Zoekresultaten
Resultaat 81 - 100 (van 128)
Janwillem Blijdorp Game over!
Nico en Jeroen (groep 7) spelen vaak stiekem een geweldadig computerspel. Het computerspel lijkt werkelijkheid te worden wanneer de plaatselijke supermarkt wordt overvallen en de jongens in handen van de boeven vallen. Vanaf ca. 11 jaar.
Fictie
Nederlands | 142 pagina's | Mes, Capelle aan den IJssel | 2006
Gedrukt boek
V.M. Jones Achter de sluier
Terwijl Adam door Q wordt opgehaald voor een bezoek aan zijn landgoed, is dochtertje Hannah via de computer naar Budaan vertrokken. Adam en zijn vrienden reizen ook naar Budaan en gaan op zoek naar haar. Vanaf ca. 10 jaar.
Fictie
Nederlands | 268 pagina's | Gottmer, Haarlem | 2006
Gedrukt boek
René Appel Complot
Tijdens het spelen van Samastad verdwijnt Sander opeens. Maarten vindt hem terug in dit computerspel en hij doet alles om Sander er weer uit te krijgen. Vanaf ca. 11 jaar.
Fictie
Nederlands | 123 pagina's | Elzenga, Amsterdam | 2001
Gedrukt boek
Mens en techniek box
Drie documentaires met informatie over het menselijk lichaam, computers, robots, film en televisie. Voor kinderen vanaf circa 10 jaar.
Non-fictie
Film
Bart Kok De avonturen van Apestaartje
Apestaartje woont in de virtuele wereld van Virtu-Al. Tijdens haar belevenissen wordt ze verliefd op Ed. Samen gaan ze de echte wereld verkennen. Vanaf ca. 9 jaar.
Fictie
Nederlands | 217 pagina's | Elikser, Leeuwarden | 2008
Gedrukt boek
X Het wonder van Knock
X en Ina zetten alles op alles om in Ierland het einde van de wereld tegen te gaan, waarvoor ze een kamer gebruiken waarin de tijd stilstaat. Vanaf ca. 11 jaar.
Fictie
Nederlands | 100 pagina's | Leopold, Amsterdam | 2001
Gedrukt boek
Herman Van Campenhout Avontuur in Cyberia
Vincent sluit via een chatbox vriendschap met de lichamelijk gehandicapte Tess. Samen belanden ze via een computerspel in Cyberia, een virtueel land. Vanaf ca. 10 jaar.
Fictie
Nederlands | 85 pagina's | Davidsfonds/Infodok, Leuven | 2001
Gedrukt boek
Arend van Dam Het spel van de wereld
Als de 12-jarige Djon een door hem ontwikkeld computerspel op internet zet, gebruiken hackers het spel om in te breken in de computer van zijn vader. Vanaf ca. 10 jaar.
Fictie
Nederlands | 93 pagina's | Leesleeuw, Tilburg | 2007
Gedrukt boek
Peter Michielse De cijferkopieermachine
over hoe computers rekenen
Non-fictie
Nederlands | 117 pagina's | Boekenbent, [Roosendaal] | 2005
Gedrukt boek
Hanneke Siemensma Bouw een computer!
Non-fictie
Nederlands | 20 pagina's | De Ruiter, Houten | 1995
Gedrukt boek
A.C.J. Groeneveld De computer heeft het gedaan
Informatie over werking en gebruik van de computer, gevolgd door een beknopte inleiding in het programmeren
Non-fictie
Nederlands | 61 pagina's | Stark-Texel, Oosterend | 1983
Gedrukt boek
Lucy Hawking | Stephen Hawking George en de onbreekbare code
George en Annie moeten het opnemen tegen een buitenaards wezen dat de wereld ontregelt door alles beschikbaar te maken voor iedereen. Ook Kosmos, de trouwe computer van George en Annie, is gehackt. Met veel informatie over het heelal. Vanaf ca. 10 jaar.
Fictie
Nederlands | daisy streaming audio | Dedicon, Grave | 2017
Gesproken boek
Sam Copeland Nila en het antwoord op echt alles
Nila (10, ik-persoon) heeft veel vragen, sinds haar moeder is overleden. Bijvoorbeeld of haar vader ooit weer gaat praten. Dan vindt ze een bijzonder apparaatje dat alle antwoorden weet. Met hulp van deze Athena vindt Nila oplossingen voor haar problemen. Maar iemand wil Athena terug. Met veel zwart-wittekeningen. Vanaf ca. 10 jaar.
Fictie
Nederlands | daisy-rom | Dedicon, Grave | 2022
Gesproken boek
Peter de Zwaan Verwende krengen
Toni en Teo mogen mee op een cruise en moeten onderweg op verwende miljonairskinderen passen. De kinderen gedragen zich ontzettend vervelend, maar Toni en Teo vermoeden dat daar meer achterzit en gaan op onderzoek uit. Vanaf ca. 11 jaar.
Fictie
Nederlands | 155 pagina's | De Eekhoorn, Oud-Beijerland | 2005
Gedrukt boek
Frans Rouwhorst Amigo
De kansen van een hoogbegaafde Amerikaanse jongen, die zelf een computer ontwikkelt maar lijdt aan kanker, keren als hij een oud-klasgenote leert kennen.
Fictie
Nederlands | 162 pagina's | Gopher Publishers, Groningen | 2002
Gedrukt boek
X Verborgen sporen
Het is Xander gelukt uit Rusland te ontsnappen, maar Olav de Rat blijft hem op de hielen zitten. Daarom roept hij via e-mail Richard te hulp. Vanaf ca. 11 jaar.
Fictie
Nederlands | 103 pagina's | Elzenga, Amsterdam | 2001
Gedrukt boek
Ralph Steadman Kleine.nl
Een computerpunt vertelt wat hij doet als de lezer uitlogt: alleen het vandaag beleefde verhaal moet geheim blijven. Prentenboek met grote, spetterende illustraties in kleur. Vanaf ca. 5 jaar.
Fictie
Nederlands | 28 pagina's | Hillen, Amsterdam | 2001
Gedrukt boek
Iva Procházková PCA 2046
In het jaar 2046 bepaalt de computer Armins leven en gevoelsleven, totdat Bremen overstroomt en hij zijn zieke zusje moet zien te redden.
Fictie
Nederlands | 182 pagina's | Leopold, Amsterdam | 1997
Gedrukt boek
Giles Diggle Het hanengevecht
Met behulp van een computer proberen Dougie en zijn vrienden een gewelddadige bende op te sporen. Vanaf ca. 14 jaar.
Fictie
Nederlands | 225 pagina's | De Jonge, Amsterdam | 1995
Gedrukt boek