Zoekresultaten
Resultaat 81 - 100 (van 346)
Peter Nikken | Dian de Vries De schermwijzer
praktische gids voor (groot)ouders over schermtijd, social media, gamen en online veiligheid
Hoe lang mogen kinderen uiterlijk achter een scherm zitten, wat leren kinderen van media en wat zijn de effecten van schokkende beelden? Op deze en vele andere vragen over media-opvoeding geeft deze gids antwoord. Met vragen om met kinderen in gesprek te gaan. Voor opvoeders van kinderen van ca. 0 t/m 18 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 152 pagina's | Kosmos Uitgevers, Utrecht | 2020
Gedrukt boek
Dirk Bracke Has#tag
Na een traumatische gebeurtenis is Marie (17) haar zelfvertrouwen kwijt. Op Facebook ontmoet ze Anton, die haar helpt om haar vertrouwen terug te krijgen. Maar is hij wel te vertrouwen? Vanaf ca. 15 jaar.
Fictie
Nederlands | 180 pagina's | Davidsfonds Infodok, Antwerpen | 2017
Gedrukt boek
Lucas Arnoldussen De smartphone
Smartphones zijn overal. Hoe werkt een smartphone? En waar komt het woord smartphone vandaan? Lees wat de smartphone allemaal kan. Met gekleurde foto's en illustraties. Vanaf ca. 7 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 24 pagina's | Schoolsupport, Etten-Leur | 2022
Gedrukt boek
Max Wainewright Doe meer met Scratch
Leer programmeren met de gratis programeertaal Scratch. Stap voor stap, met schermafbeeldingen in kleur, maak je games, animeer je verhalen en schrijf je muziekprogramma's. Voor gevorderden vanaf ca. 10 t/m 16 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 32 pagina's | Ars Scribendi Uitgeverij, Etten-Leur | 2019
Gedrukt boek
Max Wainewright Programmeren met Python
Leer programmeren met Python. Stap voor stap, met schermafbeeldingen in kleur, maak je onder andere een kunstwerk van lijnen in verschillende richtingen, een race voor schildpadden en een tikkende klok. Vanaf ca. 10 t/m 16 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 32 pagina's | Uitgeverij Schoolsupport, Etten-Leur | 2019
Gedrukt boek
Ruth Amos 10 waanzinnige uitvindingen
Maak een reis door de tijd en ontdek hoe 10 belangrijke uitvindingen tot stand kwamen die de wereld voor altijd veranderden. Met kleurenillustraties met veel detail. Vanaf ca. 9 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 63 pagina's | Van Holkema & Warendorf, [Amsterdam] | 2024
Gedrukt boek
Tias Schoonderwoerd Zo werken computers
Non-fictie
Nederlands | 24 pagina's | Noordhoff Uitgevers, Groningen | 2017
Gedrukt boek
Clyde Hatter Creëren met code
bouw je eigen website
Maak je eigen website met HMTL, CSS en JavaScript. Met informatie hoe je een CoderDojo Nano begint met vrienden. Met kleurenillustraties. Vanaf ca. 9 t/m 12 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 93 pagina's | MEIS & MAAS, Amsterdam | 2016
Gedrukt boek
Kim Vandyck Bram zit altijd op het net
Bram zit vaak op het net. Hij praat met een vriend. Of hij zoekt iets op voor de juf. Op een dag spreekt Bram af met zijn vriend van het net. Wie zou het zijn? AVI-M3. Vanaf ca. 6 jaar.
Fictie
Nederlands | 24 pagina's | Deltas, Aartselaar, [Oosterhout] | 2019
Gedrukt boek
Betsy Rathburn Computer-gaming
Weetjes over de geschiedenis van computerspellen. Van het spel Bertie the Brain uit 1950, tot de laatste games. Met kleurenfoto’s en -illustraties. MLP. Vanaf ca. 9 t/m 11 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 24 pagina's | Schoolsupport, Etten-Leur | 2022
Gedrukt boek
Chris Bos Het geheim van de magische muis
Max (10) krijgt een magische muis cadeau waarmee gamen heel bijzonder wordt. Hij belandt in een bizarre wereld waar hij urenlang vecht met wrede monsters. Gelukkig is het maar een spel. Hoewel? Vanaf ca. 8 jaar.
Fictie
Nederlands | 97 pagina's | Leopold, Amsterdam | 2018
Gedrukt boek
Betsy Rathburn Console-gaming
Weetjes over de geschiedenis van populaire spelcomputers, van de allereerste game-console Magnavox Odyssey tot de Nintendo Switch. Met kleurenfoto’s en -illustraties. MLP. Vanaf ca. 9 t/m 11 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 24 pagina's | Schoolsupport, Etten-Leur | 2022
Gedrukt boek
Laura Burgers | Simon Burgers Het Morelli principe
drie dagen om een ramp te voorkomen
Als Adam (16) een gevangene interviewt voor de schoolkrant, hoort hij over een ramp die in Nederland gaat plaatsvinden. Samen met zijn klasgenote Wicky probeert hij dit te voorkomen. Vanaf ca. 15 jaar.
Fictie
Nederlands | 194 pagina's | Uitgeverij Ploegsma, Amsterdam | 2014
Gedrukt boek
William Anthony Het raadsel van de verdwenen wifi
De wifi op school is uitgevallen. Wat is er gebeurd? De Superspeurders gaan meteen op onderzoek uit! Kunnen ze het probleem oplossen en wat moet je ervoor doen? Een nieuw raadsel om op te lossen! Vanaf ca. 7 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 24 pagina's | Schoolsupport, Etten-Leur | 2021
Gedrukt boek
Ben Hubbard Zo werkt mijn computer
Wat is hardware? Praten computers met elkaar? Kennismaking met computers, met grote kleurenfoto's. Makkelijk te lezen. Vanaf ca. 8 t/m 10 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 24 pagina's | Ars Scribendi Uitgeverij, Etten-Leur | 2017
Gedrukt boek
Adam Silvera The first to die at the end
Terwijl de maatschappij probeert te wennen aan Death-Cast, leren Orion en Valentino elkaar, het leven, de liefde en de dood kennen.
Fictie
Engels | 550 pagina's | Simon & Schuster, London | 2022
Gedrukt boek
Ben Hubbard Programmeren
Hoe worden programma's voor de computer gemaakt? Wat is een algoritme? Kennismaking met programmeren, met grote kleurenfoto's. Makkelijk te lezen. Vanaf ca. 8 t/m 10 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 24 pagina's | Ars Scribendi Uitgeverij, Etten-Leur | 2017
Gedrukt boek
Inge Strijker De Programmeerbende
Vier kinderen uit groep 8 richten een programmeerclub op. Ze maken een muziekprogramma en een dansende robot. Maar dan wordt hun school gehackt, en moeten ze op zoek naar de dader. Via www.programmeerbende.nl kun je o.a. zelf aan de slag gaan met programmeren. Vanaf ca. 10 jaar.
Fictie
Nederlands | 196 pagina's | Uitgeverij De Onderstroom, [Haarlem] | 2020
Gedrukt boek
Studio Visual Steps Stap voor stap leren programmeren met Python
Leer programmeren met Python (een op tekst gebaseerde programmeertaal en gratis te downloaden). Stapsgewijze uitleg van enige korte projecten, met schermafbeeldingen met soms een steunkleur. Vanaf ca. 10 t/m 14 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 160 pagina's | Visual Steps™, Uithoorn | 2018
Gedrukt boek
William Anthony Het raadsel van de vermiste robot
IMax de robot-hond is verdwenen. Wat is er gebeurd? De Superspeurders gaan meteen op onderzoek uit! Kunnen ze zien waar iMax geweest is? Een nieuw raadsel om op te lossen! Vanaf ca. 7 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 24 pagina's | Schoolsupport, Etten-Leur | 2021
Gedrukt boek