Zoekresultaten
Resultaat 61 - 71 (van 71)
Jessica Lipnack | Jeffrey Stamps Virtuele teams
hoe technologie grenzen van tijd, ruimte en organisaties overbrugt
Non-fictie
Nederlands | 254 pagina's | Contact, Amsterdam [etc.] | 1998
Gedrukt boek
Pamela Sharon Wie ik gisteren was
Yara (17, ik-persoon) krijgt de diagnose CVS (chronisch vermoeidheidssydroom). Ze vlucht in de game Evol, een virtuele wereld waarin je zelf de hoofdrol speelt. Maar wil ze nog terugkeren naar de echte wereld? Dan ontmoet ze Finn, een jongen van school. Vanaf ca. 15 jaar.
Fictie
Nederlands | daisy-rom | Dedicon, Grave | 2021
Gesproken boek
Mark Pesce Werken met VRML
ontdek de technieken van Virtual Reality Modeling Language
Non-fictie
Nederlands | 347 pagina's | Academic Service informatica, Schoonhoven | 1996
Gedrukt boek
J. Stellingwerff Inzicht in virtual reality
een media-filosofie als reisgids voor het landschap van de geest
Verkenning van de wereld van de verbeelding vanuit reformatorisch-filosofisch perspectief.
Non-fictie
Nederlands | 268 pagina's | Buijten & Schipperheijn, Amsterdam | 1999
Gedrukt boek
Donna Freitas De mensenmarkt
Skye (16, ik-figuur) is uit de Appwereld en moet nu overleven in de echte wereld. Ze probeert een manier te vinden om de mensenmarkt te vernietigen en ondertussen haar vriendin te redden. Vanaf ca. 15 jaar.
Fictie | Science fiction
Nederlands | daisy-rom | Dedicon, Grave | 2020
Gesproken boek
Jess Rothenberg Het Koninkrijk
In Het Koninkrijk, een futuristisch fantasy-pretpark, gaan met hulp van geavanceerde technologie en virtuele wezens de dromen van de bezoekers in vervulling. Zeven volmaakte android-prinsessen zijn de pronkstukken van het park. Totdat een van hen, Ana, verdacht wordt van moord op een parkmedewerker. Vanaf ca. 15 jaar.
Fictie | Science fiction
Nederlands | daisy-rom | Dedicon, Grave | 2020
Gesproken boek
Salla Simukka Een andere wereld
Emmi (15) blijkt in een virtuele wereld beland te zijn. Samuel (18) heeft het spel als therapie gebouwd en probeert via sprookjesaanwijzingen Emmi's gedrag te beïnvloeden. Vanaf ca. 15 jaar.
Fictie | Avonturenroman | Sprookjes
Nederlands | daisy-rom | Dedicon, Grave | 2019
Gesproken boek
Mark Kinet De wetenschap van de liefde en de kunst van de computeranalyse
essays
Non-fictie
Nederlands | 178 pagina's | Garant, Antwerpen, Apeldoorn | 2008
Gedrukt boek
Alex de Jong | M.B. Schuilenburg Mediapolis
populaire cultuur en de stad
Filosofische beschouwingen over de verbeelding van stedelijke cultuur in de populaire cultuur, zoals games, films en muziek.
Non-fictie
Nederlands | 240 pagina's | Uitgeverij 010, Rotterdam | 2006
Gedrukt boek
Carl Driessen Grensgangers
Jack en Christiaan zijn in staat de grens tussen de werkelijke en de virtuele wereld over te steken. In die virtuele wereld streeft het Kwaad naar wereldheerschappij. Vanaf ca. 15 jaar.
Fictie | Science fiction
Nederlands | 482 pagina's | De Brouwerij, Maassluis | 2010
Gedrukt boek
James Dashner Geestesoog
Michael, een fanatieke gamer en hacker, brengt veel tijd door in de virtuele wereld VirtNet. Daar blijkt ineens een gevaarlijke cyberterrorist actief te zijn. Michaels hulp wordt ingeroepen om deze Kaine op te sporen. Vanaf ca. 15 jaar.
Fictie | Science fiction
Nederlands | daisy-rom | Dedicon, Grave | 2015
Gesproken boek