Zoekresultaten
Resultaat 61 - 80 (van 279)
Horst Streck Gamification
de kracht van beleving
Beschrijving van een nieuw managementconcept dat games toepast als onderdeel van de businessstrategie.
Non-fictie
Nederlands | 123 pagina's | Futuro Uitgevers, Amsterdam | 2016
Gedrukt boek
James Dashner The eye of minds
Michael, een fanatieke gamer en hacker, brengt veel tijd door in de virtuele wereld VirtNet. Daar blijkt ineens een gevaarlijke cyberterrorist actief te zijn. Michaels hulp wordt ingeroepen om deze Kaine op te sporen. Vanaf ca. 15 jaar.
Fictie | Science fiction
Engels | 310 pagina's | Doubleday, London | 2013
Gedrukt boek
Gawie Keyser Encyclopedie van de populaire cultuur
Overzicht van het beste uit de populaire cultuur, van Twin Peaks tot Big Brother, van Steven Spielberg tot Quentin Tarantino, van Ian Fleming tot Stephen King, van Madonna tot The Neptunes en van Akira tot Kuifje, gerangschikt op genre: fictie, tv, film, muziek, games en strips. Wat maakte dat bijna iedereen in de wereld thuis bleef voor de serie Dallas? Waarom maakt populaire cultuur deel uit van ons collectieve geheugen? Wat maakt populaire series vaak zo leuk?
Non-fictie
Nederlands | 209 pagina's | Veen, Amsterdam [etc.] | 2006
Gedrukt boek
Addo Stuur Computerspellen voor senioren
Non-fictie
Nederlands | 335 pagina's | Visual Steps, [Uithoorn] | 2005
Gedrukt boek
Jane McGonigal Beter dan echt
hoe games ons gelukkiger, slimmer en socialer maken
Non-fictie
Nederlands | 478 pagina's | Maven Publishing, Amsterdam | 2012
Gedrukt boek
Roberto Bolaño Het Derde Rijk
roman
Een Duitse wargame-speler is op vakantie in Spanje, maar van schrijven over Het Derde Rijk, een wargame waarin hij kampioen is, komt niet veel als hij in contact komt met enkele intrigerende lokale bewoners.
Fictie
Nederlands | 317 pagina's | Meulenhoff, Amsterdam | 2010
Gedrukt boek
Robin Sweegers | Bart van Bezooijen | Lisa Khoeblal-Malaihollo | Monique van Rooijen Level up!
ontdek kansen in de wereld van esports en gaming
Informatief boek over de zakelijke kant van het nieuwe populaire fenomeen Electronic Sports, dat door gamers wereldwijd steeds professioneler in competitief verband wordt beoefend.
Non-fictie
Nederlands | 272 pagina's | Arko Sports Media, Nieuwegein | 2021
Gedrukt boek
Ernest Cline Armada
Zack Lightman is goed in het spelen van computergames. Wanneer hij op een dag bij school een ruimteschip uit een van zijn games ziet, moet hij zijn kennis onverwacht gebruiken tegen een buitenaardse invasie. Vanaf ca. 15 jaar.
Fictie | Science fiction
Engels | 355 pagina's | Century, London | 2015
Gedrukt boek
Herm Kisjes | Erno Mijland It's all in the games
gamen is geweldig
Overzicht van de positieve en negatieve effecten van het spelen van computergames, met adviezen aan ouders en opvoeders.
Non-fictie
Nederlands | 57 pagina's | InnoDoks, Middelbeers | 2009
Gedrukt boek
Evy Danckers Glitch game
Nell wordt gecontacteerd door de National Cybercrime Unit. De Glitch Game blijkt terug te zijn en Nell zint op wraak. Met zwart-witillustraties. Vanaf ca. 15 jaar.
Fictie | Avonturenroman | Science fiction
Nederlands | 160 pagina's | Clavis, [Amsterdam] | 2024
Gedrukt boek
Wietske Noordzij | Erik Smit All in the game
Praktische gids vanuit een christelijke invalshoek voor ouders en opvoeders met achtergrondinformatie en tips over gamen.
Non-fictie
Nederlands | 64 pagina's | Ark Media, Amsterdam | 2016
Gedrukt boek
Skylla Janssen | Micha van der Meer De game-industrie
een inleiding
Overzicht van de wijze waarop computerspelen worden ontwikkeld en aan de man gebracht.
Non-fictie
Nederlands | 221 pagina's | Boom onderwijs, [Amsterdam] | 2007
Gedrukt boek
Niels 't Hooft Sneeuwdorp
In het leven van een 16-jarige jongen spelen computergames en strips een grote rol.
Fictie
Nederlands | 222 pagina's | Querido, Amsterdam | 2005
Gedrukt boek
Van spelen tot serious gaming: spel en spelen in de pedagogische beroepspraktijk
Non-fictie
Nederlands | 303 pagina's | Acco, Leuven, Den Haag | 2011
Gedrukt boek
Horizon, Instituut voor Jeugdzorg en Onderwijs Gamegedrag van kinderen
onschuldig vermaak of een serieuze zaak?
Onderzoek naar gamegedrag van schoolkinderen van 8 t/m 13 jaar, in zowel het reguliere als het speciaal onderwijs.
Non-fictie
Nederlands | 79 pagina's | SWP, Amsterdam | 2011
Gedrukt boek
Hans Kuyper Jacht op de Eindbaas
Joerie speelt een nieuw computerspel. Het spel stuurt hem naar buiten, maar dat is wel raar voor een computerspel. Verhaal in gemakkelijke woorden en korte zinnen. AVI-E3. Vanaf ca. 7 jaar
Fictie
Nederlands | Zwijsen, Tilburg | 2007
Luisterboek (cd)
Professional playground
alles over werken in de game-industrie
Inleidend overzicht voor informatica- en design-studenten en managers in de game-industrie.
Non-fictie
Nederlands | 345 pagina's | Boom Lemma, Den Haag | 2010
Gedrukt boek
Jongeren en gaming
over de effecten van games, nieuwe sociale netwerken en educatieve kansen
Publicatie behandelt de effecten van games op jongeren. Het eerst deel besteedt aandacht aan de vraag of de morele paniek rond games in de media gefundeerd is. Vervolgens wordt ingegaan op de aantrekkingskracht die games kunnen uitoefenen, en op de rol die ze spelen bij het ontstaan van nieuwe gemeenschappen en netwerken. Daarnaast aandacht aan de verschillende omgevingen waarbinnen het gamen plaatsvindt, aan de gevaren van online gamen en aan de maatregelen door de overheid. Het derde deel is gewijd...
Non-fictie
Nederlands | 176 pagina's | Acco, Leuven, Voorburg | 2008
Gedrukt boek
Anders de la Motte Buzz
Een speler in een virtueel spel wordt ook in de realiteit opgejaagd.
Fictie | Thriller
Engels | 436 pagina's | Blue Door, London | 2013
Gedrukt boek
Frank Bosman Spelen met God
kleine theologie van videogames
Analyse door de rooms-katholieke cultuurtheoloog van de religieuze inhoud van een groot aantal computergames.
Non-fictie
Nederlands | 303 pagina's | Berne Media, uitgeverij abdij van Berne, [Heeswijk Dinther] | 2018
Gedrukt boek