Zoekresultaten
Resultaat 41 - 60 (van 166)
Nancy Dickmann Zo werkt het internet
Hoe zijn computers met elkaar verbonden? Wat is draadloos internet? Lees van alles over het internet, o.a. wat browsers, servers en virussen zijn. Vierkante uitgave met kleurenfoto's en toetsingsvragen. Vanaf ca. 8 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 32 pagina's | Schoolsupport, Etten-Leur | 2021
Gedrukt boek
Majed Marji Programmeren met Scratch
leer programmeren door je eigen spellen, animaties en andere programmeerprojecten te maken
Leer makkelijk programmeren met Scratch (gratis op internet) en maak je eigen animaties, spellen of andere programma's. Met stapsgewijze uitleg met schermafbeeldingen in kleur en voorbeelden. Met hulp vanaf ca. 9 jaar, zelfstandig vanaf ca. 12 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 304 pagina's | Visual Steps™, Uithoorn | 2016
Gedrukt boek
Anita Nahta Amin Muziek influencer
Leer hoe je muziek-influencer wordt en hoe je carrière kunt maken met social media. Met kleurenfoto’s en -illustraties. Vanaf ca. 10 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 48 pagina's | Schoolsupport, Etten-Leur | 2023
Gedrukt boek
Jason R. Briggs Programmeren met Python
ontdek de vele mogelijkheden in de wereld van het programmeren
Leer stap voor stap hoe je met het programma Python twee spelletjes kunt programmeren. Vanaf ca. 9 t/m 14 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 328 pagina's | Visual Steps™, Uithoorn | 2016
Gedrukt boek
Nancy Dickmann Zo werken computers
Hoe oud is de eerste computer? Wat is het verschil tussen input en output? Lees van alles over computers, o.a. wat data en programma's zijn. Vierkante uitgave met kleurenfoto's en toetsingsvragen. Vanaf ca. 8 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 32 pagina's | Schoolsupport, Etten-Leur | 2021
Gedrukt boek
Nancy Dickmann Zo werkt programmeren
Wat is een algoritme? Welke taal spreekt je computer? Lees van alles over programmeren, o.a. over computertaal en commando's. Vierkante uitgave met kleurenfoto's en toetsingsvragen. Vanaf ca. 8 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 32 pagina's | Schoolsupport, Etten-Leur | 2021
Gedrukt boek
Sara Beltrame | Tommaso Vidus Rosin The game
reis door de digitale wereld
Met de auteur (ik-persoon) maken we een reis door de digitale wereld: vanaf de eerste computers, internet en games tot aan het smartphone tijdperk, sociale media en the cloud. Wat zijn de gevolgen vraagt hij zich af, verliezen we onze menselijkheid niet? Met veel pastelkleurige illustraties.Vanaf ca. 11 t/m 13 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 119 pagina's | De Eenhoorn, Eke | 2021
Gedrukt boek
Alain T. Puyssegur Escape boek
game over; ga aan de slag, kraak de codes en ontsnap uit het boek!
Je zit gevangen! Als je inlogt in je favoriete game ontdek je dat deze is gehackt door ene E-Rayzer. Hij dreigt het spel, met jou erin, te vernietigen! Probeer te ontsnappen door je fantasie te gebruiken en de aanwijzingen te lezen, succes! Met kleine kleurenillustraties. Makkelijk te lezen. Vanaf ca. 9 t/m 13 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 96 pagina's | Van Holkema & Warendorf, [Amsterdam] | 2020
Gedrukt boek
Dan Whitehead | Thomas McBrien Minecraft jaarboek 2021
Overzicht van wat er in en na 2021 gebeurt met Minecraft, een computerspel waarin je o.a. steden kunt bouwen en vijanden bestrijden. Met tips, praktische strategieën en veel kleurenillustraties uit het spel. Vanaf ca. 10 t/m 14 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 69 pagina's | MEIS & MAAS, Amsterdam | 2020
Gedrukt boek
Chris Minnick | Eva Holland Programmeren voor kids
Ben je gek van computerspelletjes- en animaties? Maak dan je eigen computerspelletje met HTML, CSS en Java Script. Stapsgewijze uitleg met schermafbeeldingen in kleur. Vanaf ca. 11 t/m 16 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 126 pagina's | BBNC uitgevers, Amersfoort | 2017
Gedrukt boek
Derek Breen Computeranimaties maken voor kids
Wil je zelf een animatiefilmpje maken? Lees hoe je dit met het gratis programma Scratch kunt doen. Stapsgewijze uitleg met schermafbeeldingen in kleur. Vanaf ca. 10 t/m 13 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 128 pagina's | BBNC uitgevers, Amersfoort | 2016
Gedrukt boek
Ines Duits Hackers met hoedjes
en andere verhalen over hoe computers werken en wat ze allemaal kunnen
Niet alleen pc's en mobieltjes zijn computers, ook horloges en tandenborstels! Lees hoe slim computers zijn, over computertaal, programmeren, big data, hackers en het internet. Met kleine kleurenillustraties. Vanaf ca. 10 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 109 pagina's | Uitgeverij Nieuwezijds, Amsterdam | 2018
Gedrukt boek
Rosie Dickins | Jonathan Melmoth | Louie Stowell Ik kan al programmeren met Scratch
Leer makkelijk programmeren met Scratch (gratis op internet) en maak je eigen animaties en spelletjes, van raceauto's tot virtuele huisdieren. Met stapsgewijze uitleg met schermafbeeldingen in kleur. Met hulp vanaf ca. 9 jaar, zelfstandig vanaf ca. 11 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 95 pagina's | Lannoo, [Tielt] | 2016
Gedrukt boek
Al Sweigart Spelenderwijs programmeren in Scratch
leer programmeren door leuke spellen te maken
Leer programmeren met het gratis programma Scratch. Stap voor stap, met schermafbeeldingen in kleur, maak je negen spellen waaronder doolhofrenner, fruithakker en platformer. Vanaf ca. 9 t/m 18 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 288 pagina's | Visual Steps™, Uithoorn | 2018
Gedrukt boek
Lucas Arnoldussen De smartphone
Smartphones zijn overal. Hoe werkt een smartphone? En waar komt het woord smartphone vandaan? Lees wat de smartphone allemaal kan. Met gekleurde foto's en illustraties. Vanaf ca. 7 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 24 pagina's | Schoolsupport, Etten-Leur | 2022
Gedrukt boek
Peter Nikken | Dian de Vries De schermwijzer
praktische gids voor (groot)ouders over schermtijd, social media, gamen en online veiligheid
Hoe lang mogen kinderen uiterlijk achter een scherm zitten, wat leren kinderen van media en wat zijn de effecten van schokkende beelden? Op deze en vele andere vragen over media-opvoeding geeft deze gids antwoord. Met vragen om met kinderen in gesprek te gaan. Voor opvoeders van kinderen van ca. 0 t/m 18 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 152 pagina's | Kosmos Uitgevers, Utrecht | 2020
Gedrukt boek
Max Wainewright Doe meer met Scratch
Leer programmeren met de gratis programeertaal Scratch. Stap voor stap, met schermafbeeldingen in kleur, maak je games, animeer je verhalen en schrijf je muziekprogramma's. Voor gevorderden vanaf ca. 10 t/m 16 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 32 pagina's | Ars Scribendi Uitgeverij, Etten-Leur | 2019
Gedrukt boek
Max Wainewright Programmeren met Python
Leer programmeren met Python. Stap voor stap, met schermafbeeldingen in kleur, maak je onder andere een kunstwerk van lijnen in verschillende richtingen, een race voor schildpadden en een tikkende klok. Vanaf ca. 10 t/m 16 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 32 pagina's | Uitgeverij Schoolsupport, Etten-Leur | 2019
Gedrukt boek
Clyde Hatter Creëren met code
bouw je eigen website
Maak je eigen website met HMTL, CSS en JavaScript. Met informatie hoe je een CoderDojo Nano begint met vrienden. Met kleurenillustraties. Vanaf ca. 9 t/m 12 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 93 pagina's | MEIS & MAAS, Amsterdam | 2016
Gedrukt boek
Jantine Jongebloed Wie zette mijn naaktfoto's online?
een spannende detective over sexting, schuld en sukkels
Toen Jantine 16 jaar was, verspreidden enkele klasgenoten naaktfoto's van haar. Jaren later gaat ze op onderzoek uit. Wat is er nou precies gebeurt en wie heeft de foto's online gezet? Tussendoor wordt ook jouw mening gevraagd. Waargebeurd verhaal over sexting. Vanaf ca. 15 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 157 pagina's | Blossom Books, [Utrecht] | 2021
Gedrukt boek