Zoekresultaten
Resultaat 101 - 120 (van 120)
David Lawrence BASIC-programma's voor de Commodore 64
Van toelichtingen voorziene uitgewerkte programma's. Vanaf ca. 14 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 135 pagina's | Kluwer Technische Boeken, Deventer [etc.] | 1986
Gedrukt boek
O. Simoné Computerprogramma's voor Commodore 64
Tweeëndertig programma's voor nuttig gebruik en spelletjes die je zelf moet intikken op de computer. Vanaf ca. 12 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 49 pagina's | Zuidnederlandse Uitgeverij, Aartselaar | 1985
Gedrukt boek
Charles Langley Leer in Basic programmeren op de Commodore 64
Non-fictie
Nederlands | 167 pagina's | Wolters Software, Amsterdam | 1985
Gedrukt boek
Max Voorburg Basic-programma's voor het hele gezin
Non-fictie
Nederlands | 140 pagina's | Kluwer Technische Boeken, Deventer [etc.] | 1983
Gedrukt boek
Addo Stuur Overstapboek windows 95 voor kinderen
stap voor stap van Windows 3.1 naar Windows 95
Non-fictie
Nederlands | 171 pagina's | Bruna Informatica, Utrecht | 1995
Gedrukt boek
J. Middelbos Start met informatica op de Commodore 64
Leerboek voor het werken met de Commodore 64 huiscomputer. Vanaf ca. 14 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 97 pagina's | Nijgh & Van Ditmar Educatief, 's-Gravenhage | 1986
Gedrukt boek
Jan Rodenburg | A. Drost Programmeren met de APPLE
Cursus Basic voor de Apple II computer.
Non-fictie
Nederlands | 130 pagina's | Nijgh & Van Ditmar Educatief, Den Haag | 1986
Gedrukt boek
Machinecode voor beginners
Stap voor stap wordt verteld hoe een microprocessor van het type Z80 of 6502 in machinecode moet worden geprogrammeerd. Vanaf ca. 15 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 48 pagina's | Computer ABC, Antwerpen | 1984
Gedrukt boek
J. Middelbos Start met informatica op de Commodore 64
Leerboek voor het werken met de Commodore 64 huiscomputer. Vanaf ca. 14 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 96 pagina's | Nijgh & Van Ditmar, 's-Gravenhage | 1984
Gedrukt boek
O. Simoné Computerprogramma's voor ZX Spectrum (+)
Het boekje geeft zevenendertig zo over te typen programma's voor de ZX Spectrum huiscomputer. Vanaf ca. 10 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 95 pagina's | Zuidnederlandse Uitgeverij, Aartselaar | 1985
Gedrukt boek
H. Bouw | K. van der Ham Zelfstandig leren programmeren met een Sinclair
Handleiding voor het programmeren in BASIC van de microcomputers Sinclair ZX 81 en Sinclair ZX Spectrum. Vanaf ca. 11 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 50 pagina's | Wolters-Noordhoff, Groningen | 1984
Gedrukt boek
H. Bouw | K. van der Ham Zelfstandig leren programmeren met een Sinclair
Handleiding voor het programmeren in BASIC van de microcomputer Sinclair ZX81, bedoeld voor het basisonderwijs.
Non-fictie
Nederlands | 52 pagina's | Wolters-Noordhoff, Groningen | 1983
Gedrukt boek
Ben Baarda | A. van Londen Leren omgaan met MSX-computers
BASIC voor jonge computergebruikers
Uitgelegd wordt hoe je moet werken met een MSX-huiscomputer. Vanaf ca. 10 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 125 pagina's | Kluwer Technische Boeken, Deventer [etc.] | 1986
Gedrukt boek
Hal Renko | Sam Edwards Adventures! voor uw MSX-computer
Verteld wordt hoe je zelf adventure-spellen voor je MSX-huiscomputer kunt leren schrijven. Vanaf ca. 13 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 124 pagina's | Addison-Wesley Europe, [Amsterdam] | 1985
Gedrukt boek
Reshma Saujani Girls who code
Learn to code and change the world
De basisbeginselen van computerprogrammeren voor meisjes, met als doel meisjes te enthousiasmeren voor programmeren.
Non-fictie
Nederlands | 168 pagina's | Viking, New York | 2017
Gedrukt boek
Addo Stuur Windows 98 voor kinderen
een stap-voor-stap methode voor iedereen vanaf 9 jaar
Met hulp van veel zwart-witte tekeningen wordt uitgelegd hoe je met Windows 98 kunt werken. Vanaf ca. 9 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 332 pagina's | Bruna MultiMedia, Utrecht | 1998
Gedrukt boek
Wim Scherpenisse Computeren met DOS en Windows
Handleiding voor beginners.
Non-fictie
Nederlands | 176 pagina's | Het Spectrum, Utrecht | 1994
Gedrukt boek
Frank E. Callies Wat je allemaal met je computer kunt doen
Vanaf ca. 10 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 469 pagina's | Sybex, Soest [etc.] | 1998
Gedrukt boek
David Heller | John F. Johnson | Robert Kurcina Dr. C. Flippo's wondergids voor het ontwerpen en programmeren van je eigen Atari computer Arcade spelen
Dr. Filippo en zijn medewerkers vertellen hoe je het best zelf computer actiespelen voor je Atari 600 of 800XL kunt schrijven. Vanaf ca. 14 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 251 pagina's | Addison-Wesley, Amsterdam | 1985
Gedrukt boek