Bibliotheek.nl

Ga direct naar de inhoud, het zoekveld of het hoofdmenu.

  • home
  • collectie
  • in de Bibliotheek
    • nu in de Bibliotheek
    • online cursussen
    • oefenen en hulp
  • jeugd & jongeren
  • word lid

Zoekresultaten

Resultaat 21 - 40 (van 94)

Filteren

  • Jason R. Briggs Programmeren met Python

    ontdek de vele mogelijkheden in de wereld van het programmeren

    Leer stap voor stap hoe je met het programma Python twee spelletjes kunt programmeren. Vanaf ca. 9 t/m 14 jaar.

    Non-fictie

    Nederlands | 328 pagina's | Visual Steps™, Uithoorn | 2016

    Gedrukt boek

  • Nancy Dickmann Zo werken computers

    Hoe oud is de eerste computer? Wat is het verschil tussen input en output? Lees van alles over computers, o.a. wat data en programma's zijn. Vierkante uitgave met kleurenfoto's en toetsingsvragen. Vanaf ca. 8 jaar.

    Non-fictie

    Nederlands | 32 pagina's | Schoolsupport, Etten-Leur | 2021

    Gedrukt boek

  • Nancy Dickmann Zo werkt programmeren

    Wat is een algoritme? Welke taal spreekt je computer? Lees van alles over programmeren, o.a. over computertaal en commando's. Vierkante uitgave met kleurenfoto's en toetsingsvragen. Vanaf ca. 8 jaar.

    Non-fictie

    Nederlands | 32 pagina's | Schoolsupport, Etten-Leur | 2021

    Gedrukt boek

  • Chris Minnick | Eva Holland Programmeren voor kids

    Ben je gek van computerspelletjes- en animaties? Maak dan je eigen computerspelletje met HTML, CSS en Java Script. Stapsgewijze uitleg met schermafbeeldingen in kleur. Vanaf ca. 11 t/m 16 jaar.

    Non-fictie

    Nederlands | 126 pagina's | BBNC uitgevers, Amersfoort | 2017

    Gedrukt boek

  • Sara Beltrame | Tommaso Vidus Rosin The game

    reis door de digitale wereld

    Met de auteur (ik-persoon) maken we een reis door de digitale wereld: vanaf de eerste computers, internet en games tot aan het smartphone tijdperk, sociale media en the cloud. Wat zijn de gevolgen vraagt hij zich af, verliezen we onze menselijkheid niet? Met veel pastelkleurige illustraties.Vanaf ca. 11 t/m 13 jaar.

    Non-fictie

    Nederlands | 119 pagina's | De Eenhoorn, Eke | 2021

    Gedrukt boek

  • Derek Breen Computeranimaties maken voor kids

    Wil je zelf een animatiefilmpje maken? Lees hoe je dit met het gratis programma Scratch kunt doen. Stapsgewijze uitleg met schermafbeeldingen in kleur. Vanaf ca. 10 t/m 13 jaar.

    Non-fictie

    Nederlands | 128 pagina's | BBNC uitgevers, Amersfoort | 2016

    Gedrukt boek

  • Max Wainewright Games bouwen met Javascript

    Hoe programmeer je games met JavaScript? Stap voor stap, met schermafbeeldingen in kleur, wordt uitgelegd hoe je games maakt als een rekenquiz en ballonprikker en hoe je afbeeldingen laat bewegen. Vanaf ca. 10 t/m 16 jaar.

    Fictie

    Nederlands | 32 pagina's | Ars Scribendi Uitgeverij, Etten-Leur | 2019

    Gedrukt boek

  • Dan Whitehead | Thomas McBrien Minecraft jaarboek 2021

    Overzicht van wat er in en na 2021 gebeurt met Minecraft, een computerspel waarin je o.a. steden kunt bouwen en vijanden bestrijden. Met tips, praktische strategieën en veel kleurenillustraties uit het spel. Vanaf ca. 10 t/m 14 jaar.

    Non-fictie

    Nederlands | 69 pagina's | MEIS & MAAS, Amsterdam | 2020

    Gedrukt boek

  • Al Sweigart Spelenderwijs programmeren in Scratch

    leer programmeren door leuke spellen te maken

    Leer programmeren met het gratis programma Scratch. Stap voor stap, met schermafbeeldingen in kleur, maak je negen spellen waaronder doolhofrenner, fruithakker en platformer. Vanaf ca. 9 t/m 18 jaar.

    Non-fictie

    Nederlands | 288 pagina's | Visual Steps™, Uithoorn | 2018

    Gedrukt boek

  • Max Wainewright Doe meer met Scratch

    Leer programmeren met de gratis programeertaal Scratch. Stap voor stap, met schermafbeeldingen in kleur, maak je games, animeer je verhalen en schrijf je muziekprogramma's. Voor gevorderden vanaf ca. 10 t/m 16 jaar.

    Non-fictie

    Nederlands | 32 pagina's | Ars Scribendi Uitgeverij, Etten-Leur | 2019

    Gedrukt boek

  • Max Wainewright Programmeren met Python

    Leer programmeren met Python. Stap voor stap, met schermafbeeldingen in kleur, maak je onder andere een kunstwerk van lijnen in verschillende richtingen, een race voor schildpadden en een tikkende klok. Vanaf ca. 10 t/m 16 jaar.

    Non-fictie

    Nederlands | 32 pagina's | Uitgeverij Schoolsupport, Etten-Leur | 2019

    Gedrukt boek

  • Betsy Rathburn Computer-gaming

    Weetjes over de geschiedenis van computerspellen. Van het spel Bertie the Brain uit 1950, tot de laatste games. Met kleurenfoto’s en -illustraties. MLP. Vanaf ca. 9 t/m 11 jaar.

    Non-fictie

    Nederlands | 24 pagina's | Schoolsupport, Etten-Leur | 2022

    Gedrukt boek

  • Betsy Rathburn Console-gaming

    Weetjes over de geschiedenis van populaire spelcomputers, van de allereerste game-console Magnavox Odyssey tot de Nintendo Switch. Met kleurenfoto’s en -illustraties. MLP. Vanaf ca. 9 t/m 11 jaar.

    Non-fictie

    Nederlands | 24 pagina's | Schoolsupport, Etten-Leur | 2022

    Gedrukt boek

  • William Anthony Het raadsel van de verdwenen wifi

    De wifi op school is uitgevallen. Wat is er gebeurd? De Superspeurders gaan meteen op onderzoek uit! Kunnen ze het probleem oplossen en wat moet je ervoor doen? Een nieuw raadsel om op te lossen! Vanaf ca. 7 jaar.

    Non-fictie

    Nederlands | 24 pagina's | Schoolsupport, Etten-Leur | 2021

    Gedrukt boek

  • Ben Hubbard Zo werkt mijn computer

    Wat is hardware? Praten computers met elkaar? Kennismaking met computers, met grote kleurenfoto's. Makkelijk te lezen. Vanaf ca. 8 t/m 10 jaar.

    Non-fictie

    Nederlands | 24 pagina's | Ars Scribendi Uitgeverij, Etten-Leur | 2017

    Gedrukt boek

  • Ben Hubbard Programmeren

    Hoe worden programma's voor de computer gemaakt? Wat is een algoritme? Kennismaking met programmeren, met grote kleurenfoto's. Makkelijk te lezen. Vanaf ca. 8 t/m 10 jaar.

    Non-fictie

    Nederlands | 24 pagina's | Ars Scribendi Uitgeverij, Etten-Leur | 2017

    Gedrukt boek

  • Betsy Rathburn Handheld-gaming

    Weetjes over de geschiedenis van handheld computers zoals Game Boy en de spelletjes die je ook op je mobiele telefoon kan spelen. Van Auto Race uit 1976 en Gran Turismo tot Mario Kart. Met kleurenfoto’s en -illustraties. MLP. Vanaf ca. 9 t/m 11 jaar.

    Non-fictie

    Nederlands | 24 pagina's | Schoolsupport, Etten-Leur | 2022

    Gedrukt boek

  • William Anthony Het raadsel van de vermiste robot

    IMax de robot-hond is verdwenen. Wat is er gebeurd? De Superspeurders gaan meteen op onderzoek uit! Kunnen ze zien waar iMax geweest is? Een nieuw raadsel om op te lossen! Vanaf ca. 7 jaar.

    Non-fictie

    Nederlands | 24 pagina's | Schoolsupport, Etten-Leur | 2021

    Gedrukt boek

  • Marina Umaschi Bers | Mitchel Resnick Het officiële ScratchJr boek

    help je kinderen leren programmeren!

    Met de gratis app ScratchJr maak je op je tablet zelf animaties, interactieve verhalen en games. Met schermafbeeldingen in kleur. Onder begeleiding vanaf ca. 5 t/m 8 jaar.

    Non-fictie

    Nederlands | 145 pagina's | Uitgeverij Nieuwezijds, Amsterdam | 2016

    Gedrukt boek

  • Berry Overvelde Game design

    Hoe word je game designer en wat moet je allemaal kunnen om een spannende game te maken? Lees alles over het ontwerpen van computergames. Met kleurenfoto’s en -illustraties. Vanaf ca. 11 jaar.

    Non-fictie

    Nederlands | 32 pagina's | Schoolsupport, Etten-Leur | 2024

    Gedrukt boek

Paginanavigatie

Vorige
  1. 1
  2. 2 (actief)
  3. 3
  4. 4
  5. 5
Volgende

Verfijnen op resultaten

Actieve filters

  • Verwijder Computerboeken (<12 jaar)
  • Verwijder Techniek & Wetenschap

Type

  1. Boek93
    1. Gedrukt boek91
    2. E-book2
  2. Bladmuziek1

Voor

  1. Volwassenen12

Inhoud

  1. Non-fictie85
  2. Fictie7

Onderwerp: Volwassenen

  1. Technologie & Wetenschap7
  2. Hobby1
  3. Geschiedenis & Politiek1

Onderwerp: Jeugd

  1. Techniek & Wetenschap94
    1. Uitvindingen & Experimenten1
  2. Sport & Vrije tijd9
  3. Natuur & Dieren3
  4. Samenleving2
  5. Aarde & Klimaat1
  6. Kunst & Cultuur1
  7. Leren & Ontdekken1
  8. Verhalenboeken1
  9. Geschiedenis1

Auteur

  1. Max Wainewright10
  2. Sietse Kuipers5
  3. Karin Princen4
  4. Nancy Dickmann4
  5. Ben Hubbard3
  6. Betsy Rathburn3
  7. William Anthony3
  8. Carol Vorderman2
  9. Derek Breen2
  10. Gabriëlle Remery2
  11. Jan von Holleben2
  12. Ko Lammers2
  13. Maarten Sprenger2
  14. Peter D'Hollander2
  15. Peter Gray2
  16. Victor G.B. Peters2
  17. Al Sweigart1
  18. Anna Milbourne1
  19. Ashild Kanstad Johnsen1
  20. Berry Overvelde1
  21. Brad Edelman1
  22. Chris Minnick1
  23. Dan Whitehead1
  24. Ed Sobey1

Taal

  1. Engels1

Jaar

  1. 20251
  2. 20241
  3. 20231
  4. 20214
  5. 20207
  6. 20195
  7. 20183
  8. 201710
  9. 201611
  10. 20159
  11. 20143
  12. 20134
  13. 20123
  14. 20111
  15. 20101
  16. 20081
  17. 20077
  18. 20063
  19. 20054
  20. 20044
  21. 20032
  22. 20026
  23. 20001
  24. 19991
  25. 19981

Praat mee op

  • Facebook
  • Twitter
  • Pinterest
  • Instagram

de Bibliotheek

  • Lid worden
  • Bibliotheek zoeken

Over deze site

  • Over Bibliotheek.nl
  • Contact
  • Website­voorwaarden
  • Toegankelijkheid
  • Verantwoordelijkheid
  • Cookies
  • Home
    • home
    • collectie
      • nu in de Bibliotheek
      • online cursussen
      • oefenen en hulp
    • jeugd & jongeren
    • word lid
  • Zoeken