witte schermafbeeldingen.Vanaf ca. 12 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 244 pagina's | Sybex, Soest [etc.] | 2000
Gedrukt boek
Sybex Uitgeverij Playstation
game wizard
Instructies voor het uitspelen van 6 Playstationspellen. Met enkele zwart-witte afbeeldingen. Vanaf ca. 12 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 154 pagina's | Sybex, Soest [etc.] | 1999
Gedrukt boek
Sybex Uitgeverij Het Playstation cheat codes boek 3
Vanaf ca. 12 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 258 pagina's | Sybex, Soest [etc.] | 1999
Gedrukt boek
Sybex Uitgeverij Playstation
game wizard 2
Uitleg van Abe's Oddysee, Alone in the Dark: Jack is back, Broken Sword 2, Gex 3D, en Deathtrap Dungeon. Vanaf ca. 13 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 131 pagina's | Sybex, Soest [etc.] | 1999
Gedrukt boek
Sybex Uitgeverij Playstation
game wizard 3
Richtlijnen voor het beter spelen van Metal Gear Solid, Duke Nukem en Tenchu. Vanaf ca. 13 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 88 pagina's | Sybex, Soest [etc.] | 1999
Gedrukt boek
Katherine Isbister How games move us
emotion by design
Monografie over de sociale en psycologische aspecten van videogames.
Engels | 167 pagina's | The MIT Press, Cambridge, Massachusetts | 2016
Gedrukt boek
The art of world of tanks
Informatie over het populaire computerspel World of Tanks, met een overzicht aan de hand van honderden kleurrijke graphics en een uitgebreide toelichting op de realisatie van dit spel.
Non-fictie
Engels | 304 pagina's | Cook and Becker, Utrecht | 2021
Gedrukt boek
Ruud Paap Spelletjes op de computer
een handleiding voor late beginners
Non-fictie
Nederlands | 182 pagina's | Addison Wesley, [Amsterdam etc.] | 2003
Gedrukt boek
Tristan Donovan Replay
the history of video games
Non-fictie
Engels | 501 pagina's | Yellow Ant, Lews | 2010
Gedrukt boek
Walther Schoonenberg Spectrek
hoe maak je een schitterend strategiespel?
Aanwijzingen voor het schrijven van een strategiespel in Basic voor de ZX Spectrum home computer. Vanaf ca. 14 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 132 pagina's | Micropress, Leiderdorp | 1985
Gedrukt boek
Hal Renko | Sam Edwards Adventures! voor uw Commodore 64
Verteld wordt hoe je zelf adventure-spellen voor je Commodore 64 huiscomputer kunt leren schrijven. Vanaf ca. 13 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 124 pagina's | Addison-Wesley Europe, [Amsterdam] | 1985
Gedrukt boek