Zoekresultaten
Resultaat 81 - 100 (van 152)
Clyde Hatter Creëren met code
bouw je eigen website
Maak je eigen website met HMTL, CSS en JavaScript. Met informatie hoe je een CoderDojo Nano begint met vrienden. Met kleurenillustraties. Vanaf ca. 9 t/m 12 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 93 pagina's | MEIS & MAAS, Amsterdam | 2016
Gedrukt boek
Kathryn Clay Robots, handig hoor!
Wist je dat robots in ziekenhuizen helpen bij operaties? En bij het maken van je smartphone? Lees hoe robots ook worden gebruikt in de fabriek, op school en op de boerderij. Korte teksten en grote kleurenfoto's. Vanaf ca. 9 t/m 11 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 32 pagina's | Corona, Ars Scribendi Uitgeverij, Etten-Leur | 2015
Gedrukt boek
Stephanie Milton | Jane Riordan Minecraft Jaarboek 2020
Overzicht van wat er in en na 2020 gebeurt met Minecraft, een computerspel waarin je o.a. steden kunt bouwen en vijanden bestrijden. Met tips, praktische strategieën en veel kleurenillustraties uit het spel. Vanaf ca. 10 t/m 14 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 71 pagina's | MEIS & MAAS, Amsterdam | 2019
Gedrukt boek
Alex Wiltshire Roblox
de beste avonturengames
Overzicht van de avonturengames van de online game Roblox zoals World Expedition, Galaxy en Zombie Rush. Met schermafbeeldingen in kleur uit het spel. Vanaf ca. 10 t/m 15 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 96 pagina's | MEIS & MAAS, Amsterdam | 2018
Gedrukt boek
Stephanie Milton Alles over oceanen
Hoe overleef je in het computerspel Minecraft de onderwaterwereld? Ontdek hoe je onder water ademhaalt, waardevolle schatten vindt en bewakers en andere kwaadaardige mobs van je afslaat. Met kleurenillustraties uit het spel. Vanaf ca. 9 t/m 14 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 79 pagina's | Meis & Maas, Amsterdam | 2019
Gedrukt boek
Ben Hubbard Programmeren
Hoe worden programma's voor de computer gemaakt? Wat is een algoritme? Kennismaking met programmeren, met grote kleurenfoto's. Makkelijk te lezen. Vanaf ca. 8 t/m 10 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 24 pagina's | Ars Scribendi Uitgeverij, Etten-Leur | 2017
Gedrukt boek
Ben Hubbard Zo werkt mijn computer
Wat is hardware? Praten computers met elkaar? Kennismaking met computers, met grote kleurenfoto's. Makkelijk te lezen. Vanaf ca. 8 t/m 10 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 24 pagina's | Ars Scribendi Uitgeverij, Etten-Leur | 2017
Gedrukt boek
Sterre Koning | Marie Lotte Hagen Sterre
waarom wachten tot je later groot bent?
Sterre Koning (16) zingt, danst, acteert, doet modellenwerk en maakt filmpjes. Via social media houdt ze haar fans op de hoogte van haar leven. Ze vertelt hoe ze dat doet en hoe ze zich daarbij voelt. Met veel kleurenfoto's. Vanaf ca. 10 t/m 16 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 157 pagina's | Kluitman, [Alkmaar] | 2019
Gedrukt boek
Stephanie Milton Alles over verkennen
Hoe overleef je in het computerspel Minecraft? Leer alles over je vijanden en het bouwen van een uitrusting voor bescherming. Met kleurenillustraties uit het spel. Vanaf ca. 9 t/m 14 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 95 pagina's | Meis & Maas, Amsterdam | 2017
Gedrukt boek
Kathryn Clay Robots, voor gevaarlijk werk
Bommen onschadelijk maken en onderzoek op de planeet Mars. Lees hoe robots dit soort (gevaarlijke) taken gemakkelijk van mensen kunnen overnemen. Korte teksten en grote kleurenfoto's. Vanaf ca. 9 t/m 11 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 32 pagina's | Corona, Ars Scribendi Uitgeverij, Etten-Leur | 2015
Gedrukt boek
Alexander Cox Ontdek de wereld van Roblox
Maak kennis met de wereld van de online game Roblox. Lees wat de avontuurlijkste en meest gespeelde games zijn, ontmoet de beste spelers en bekijk de uitrusting van jouw avatar. Met schermafbeeldingen in kleur uit het spel. Vanaf ca. 10 t/m 15 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 68 pagina's | MEIS & MAAS, Amsterdam | 2018
Gedrukt boek
Marina Umaschi Bers | Mitchel Resnick Het officiële ScratchJr boek
help je kinderen leren programmeren!
Met de gratis app ScratchJr maak je op je tablet zelf animaties, interactieve verhalen en games. Met schermafbeeldingen in kleur. Onder begeleiding vanaf ca. 5 t/m 8 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 145 pagina's | Uitgeverij Nieuwezijds, Amsterdam | 2016
Gedrukt boek
Ferry Siemensma Online shoppen
Je hebt een bestelling online geplaatst en het product is de volgende dag al bij je thuis. Maar hoe gaat dat precies in zijn werk? Leer alles over online winkelen, inclusief de voor- en nadelen. Met kleurenafbeeldingen. Vanaf ca. 11 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 31 pagina's | Documentatiecentrum, Etten-Leur | 2025
Gedrukt boek
Berry Overvelde Game design
Hoe word je game designer en wat moet je allemaal kunnen om een spannende game te maken? Lees alles over het ontwerpen van computergames. Met kleurenfoto’s en -illustraties. Vanaf ca. 11 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 32 pagina's | Schoolsupport, Etten-Leur | 2024
Gedrukt boek
Richard Wentk Raspberry Pi voor kids
Wil je weten hoe een computer werkt? Daar kom je achter als je een Rasperry Pi, een piepkleine computer, bouwt en programmeert. Je kunt er muziek mee maken en spelletjes op spelen. Stapsgewijze uitleg met kleurenfoto's en -tekeningen. Vanaf ca. 9 t/m 13 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 144 pagina's | BBNC Uitgevers, Amersfoort | 2017
Gedrukt boek
Kathryn Clay Robot-kampioenen
Wist je dat er wedstrijden zijn voor vechtrobots, muziekrobots en voetbalrobots? Lees hoe robots worden ingezet bij allerlei soorten wedstrijden. Korte teksten en grote kleurenfoto's. Vanaf ca. 9 t/m 11 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 32 pagina's | Corona, Ars Scribendi Uitgeverij, Etten-Leur | 2015
Gedrukt boek
Kiki Prottsman Mijn eerste codeer boek
Leer stap voor stap hoe een computerprogramma werkt. Boek met hardkartonnen bladzijden, helder gekleurde illustraties en veel flapjes. Vanaf ca. 8 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 21 pagina's | SU Books, Antwerpen | 2017
Gedrukt boek
Max Wainewright Stap voor stap
programmeren kun je leren
Leer stap voor stap programmeren met de (gratis) programma's Logo en Scratch. Stripachtige hulprobots geven daarbij uitleg. Apart verscheen een handleiding voor begeleiders. Vanaf ca. 9 t/m 13 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 32 pagina's | Corona, [Etten-Leur] | 2016
Gedrukt boek
Stephanie Milton Alles over de Nether & de End
Hoe overleef je de gevaarlijke Nether- en End-dimensies? Uitleg van hoe je de weg vindt door onbekend terrein, hoe je de plaatselijke mobs bestrijdt en waar je zeldzame blokken en voorwerpen vindt. Met kleurenillustraties uit het spel. Vanaf ca. 9 t/m 14 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 79 pagina's | Meis & Maas, Amsterdam | 2017
Gedrukt boek
Max Wainewright Stap voor stap
programmeren kun je leren
Leer stap voor stap programmeren met de (gratis) programma's Logo en Scratch. Lees hoe je lussen en variabelen gebruikt. Stripachtige hulprobots geven daarbij uitleg. Apart verscheen een handleiding voor begeleiders. Vanaf ca. 9 t/m 13 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 32 pagina's | Corona, [Etten-Leur] | 2016
Gedrukt boek