Zoekresultaten
Resultaat 101 - 120 (van 320)
Tias Schoonderwoerd Games
Non-fictie
Nederlands | 20 pagina's | Noordhoff, Groningen [etc.] | 2011
Gedrukt boek
Evy Danckers Glitch game
Nell wordt gecontacteerd door de National Cybercrime Unit. De Glitch Game blijkt terug te zijn en Nell zint op wraak. Met zwart-witillustraties. Vanaf ca. 15 jaar.
Fictie
Nederlands | 160 pagina's | Clavis, [Amsterdam] | 2024
Gedrukt boek
Tine Bergen In real life
als pesten dagelijks realiteit wordt
Niels is anders dan anderen. Hij heeft een lichamelijke beperking. Hij wordt gepest en stelt zichzelf allerlei vragen over het waarom, maar het leven geeft geen antwoorden. Niels vlucht in het gamen, want daarin kan bijna alles. Maar een echt mens heeft maar één leven. Toch? Vanaf 15 jaar.
Fictie
Nederlands | 208 pagina's | Pelckmans, Kalmthout | 2022
Gedrukt boek
Ursula Poznanski Erebos
Als Nick (ca. 16) de geheime game 'Erebos'krijgt, kan hij niet stoppen met spelen. Maar dan worden de opdrachten gevaarlijker. En Nick mag er met niemand over praten. Verhaal in korte zinnen en eenvoudige woorden. Leesniveau A2/B1. Vanaf ca. 13 jaar.
Fictie
Nederlands | 90 pagina's | Uitgeverij Eenvoudig Communiceren, Amsterdam | 2021
Gedrukt boek
Tyler Blevins | Will Partin Ninja gaming guide
de ultieme strategiegids; de exclusieve succestips van professioneel gamer Ninja
Tips en trucs voor (gevorderde) videogamers in de virtuele wereld voor wat betreft o.a. hardware, spelstrategie, specifieke vaardigheden, doelgericht oefenen, samenstellen van het beste team en streaming. Lees ook over het leven van de professionele gamer 'Ninja'. Met veel kleurenfoto's. Vanaf ca. 15 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 159 pagina's | Karakter Uitgevers B.V., Uithoorn | 2020
Gedrukt boek
Folkert Oldersma Gamereis naar de prehistorie
Joska en Milan spelen een computerspel. Wanneer ze het hoogste level bereiken, worden ze letterlijk het spel ingezogen en reizen ze naar de prehistorie. Hoe komen ze terug? Met illustraties. Vanaf ca. 10 jaar.
Fictie
Nederlands | 144 pagina's | Uitgeverij Sam Northerlake, Prinsenbeek | 2023
Gedrukt boek
Malting partnership Gamers editie
Wat is het meest populaire spelpersonage voor cosplay? En lees hoe de beste computergamers zo goed zijn geworden. Tips, feiten en records over honderden games. Met veel kleurenfoto's. Vanaf ca. 12 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 215 pagina's | Uitgeverij De Fontein, Utrecht | 2018
Gedrukt boek
Alastair Aiken | Cavan Scott Ali-A game on!
Tijdens de presentatie van een nieuwe game verandert iedereen plots in een alien. Gamer Ali-A en zijn hondje Eevee moeten de game in om de eindbaas te verslaan. Kunnen ze hun vrienden redden? Vanaf ca. 12 jaar.
Fictie
Nederlands | 192 pagina's | Kluitman, [Alkmaar] | 2018
Gedrukt boek
Ernest Cline Armada
Zack Lightman is goed in het spelen van computergames. Wanneer hij op een dag bij school een ruimteschip uit een van zijn games ziet, moet hij zijn kennis onverwacht gebruiken tegen een buitenaardse invasie. Vanaf ca. 15 jaar.
Fictie
Nederlands | 385 pagina's | Q, Amsterdam | 2016
Gedrukt boek
Ready. Set. Play.
De GameKeepers Mats en Sari worden uitgedaagd om verschillende games te winnen. Met kleurenfoto’s. Vanaf ca. 9 jaar.
Fictie
Nederlands | 157 pagina's | Studio 100, Schelle | 2021
Gedrukt boek
Marcel van Driel Superhelden.nl
Iris (13) is heel goed in de game superhelden.nl. Op een dag wordt ze ontvoerd naar het eiland Pala, uit die game. Hier wordt Iris opgeleid tot superspion en doet ze een bijzondere ontdekking. Vanaf ca. 12 jaar. Gedrukt in lettertype Dyslexie.
Fictie
Nederlands | 288 pagina's | Uitgeverij Dyslexion, Deventer | 2015
Dyslexieletterboek
Ursula Poznanski Erebos
in makkelijke taal
Als Nick (ca. 16) de geheime game 'Erebos'krijgt, kan hij niet stoppen met spelen. Maar dan worden de opdrachten gevaarlijker. En Nick mag er met niemand over praten. Verhaal in korte zinnen en eenvoudige woorden. Leesniveau A2/B1. Vanaf ca. 13 jaar.
Fictie
Nederlands | 90 pagina's | Uitgeverij Eenvoudig Communiceren, Amsterdam | 2023
Gedrukt boek
Speel je mee?
Ga mee naar de speeltuin en neem een kijkje bij een gamebedrijf. Lees over hoe kinderen in andere landen spelen en hoe bordspellen worden gemaakt. Met illustraties en foto’s in kleur. Vanaf ca. 7 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 69 pagina's | Delubas, Drunen | 2020
Gedrukt boek
R. Wade Oorsprong
Zeven gamers (18) zijn naar Techcity gelokt voor een exlusief experiment. Via een game komen ze terecht in de virtuele wereld van de Griekse oudheid. Na het spel moeten ze de ontvoerde geleerde Helene zien op te sporen. Het lot van de mensheid ligt in hun handen. Vanaf ca. 15 jaar.
Fictie
Nederlands | 446 pagina's | Uitgeverij Hamley Books, [Sint-Amands] | 2021
Gedrukt boek
Space Tower
Scholieren Mats en Sari moeten samen avontuurlijke raadsels en puzzels oplossen in de virtuele wereld van computerspellen. Met kleurenfoto’s en -illustraties. Vanaf ca. 9 jaar.
Fictie
Nederlands | 155 pagina's | Studio 100, Schelle | 2021
Gedrukt boek
Danny De Vos Game on!
Sammy, Noor, Ella en Felix komen terecht in een level waar niets is wat het lijkt. Om de zaak op te lossen, hebben ze alleen elkaar — en de magische 3Hz-walkman natuurlijk. Met zwart-witillustraties. Vanaf ca. 10 jaar.
Fictie
Nederlands | 173 pagina's | Standaard Uitgeverij, Antwerpen | 2022
Gedrukt boek
Marcel van Driel Superhelden.nl
Iris (14) is klaar met haar training. Ze wordt samen met Alex, de zoon van leider Mr. Oz, op een geheime missie gestuurd. Volgens Alex zullen ze daarmee de Derde Weredloorlog voorkomen. Maar is dat wel zo? Vanaf ca. 12 jaar. In lettertype Dyslexie.
Fictie
Nederlands | 344 pagina's | Uitgeverij Dyslexion, Deventer | 2016
Dyslexieletterboek
Marcel van Driel Superhelden.nl
Iris (14) wordt op het eiland Pala opgeleid tot Superheld. Samen met haar broer probeert ze de ware bedoelingen van hun leider Mr. Oz te achterhalen. Vanaf ca. 12 jaar. In lettertype Dyslexie.
Fictie
Nederlands | 234 pagina's | Uitgeverij Dyslexion, Deventer | 2016
Dyslexieletterboek
Tirza van Schie "Die waarin Haai een tijdbom maakt"
Haai kan zijn vriendje Ferm niet bereiken, omdat die helemaal opgaat in zijn videogame. Hoe kunnen ze samen zijn schermtijd verminderen? Prentenboek met vrolijke, cartooneske kleurenillustraties. Vanaf ca. 4 t/m 7 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 36 pagina's | Uitgeverij Fraai, [Utrecht] | 2021
Gedrukt boek
Harvie en het magische museum
Gamer Harvie (10) belandt samen met zijn buurmeisje Monica in het marionettenmuseum. Per ongeluk brengt hij alle poppen tot leven, maar ook de slechte poppenspeler Bastor. Bastor wil alle mensen en voorwerpen in de stad veranderen in marionetten en theaterdecors. Kunnen Harvie en Monica hem verslaan en de stad redden? Vanaf ca. 9 jaar.
Fictie
Film