Zoekresultaten
Resultaat 21 - 40 (van 94)
Jason R. Briggs Programmeren met Python
ontdek de vele mogelijkheden in de wereld van het programmeren
Leer stap voor stap hoe je met het programma Python twee spelletjes kunt programmeren. Vanaf ca. 9 t/m 14 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 328 pagina's | Visual Steps™, Uithoorn | 2016
Gedrukt boek
Nancy Dickmann Zo werken computers
Hoe oud is de eerste computer? Wat is het verschil tussen input en output? Lees van alles over computers, o.a. wat data en programma's zijn. Vierkante uitgave met kleurenfoto's en toetsingsvragen. Vanaf ca. 8 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 32 pagina's | Schoolsupport, Etten-Leur | 2021
Gedrukt boek
Nancy Dickmann Zo werkt programmeren
Wat is een algoritme? Welke taal spreekt je computer? Lees van alles over programmeren, o.a. over computertaal en commando's. Vierkante uitgave met kleurenfoto's en toetsingsvragen. Vanaf ca. 8 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 32 pagina's | Schoolsupport, Etten-Leur | 2021
Gedrukt boek
Chris Minnick | Eva Holland Programmeren voor kids
Ben je gek van computerspelletjes- en animaties? Maak dan je eigen computerspelletje met HTML, CSS en Java Script. Stapsgewijze uitleg met schermafbeeldingen in kleur. Vanaf ca. 11 t/m 16 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 126 pagina's | BBNC uitgevers, Amersfoort | 2017
Gedrukt boek
Sara Beltrame | Tommaso Vidus Rosin The game
reis door de digitale wereld
Met de auteur (ik-persoon) maken we een reis door de digitale wereld: vanaf de eerste computers, internet en games tot aan het smartphone tijdperk, sociale media en the cloud. Wat zijn de gevolgen vraagt hij zich af, verliezen we onze menselijkheid niet? Met veel pastelkleurige illustraties.Vanaf ca. 11 t/m 13 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 119 pagina's | De Eenhoorn, Eke | 2021
Gedrukt boek
Derek Breen Computeranimaties maken voor kids
Wil je zelf een animatiefilmpje maken? Lees hoe je dit met het gratis programma Scratch kunt doen. Stapsgewijze uitleg met schermafbeeldingen in kleur. Vanaf ca. 10 t/m 13 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 128 pagina's | BBNC uitgevers, Amersfoort | 2016
Gedrukt boek
Max Wainewright Games bouwen met Javascript
Hoe programmeer je games met JavaScript? Stap voor stap, met schermafbeeldingen in kleur, wordt uitgelegd hoe je games maakt als een rekenquiz en ballonprikker en hoe je afbeeldingen laat bewegen. Vanaf ca. 10 t/m 16 jaar.
Fictie
Nederlands | 32 pagina's | Ars Scribendi Uitgeverij, Etten-Leur | 2019
Gedrukt boek
Dan Whitehead | Thomas McBrien Minecraft jaarboek 2021
Overzicht van wat er in en na 2021 gebeurt met Minecraft, een computerspel waarin je o.a. steden kunt bouwen en vijanden bestrijden. Met tips, praktische strategieën en veel kleurenillustraties uit het spel. Vanaf ca. 10 t/m 14 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 69 pagina's | MEIS & MAAS, Amsterdam | 2020
Gedrukt boek
Al Sweigart Spelenderwijs programmeren in Scratch
leer programmeren door leuke spellen te maken
Leer programmeren met het gratis programma Scratch. Stap voor stap, met schermafbeeldingen in kleur, maak je negen spellen waaronder doolhofrenner, fruithakker en platformer. Vanaf ca. 9 t/m 18 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 288 pagina's | Visual Steps™, Uithoorn | 2018
Gedrukt boek
Max Wainewright Doe meer met Scratch
Leer programmeren met de gratis programeertaal Scratch. Stap voor stap, met schermafbeeldingen in kleur, maak je games, animeer je verhalen en schrijf je muziekprogramma's. Voor gevorderden vanaf ca. 10 t/m 16 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 32 pagina's | Ars Scribendi Uitgeverij, Etten-Leur | 2019
Gedrukt boek
Max Wainewright Programmeren met Python
Leer programmeren met Python. Stap voor stap, met schermafbeeldingen in kleur, maak je onder andere een kunstwerk van lijnen in verschillende richtingen, een race voor schildpadden en een tikkende klok. Vanaf ca. 10 t/m 16 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 32 pagina's | Uitgeverij Schoolsupport, Etten-Leur | 2019
Gedrukt boek
Betsy Rathburn Computer-gaming
Weetjes over de geschiedenis van computerspellen. Van het spel Bertie the Brain uit 1950, tot de laatste games. Met kleurenfoto’s en -illustraties. MLP. Vanaf ca. 9 t/m 11 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 24 pagina's | Schoolsupport, Etten-Leur | 2022
Gedrukt boek
Betsy Rathburn Console-gaming
Weetjes over de geschiedenis van populaire spelcomputers, van de allereerste game-console Magnavox Odyssey tot de Nintendo Switch. Met kleurenfoto’s en -illustraties. MLP. Vanaf ca. 9 t/m 11 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 24 pagina's | Schoolsupport, Etten-Leur | 2022
Gedrukt boek
William Anthony Het raadsel van de verdwenen wifi
De wifi op school is uitgevallen. Wat is er gebeurd? De Superspeurders gaan meteen op onderzoek uit! Kunnen ze het probleem oplossen en wat moet je ervoor doen? Een nieuw raadsel om op te lossen! Vanaf ca. 7 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 24 pagina's | Schoolsupport, Etten-Leur | 2021
Gedrukt boek
Ben Hubbard Zo werkt mijn computer
Wat is hardware? Praten computers met elkaar? Kennismaking met computers, met grote kleurenfoto's. Makkelijk te lezen. Vanaf ca. 8 t/m 10 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 24 pagina's | Ars Scribendi Uitgeverij, Etten-Leur | 2017
Gedrukt boek
Ben Hubbard Programmeren
Hoe worden programma's voor de computer gemaakt? Wat is een algoritme? Kennismaking met programmeren, met grote kleurenfoto's. Makkelijk te lezen. Vanaf ca. 8 t/m 10 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 24 pagina's | Ars Scribendi Uitgeverij, Etten-Leur | 2017
Gedrukt boek
Betsy Rathburn Handheld-gaming
Weetjes over de geschiedenis van handheld computers zoals Game Boy en de spelletjes die je ook op je mobiele telefoon kan spelen. Van Auto Race uit 1976 en Gran Turismo tot Mario Kart. Met kleurenfoto’s en -illustraties. MLP. Vanaf ca. 9 t/m 11 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 24 pagina's | Schoolsupport, Etten-Leur | 2022
Gedrukt boek
William Anthony Het raadsel van de vermiste robot
IMax de robot-hond is verdwenen. Wat is er gebeurd? De Superspeurders gaan meteen op onderzoek uit! Kunnen ze zien waar iMax geweest is? Een nieuw raadsel om op te lossen! Vanaf ca. 7 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 24 pagina's | Schoolsupport, Etten-Leur | 2021
Gedrukt boek
Marina Umaschi Bers | Mitchel Resnick Het officiële ScratchJr boek
help je kinderen leren programmeren!
Met de gratis app ScratchJr maak je op je tablet zelf animaties, interactieve verhalen en games. Met schermafbeeldingen in kleur. Onder begeleiding vanaf ca. 5 t/m 8 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 145 pagina's | Uitgeverij Nieuwezijds, Amsterdam | 2016
Gedrukt boek
Berry Overvelde Game design
Hoe word je game designer en wat moet je allemaal kunnen om een spannende game te maken? Lees alles over het ontwerpen van computergames. Met kleurenfoto’s en -illustraties. Vanaf ca. 11 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 32 pagina's | Schoolsupport, Etten-Leur | 2024
Gedrukt boek