Zoekresultaten
Resultaat 121 - 140 (van 292)
Het webdesignboek
alles wat je nodig hebt om te werken met HTML5, CSS3, Javascript en meer ...
Non-fictie
Nederlands | 145 pagina's | F&L Life Publications B.V., Nijmegen | 2016
Gedrukt boek
Derek Breen Games ontwerpen voor kids
Ontwerp en teken je graag? Lees dan hoe je vier games ontwerpt met het gratis programma Scratch. Met stapsgewijze uitleg met schermafbeeldingen in kleur. Vanaf ca. 10 t/m 13 jaar.
Non-fictie
Nederlands | ePub2, 10 MB | Voor Dummies, Amersfoort | 2017
E-book
Bill Dyszel Microsoft Outlook 2016 voor dummies
Heb je ook zo vaak het gevoel dat je verdrinkt in die stortvloed aan mails in je inbox, waardoor je niet aan je eigenlijke werk toekomt? Outlook kan je helpen! Outlook is de slimme tool om je mails en taken te beheren, waardoor een productiever en eenvoudiger leven voor je in het verschiet ligt. 'Microsoft Outlook 2016 voor Dummies' laat je zien wat Outlook je allemaal te bieden heeft - en gaat daarbij specifiek in op de nieuwe functies in Outlook 2016. Prioriteer in een oogwenk je inkomende mails,...
Non-fictie
Nederlands | 205 pagina's (ePub2, 11 MB) | BBNC Uitgevers, Amersfoort | 2016
E-book
Dan Gookin Microsoft Word 2016 voor dummies
Met 'Microsoft Word 2016 voor Dummies' maak je op eenvoudige wijze kennis met de meest gebruikte tekstverwerker ter wereld. Dit praktische boek staat boordevol heldere instructies over alle functies die je nodig hebt - zónder ingewikkeld jargon! Teksten schrijven, bewerken, controleren, opmaken - je zult voortaan als een ware professional met Word aan de slag gaan. Ook complexere functies komen aan de orde, zoals het instellen van je eigen stijl, het creëren van sjablonen en het invoegen van afbeeldingen...
Non-fictie
Nederlands | 255 pagina's (ePub2, 3 MB) | BBNC Uitgevers, Amersfoort | 2016
E-book
Greg Harvey Microsoft Excel 2016 voor dummies
Ben je niet van plan de rest van je leven te wijden aan het bestuderen van Excel, maar wil je het gewoon gebruiken? Dan is dit het juiste boek voor je! 'Microsoft Excel 2016 voor Dummies' vertelt je exact hoe je het programma kunt gebruiken voor de dagelijkse cijferklusjes. Binnen de kortste keren ben je een professional in het bouwen en bewerken van spreadsheets, cellen opmaken, formules invoeren, grafieken ontwerpen, databases opzetten en nog veel meer. 'Microsoft Excel 2016 voor Dummies' gaat...
Non-fictie
Nederlands | 248 pagina's (ePub2, 12 MB) | BBNC Uitgevers, Amersfoort | 2016
E-book
José van Dijck | Thomas Poell | Martijn de Waal De platformsamenleving
strijd om publieke waarden in een online wereld
Analyse van de impact van online platforms op overheid en samenleving aan de hand van voorbeelden op het terrein van vervoer, journalistiek en onderwijs.
Non-fictie
Nederlands | 180 pagina's | Amsterdam University Press, Amsterdam | 2016
Gedrukt boek
Nadine Bergner | Thiemo Leonhardt Apps maken voor kids
Vind je het leuk om een eigen app te maken op je Android-smartphone? Doe dit dan met de gratis webapplicatie App Inventor en wat basiskennis Engels. Stapsgewijze uitleg met schermafbeeldingen in kleur. Vanaf ca. 9 t/m 13 jaar.
Non-fictie
Nederlands | ePub2, 6,5 MB | Voor Dummies, Amersfoort | 2017
E-book
Marnix Pauwels Leg dat #!ding nou ’ns weg!
minder online, meer leven
Kun jij zonder je smartphone? Lees over de gevolgen van veelvuldig gebruik voor o.a. je brein. Bevat verder tips om er verstandig mee om te gaan. Klein langwerpig boekje. Vanaf ca. 15 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 62 pagina's (ePub2, 0,4 MB) | Water, Amsterdam | 2017
E-book
Chris Minnick | Eva Holland Programmeren voor kids
Ben je gek van computerspelletjes- en animaties? Maak dan je eigen computerspelletje met HTML, CSS en Java Script. Stapsgewijze uitleg met schermafbeeldingen in kleur. Vanaf ca. 11 t/m 16 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 57 pagina's (ePub2, 7,8 MB) | Voor Dummies, Amersfoort | 2017
E-book
Richard Wentk Raspberry Pi voor kids voor dummies®
Wil je weten hoe een computer werkt? Daar kom je achter als je een Rasperry Pi, een piepkleine computer, bouwt en programmeert. Je kunt er muziek mee maken en spelletjes op spelen. Stapsgewijze uitleg met kleurenfoto's en -tekeningen. Vanaf ca. 9 t/m 13 jaar.
Non-fictie
Nederlands | ePub2, 6 MB | Voor Dummies, Amersfoort | 2017
E-book
Martin Lindstrom Small data
hoe kleine aanwijzingen leiden naar grote trends
Beschrijving van een methode voor marktonderzoek die uitgaat van gesprekken met en observatie van individuele mensen en daaruit conclusies trekt over relevante producten en diensten.
Non-fictie
Nederlands | 256 pagina's (ePub, 1,3 MB) | Lev., Amsterdam | 2016
E-book
Derek Breen Computeranimaties maken voor kids voor Dummies®
Wil je zelf een animatiefilmpje maken? Lees hoe je dit met het gratis programma Scratch kunt doen. Stapsgewijze uitleg met schermafbeeldingen in kleur. Vanaf ca. 10 t/m 13 jaar.
Non-fictie
Nederlands | ePub2, 14 MB | Voor Dummies, Amersfoort | 2017
E-book
David Schrooten | Freke Vuijst Alias Fortezza
de Amerikaanse jacht op een jonge Nederlandse hacker
Persoonlijk relaas van een Nederlandse hacker die – verdacht van computercriminaliteit – in de Verenigde Staten in de gevangenis belandde.
Non-fictie
Nederlands | 267 pagina's (ePub2, 0,5 MB) | Balans, Amsterdam | 2016
E-book
Regien Wiggers Internet verandert alles
Studie naar de impact van internet op ons en de maatschappij.
Non-fictie
Nederlands | 141 pagina's (ePub2, 0,9 MB) | Aspekt, Soesterberg | 2017
E-book
Harold Weistra Basiscursus AutoCad 2017 en LT 2017
Non-fictie
Nederlands | 246 pagina's | Boom, Amsterdam | 2016
Gedrukt boek
Bob Timroff MacOS Sierra
Non-fictie
Nederlands | 288 pagina's | Van Duuren Informatica, Culemborg | 2016
Gedrukt boek
Jaap de Bruijn | Bert Verdonck Social media voor dummies
De "nieuwe' social media buitelen over elkaar heen. Het lijkt soms wel of er elke dag weer een nieuw platform bijkomt. Social media voor Dummies maakt je wegwijs in "de wereld die social media heet'. Welk platform past bij jou? Waar moet je beginnen als je een keuze hebt gemaakt? Welke valkuilen zijn er als je op social media actief wordt? Dit boek geeft de antwoorden, aan de hand van algemene principes, concrete handleidingen voor de belangrijkste platforms, praktijkvoorbeelden en leerzame anekdotes....
Non-fictie
Nederlands | ePub2, 8,8 MB | Voor Dummies, Amersfoort | 2020
E-book
Eric Berkers | Edgar G. Daylight De geest van de computer
een geschiedenis van software in Nederland
Non-fictie
Nederlands | 312 pagina's | Matrijs, Utrecht | 2016
Gedrukt boek
Renée van Zijl De inzet van touchpoints
moderne mediaplanning
Touchpoints zijn alle momenten waarop een klant, werknemer of andere stakeholder de organisatie of het merk 'aanraakt'. Een touchpoint kan de drager van de boodschap zijn, maar ook het transportkanaal. Touchpoints kunnen specifieker zijn dan kanalen. In het kanaal 'winkel' kan een klant meerdere touchpoints tegenkomen, zoals een display met een aanbieding, een onderhandelingsgesprek met een verkoper over de prijs en een bezoekje aan de servicebalie. Een volledig en actueel overzicht van touchpoints...
Non-fictie
Nederlands | 132 pagina's (ePub2) | Econtentenzo, Waalre | 2019
E-book
Peter Kassenaar Angular 2
Programmeerleerboek dat een praktische kennismaking biedt met de belangrijkste Angular-concepten.
Non-fictie
Nederlands | 240 pagina's | Van Duuren Informatica, Culemborg | 2016
Gedrukt boek