Zoekresultaten
Resultaat 41 - 60 (van 14521)
Derek Breen Games ontwerpen voor kids
Ontwerp en teken je graag? Lees dan hoe je vier games ontwerpt met het gratis programma Scratch. Met stapsgewijze uitleg met schermafbeeldingen in kleur. Vanaf ca. 10 t/m 13 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 128 pagina's | BBNC uitgevers, Amersfoort | 2016
Gedrukt boek
100 waanzinnige weetjes over getallen en computers
Wist je dat computergames voor twee spelers begon met tennis in een laboratorium? En dat priemgetallen insecten helpen om te overleven? Lees honderd van dit soort weetjes over getallen en computers. Met kleine kleurrijke tekeningen of infographics. Vanaf ca. 10 t/m 13 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 127 pagina's | Deltas, Aartselaar, [Oosterhout] | 2021
Gedrukt boek
Craig Richardson Leren programmeren met Minecraft®
tover je wereld om met de kracht van Python
Leer programmeren met het computerspel Minecraft en bouw zelf o.a. monumenten en een spookstad die steeds verdwijnt. Met Python zie je hoe programmeertaal werkt. Met kleurenillustraties uit het spel. Vanaf ca. 11 t/m 18 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 333 pagina's | Visual Steps™, Uithoorn | 2017
Gedrukt boek
Marc Scott Beginnen met programmeren met Scratch en Python
Hoe maak je een dansspel en of een spel om een ruimteschip te besturen? Leer programmeren met de talen Scratch en Python. Met veel kleurenillustraties. Samen aan de slag vanaf ca. 8 jaar, zelfstandig vanaf ca. 10 t/m 12 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 64 pagina's | Visual Steps™, Uithoorn | 2016
Gedrukt boek
Derek Breen Computeranimaties maken voor kids
Wil je zelf een animatiefilmpje maken? Lees hoe je dit met het gratis programma Scratch kunt doen. Stapsgewijze uitleg met schermafbeeldingen in kleur. Vanaf ca. 10 t/m 13 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 128 pagina's | BBNC uitgevers, Amersfoort | 2016
Gedrukt boek
Enzo Knol Knolpower!
Enzo Knol is een bekende vlogger, die elke dag filmpjes over zichzelf en zijn vrienden online zet. Hij vertelt van alles over zijn leven en ook zijn fans komen aan het woord. Met een strip, quiz, cursus vloggen en veel kleurenillustraties. Vanaf ca. 10 t/m 16 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 162 pagina's | FC Klap, [Hilversum] | 2015
Gedrukt boek
Kathryn Clay Robots, net mensen
Robots gaan steeds meer op mensen lijken. Lees welke robots dat zijn en wat zij al kunnen. Korte teksten en grote kleurenfoto's. Vanaf ca. 9 t/m 11 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 32 pagina's | Corona, Ars Scribendi Uitgeverij, Etten-Leur | 2015
Gedrukt boek
Sally Spray Robots
Waarom hebben we robots nodig? En wie heeft de robot uitgevonden? Lees van alles over robots en robotica. Met veel kleurenillustraties. Vanaf ca. 9 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 32 pagina's | Corona Schoolsupport, Etten-Leur | 2023
Gedrukt boek
Anita Nahta Amin Gaming influencer
Leer hoe je videogame-influencer wordt en hoe je carrière kunt maken met social media. Met kleurenfoto’s en -illustraties. Vanaf ca. 10 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 48 pagina's | Schoolsupport, Etten-Leur | 2023
Gedrukt boek
Rosie Dickins | Jonathan Melmoth | Louie Stowell Ik kan al programmeren met Scratch
Leer makkelijk programmeren met Scratch (gratis op internet) en maak je eigen animaties en spelletjes, van raceauto's tot virtuele huisdieren. Met stapsgewijze uitleg met schermafbeeldingen in kleur. Met hulp vanaf ca. 9 jaar, zelfstandig vanaf ca. 11 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 95 pagina's | Lannoo, [Tielt] | 2016
Gedrukt boek
Max Wainewright Websites bouwen met HTML
Leer programmeren met HTML om je eigen website te bouwen. Stap voor stap, met schermafbeeldingen in kleur, wordt uitgelegd hoe je een website vult met tekst, afbeeldingen, links en video's. Ten slotte maak je o.a. een quiz. Vanaf ca. 10 t/m 16 jaar.
Fictie
Nederlands | 32 pagina's | Uitgeverij Schoolsupport, Etten-Leur | 2019
Gedrukt boek
Ben Hubbard Veilig online
Wat kun je allemaal doen op internet? Wat is cyberpesten? Lees van alles over (veilig) internetten, met grote kleurenfoto's. Makkelijk te lezen. Vanaf ca. 8 t/m 10 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 24 pagina's | Ars Scribendi Uitgeverij, Etten-Leur | 2017
Gedrukt boek
Jason R. Briggs Programmeren met Python
ontdek de vele mogelijkheden in de wereld van het programmeren
Leer stap voor stap hoe je met het programma Python twee spelletjes kunt programmeren. Vanaf ca. 9 t/m 14 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 328 pagina's | Visual Steps™, Uithoorn | 2016
Gedrukt boek
Studio Visual Steps Scratch 3.0
Leer programmeren met de gratis programeertaal Scratch. Stap voor stap, met schermafbeeldingen in kleur, leer je o.a. met blokken werken, figuren bewegen, beslissingen maken en met lijsten werken. Tenslotte kun je een spel, animatie enz. maken. Vanaf ca. 10 t/m 14 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 166 pagina's | Visual Steps™, Uithoorn | 2020
Gedrukt boek
Anne Rooney Wees blij dat er internet is!
Kun je je voorstellen dat er nog geen internet was? Lees alles over hoe het internet is ontstaan. Grappig verteld, met tips, opdrachten en stripachtige kleurentekeningen. Vanaf ca. 10 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 33 pagina's | nbd biblion, Zoetermeer | 2016
Gedrukt boek
Anita Nahta Amin Mode en beauty influencer
Leer hoe je mode- en beauty-influencer wordt en hoe je carrière kunt maken met social media. Met kleurenfoto’s en -illustraties. Vanaf ca. 10 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 48 pagina's | Schoolsupport, Etten-Leur | 2023
Gedrukt boek
Studio Visual Steps Stap voor stap leren programmeren met Scratch
Leer programmeren met het gratis programma Scratch. Stap voor stap, met schermafbeeldingen in kleur, maak je spellen, animaties en programma's. Vanaf ca. 8 t/m 18 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 166 pagina's | Visual Steps™, [Uithoorn] | 2017
Gedrukt boek
Anette Beckmann Mama is offline en alles loopt mis
Klaartje en Henri laten per ongeluk de telefoon van mama in de wc vallen. Ze zijn op vakantie. Zelf mogen ze nu ook een week niet online. Hoe overleven ze die week? Verhaal met informatie over smartphoneverslaving en veel kleurenillustraties. Vanaf ca. 9 t/m 11 jaar.
Nederlands | 59 pagina's | Bontekoe, Arnhem | 2022
Gedrukt boek
Pop Art Studios | Tammy Enz De slimme techniek van je mobiele telefoon
Als wetenschapper Max Axiom in de bergen geen bereik heeft met zijn mobiel, zoekt hij uit hoe dat kan. Stripverhaal met weetjes over de werking van de mobiele telefoon. Vanaf ca. 10 t/m 13 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 32 pagina's | Ars Scribendi Uitgeverij, Etten-Leur | 2018
Gedrukt boek
Chris Minnick | Eva Holland Programmeren voor kids
Ben je gek van computerspelletjes- en animaties? Maak dan je eigen computerspelletje met HTML, CSS en Java Script. Stapsgewijze uitleg met schermafbeeldingen in kleur. Vanaf ca. 11 t/m 16 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 126 pagina's | BBNC uitgevers, Amersfoort | 2017
Gedrukt boek