Zoekresultaten
Resultaat 41 - 49 (van 49)
Yusuke Nomura | Muneyuki Kaneshiro Blue lock
Om wereldkampioen voetbal te worden heeft Japan een aanvaller nodig. De voetbalbond bedenkt een een trainingscomplex voor de 300 beste jeugspelers. Manga, vanaf ca. 16 jaar.
Fictie
Engels | Kodansha, New York | 2023
Gedrukt boek
Yusuke Nomura | Muneyuki Kaneshiro Blue lock
Het voetbalteam van Japan wil de beste spits zoeken. Dit doen ze door middel van Blue Lock: een afvalrace met 300 jonge voetballers, waarbij de beste zal overwinnen. Manga. Vanaf ca. 16 jaar.
Fictie
Engels | 208 pagina's | Kodansha USA Publishing, New York | 2023
Gedrukt boek
Yusuke Nomura | Muneyuki Kaneshiro Blue lock
Om wereldkampioen voetbal te worden heeft Japan een aanvaller nodig. De voetbalbond bedenkt een een trainingscomplex voor de 300 beste jeugspelers. Manga, vanaf ca. 16 jaar.
Fictie
Engels | 176 pagina's | Kodansha, New York | 2023
Gedrukt boek
Yusuke Nomura | Muneyuki Kaneshiro Blue lock
Om wereldkampioen voetbal te worden heeft Japan een aanvaller nodig. De voetbalbond bedenkt een een trainingscomplex voor de 300 beste jeugspelers. Manga, vanaf ca. 16 jaar.
Fictie
Engels | Kodansha, New York | 2022
Gedrukt boek
Muneyuki Kaneshiro | Yusuke Nomura Blue lock
Om wereldkampioen voetbal te worden heeft Japan een aanvaller nodig. De voetbalbond bedenkt een een trainingscomplex voor de 300 beste jeugspelers. Manga, vanaf ca. 16 jaar.
Fictie
Engels | Kodansha, New York | 2022
Gedrukt boek
Ulli Schubert Ausgewechselt
Thriller
Een vijftienjarige scholier wordt vanwege zijn goede prestaties steeds in het basisteam van zijn voetbalclub opgesteld, maar vlak voor een belangrijke wedstrijd wordt hij ineens uit het team gezet.
Fictie
Duits | 143 pagina's | Rowohlt Taschenbuch Verlag, Reinbek bei Hamburg | 2010
Gedrukt boek
Ernest Cline Armada
Zack Lightman is goed in het spelen van computergames. Wanneer hij op een dag bij school een ruimteschip uit een van zijn games ziet, moet hij zijn kennis onverwacht gebruiken tegen een buitenaardse invasie. Vanaf ca. 15 jaar.
Fictie
Nederlands | daisy-rom | Dedicon, Grave | 2016
Gesproken boek
Ernest Cline Armada
Zack Lightman is goed in het spelen van computergames. Wanneer hij op een dag bij school een ruimteschip uit een van zijn games ziet, moet hij zijn kennis onverwacht gebruiken tegen een buitenaardse invasie. Vanaf ca. 15 jaar.
Fictie
Nederlands | 333 pagina's (ePub2, 2,3 MB) | Q, Amsterdam | 2016
E-book
Ernest Cline Armada
Zack Lightman is goed in het spelen van computergames. Wanneer hij op een dag bij school een ruimteschip uit een van zijn games ziet, moet hij zijn kennis onverwacht gebruiken tegen een buitenaardse invasie. Vanaf ca. 15 jaar.
Fictie
Nederlands | 385 pagina's | Q, Amsterdam | 2016
Gedrukt boek