Zoekresultaten
Resultaat 41 - 60 (van 113)
Henk Hokke Ramkraak!
Als Marlous en Marc proberen een tweedehands computer aan de gang te krijgen, vinden ze e-mails met rare, losse zinnen. Ze proberen ze te ontcijferen. Vanaf ca. 9 jaar.
Fictie
Nederlands | 80 pagina's | Maretak, Assen | 2004
Gedrukt boek
Claudia de Boer Wat zit er in die doos?
Bart en Els werken met de pc; ze kopen een step. Vanaf ca. 6 jaar.
Fictie
Nederlands | 29 pagina's | Kluitman, [Alkmaar] | 2001
Gedrukt boek
Giovanni Del Ponte Het Gaia-mysterie
Douglas, Peter en Crystal wonen een bijzonder experiment bij. Nadat ze een hulpkreet hebben gehoord, begint een nieuw avontuur waarin ze met een hacker en allerlei milieuproblemen te maken krijgen. Vanaf ca. 10 jaar.
Fictie
Nederlands | 436 pagina's | Fantoom, Amsterdam | 2013
Gedrukt boek
Emma Maree Urquhart Drakentemmers
Caroline is ontzettend goed in het spel Drakentemmers. Wanneer zij het computerspel ingetrokken wordt, moet zij een moeilijke opdracht uitvoeren.
Fictie
Nederlands | Nova Zembla, Uithoorn | 2005
Luisterboek (cd)
Giovanni Rigano | Eoin Colfer | Andrew Donkin Eoin Colfer's Artemis Fowl
Als een 12-jarige whizzkid in een oude tekst leest dat elfen veel goud hebben, besluit hij er een te kidnappen en goud als losgeld te vragen. Stripbewerking. Vanaf ca. 12 jaar.
Fictie
Engels | 112 pagina's | Puffin Books, London | 2007
Gedrukt boek
Marijke Mosterman Spiegelink
Als de vrienden Ella, Oeds en Adje op een dag een antieke computer vinden, komen ze in contact met Bram. Hij heeft ook zo'n oude computer, maar dan in spiegelbeeld. Hij zit gevangen en kan zich niets herinneren. Kunnen ze hem helpen? Vanaf ca. 12 jaar.
Fictie
Nederlands | 252 pagina's | Uitgeverij Elikser, Leeuwarden | 2018
Gedrukt boek
Mariëtte Aerts Levels & levens
Tio (13) en Ayse (12) komen via een goochelkist in een soort computerspel terecht. Ze besluiten het spel te spelen en uit te zoeken waarom ze daar zijn. Vanaf ca. 12 jaar.
Fictie
Nederlands | 327 pagina's | De Vier Windstreken, Rijswijk | 2006
Gedrukt boek
Giovanni Rigano Artemis Fowl
de graphic novel
Fictie
Nederlands | 110 pagina's | Mynx, Amsterdam | 2008
Gedrukt boek
Paul van Loon De griezelbus
Onnoval heeft vier jaar in een computer opgesloten gezeten. Om in de werkelijkheid terug te keren moet hij zes kinderzieltjes vangen. Hij verstuurt zichzelf als wormvirus naar zijn slachtoffers. Vanaf ca. 10 jaar.
Fictie
Nederlands | 192 pagina's (ePub2, 1,6 MB) | Leopold, Amsterdam | 2014
E-book
Régine Boutégège Michel et l'autre
Michel (12) is verslaafd aan computerspelletjes. Hij behandelt het personage in een computerspelletje zo slecht dat het besluit om van plek te wisselen met Michel. Vanaf ca. 14 jaar.
Fictie
Frans | 96 pagina's | Cideb, Gênes | 2005
Gedrukt boek
Sam Copeland Nila en het antwoord op echt alles
Nila (10, ik-persoon) loopt met allerlei vragen rond. Zal haar huis niet verkocht worden? En gaat mijn vader ooit weer praten? Maar sinds haar moeder dood is, heeft ze andere dingen aan haar hoofd. Maar dan vindt ze Athena, een artificieel intelligent apparaat. En die weet alles! Vanaf ca. 10 jaar.
Fictie
Nederlands | 344 pagina's (ePub3, 53 MB) | Gottmer, Haarlem | 2021
E-book
Nico Voskamp De blauwe mobiel
Studente Isa heeft een idee voor een nieuw computerprogramma. Iemand wil dat idee van haar stelen. Bas kan haar misschien helpen. Verhaal in korte zinnen en gemakkelijke woorden. Met meeleescd. AVI-E4. Vanaf ca. 10 jaar.
Fictie
Nederlands | 46 pagina's | Bekadidact, [Baarn] | 2006
Gedrukt boek
Eoin Colfer Artemis Fowl and the time paradox
Als de moeder van Artemis (14.) heel ziek blijkt te zijn, gaat hij met zijn vriendin Holly Short terug in de tijd om de enige remedie voor haar ziekte te zoeken. Vanaf ca. 12 jaar.
Fictie
Engels | 369 pagina's | Puffin, London | 2008
Gedrukt boek
Laura Burgers | Simon Burgers Het Morelli principe
drie dagen om een ramp te voorkomen
Als Adam (16) een gevangene interviewt voor de schoolkrant, hoort hij over een ramp die in Nederland gaat plaatsvinden. Samen met zijn klasgenote Wicky probeert hij dit te voorkomen. Vanaf ca. 15 jaar.
Fictie
Nederlands | 155 pagina's (ePub2, 3,2 MB) | Ploegsma, Amsterdam | 2014
E-book
Mariëtte Aerts Levels & levens
Tio (13) en Ayse (12) komen via een goochelkist in een soort computerspel terecht. Ze besluiten het spel te spelen en uit te zoeken waarom ze daar zijn. Vanaf ca. 12 jaar.
Fictie
Nederlands | 328 pagina's (ePub2, 4,4 MB) | De Vier Windstreken, Rijswijk | 2006
E-book
Roswitha Wiedijk Aangespoeld per computer
Daan krijgt van zijn moeder een computerspel: 'Aangespoeld op een eiland'. Al gauw is hij zo verdiept in het spel dat hij ook echt op een eiland is. Vanaf ca. 8 jaar.
Fictie
Nederlands | 53 pagina's | Zwijsen, Tilburg | 2002
Gedrukt boek
Christopher Edge i-ssassins
Harrison wordt gerekruteerd wordt door de Elite, een speciale afdeling van de Britse geheime dienst waar jongeren Engeland beschermen tegen cyberaanvallen. Vanaf ca. 13 jaar.
Fictie
Engels | 124 pagina's | Heinemann, Harlow | 2011
Gedrukt boek
Michael Dean New York Café
Het is het jaar 2030. Simon Fuller is handig met computers en wil graag mensen helpen. Maar daar worden anderen de dupe van. Met kleurenillustraties, opdrachten en een cd. Vanaf ca. 12 jaar.
Fictie
Engels | 40 pagina's | Oxford University Press, Oxford | 2008
Gedrukt boek
Scott J. Langteau | Rion Vernon Sofa boy
de jonge gamer die door de bank werd overvallen
Sofa Boy zit net zo lang te gamen op de bank, dat hij met het meubelstuk vergroeid raakt. Prentenboek met game-achtige illustraties in kleur en tekst op rijm. Vanaf ca. 7 jaar.
Fictie
Nederlands | 40 pagina's | Witsand Uitgevers, Gent | 2009
Gedrukt boek
Emma Maree Urquhart Drakentemmers
de virtuele wereld wordt werkelijkheid
Caroline is ontzettend goed in het spel Drakentemmers. Wanneer zij het computerspel ingetrokken wordt, moet zij een moeilijke opdracht uitvoeren. Vanaf ca. 11 jaar.
Fictie
Nederlands | 141 pagina's | Karakter, Uithoorn | 2005
Gedrukt boek