Zoekresultaten
Resultaat 121 - 140 (van 205)
Roel Verheggen De zwarte hand
Job krijgt te maken met mysterieuze drugscriminelen, sociale media en codes die hij maar beter snel kan kraken. Met zwart-witillustraties. Vanaf ca. 10 jaar.
Fictie
Nederlands | 177 pagina's | Clavis, [Alkmaar] | 2023
Gedrukt boek
Max Wainewright Stap voor stap
programmeren kun je leren
Leer stap voor stap programmeren met de (gratis) programma's Logo en Scratch. Stripachtige hulprobots geven daarbij uitleg. Apart verscheen een handleiding voor begeleiders. Vanaf ca. 9 t/m 13 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 32 pagina's | Corona, [Etten-Leur] | 2016
Gedrukt boek
Max Wainewright Stap voor stap
programmeren kun je leren
Leer stap voor stap programmeren met de (gratis) programma's Logo en Scratch. Lees hoe je lussen en variabelen gebruikt. Stripachtige hulprobots geven daarbij uitleg. Apart verscheen een handleiding voor begeleiders. Vanaf ca. 9 t/m 13 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 32 pagina's | Corona, [Etten-Leur] | 2016
Gedrukt boek
Max Wainewright Stap voor stap
programmeren kun je leren
Leer stap voor stap hoe je webpagina's in HTML maakt en JavaScripst gebruikt om webpagina's interactief te maken. Stripachtige hulprobots geven daarbij uitleg. Apart verscheen een handleiding voor begeleiders. Vanaf ca. 9 t/m 13 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 32 pagina's | Corona, [Etten-Leur] | 2016
Gedrukt boek
Jan Leyssens De geboorte van de computertaal
In de negentiende eeuw vond Ada Lovelace de computertaal uit. Leer alles over deze uitvinding, die ook vandaag nog wordt gebruikt bij allerlei computertoepassingen. Met gekleurde en zwart-witillustraties. Vanaf ca. 8 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 26 pagina's | Clavis, [Alkmaar] | 2023
Gedrukt boek
Max Wainewright Stap voor stap
programmeren kun je leren
Leer stap voor stap hoe je met de programmeertalen Scratch en Python keuzemogelijkheden met 'als' inbouwt. Stripachtige hulprobots geven daarbij uitleg. Apart verscheen een handleiding voor begeleiders. Vanaf ca. 9 t/m 13 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 32 pagina's | Corona, [Etten-Leur] | 2016
Gedrukt boek
LEAD-Project Super Scratch programmeeravontuur!
leer programmeren door coole games te maken!
Programmeer met Scratch (gratis op internet) games of programma's als penalty-schieten en een Egyptisch doolhof. Stapsgewijze uitleg met schermafbeeldingen in kleur en een ballonstrip als voorafje. Vanaf ca. 10 t/m 15 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 115 pagina's | Uitgeverij Nieuwezijds, Amsterdam | 2016
Gedrukt boek
Sabine Zett Van underdog tot YouTube-ster
Collin (ik-persoon) is erg verbaasd dat hij niet de populairste jongen op school is. Hij besluit een You Tube-kanaal te beginnen. Dat zal hem vast heel snel beroemd maken. Maar het loopt niet allemaal zoals hij had gedacht. Met veel zwart-witillustraties. Vanaf ca. 10 jaar.
Fictie
Nederlands | 188 pagina's | Condor, [Amsterdam] | 2021
Gedrukt boek
Maarten Sprenger Slim zoeken op internet
voor thuis, op school en waar je ook bent
Hoe zoek je informatie op internet? En hoe weet je of de informatie betrouwbaar is? Uitleg met tips, voorbeelden, zoekopdrachten en schermafbeeldingen. Vanaf ca. 8 t/m 12 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 109 pagina's | De Wereld van Bovenaf, Amsterdam | 2013
Gedrukt boek
Charlie Samuels Het digitale tijdperk
1947-heden
Wat gebeurde er toen de de computer werd uitgevonden en men dieren ging klonen? Overzicht van uitvindingen en belangrijke ontwikkelingen in de periode 1947 tot heden. Met tijdlijnen en illustraties in kleur en zwart-wit. Vanaf ca. 12 t/m 15 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 48 pagina's | Corona, Ars Scribendi Uitgeverij, Etten-Leur | 2014
Gedrukt boek
Max Wainewright Handleiding hoe help ik kinderen programmeren
Handleiding bij de vier oefenboeken van de serie 'Stap voor stap: programmeren kun je leren' met leerdoelen, extra opdrachten en beknopte technische beschrijvingen van de gebruikte programmeertalen. Voor begeleiders van kinderen van ca. 9 t/m 14 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 46 pagina's | Ars Scribendi Uitgeverij, Etten-Leur | 2016
Gedrukt boek
Studio Visual Steps Mooie presentaties en spreekbeurten maken in PowerPoint
Hoe maak je een PowerPoint-presentatie voor je spreekbeurt? Stapsgewijze uitleg met schermvoorbeelden in kleur. Vanaf ca. 11 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 119 pagina's | Visual Steps, [Uithoorn] | 2012
Gedrukt boek
Serge de Beer Apps maken met meneer De Beer
Maak zelf, stap voor stap, een spelletjes-app met het gratis te downloaden programma GameSalad. Met veel schermafbeeldingen en kleurenillustraties. Vanaf ca. 8 t/m 12 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 159 pagina's | Pearson, Amsterdam | 2013
Gedrukt boek
Ron Ford Leren programmeren met Scratch
spelenderwijs leren programmeren voor kinderen
Met het gratis programma Scratch leer je stap voor stap programmeren. In zes projecten laat je o.a. poppetjes bewegen en geluid maken. Met schermafbeeldingen in kleur. Vanaf ca. 8 t/m 11 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 253 pagina's | Pearson, Amsterdam | 2013
Gedrukt boek
Wouter de Jong Superkrachten voor je hoofd
het boemerangboek; het unieke omstebeurtboek voor kinderen en ouders
Non-fictie
Nederlands | 140 pagina's | Maven Publishing, Amsterdam | 2023
Gedrukt boek
Pauline Maas GameMaker4You
een boek waarmee je zelf een computerspel leert maken
Introductie van het programma Game Maker, waarmee je allerlei soorten games kunt maken. De cd-rom bevat software en vier voorbeeldgames en de handleiding stapsgewijze uitleg via schermafbeeldingen in kleur. Vanaf ca. 10 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 112 pagina's | Diepenmaat Uitgeverij & Ontwerpbureau, Dieren | 2008
Gedrukt boek
Jesper Hesseling Meester Jesper & de TikTok Battle
Het gestolen wachtwoord
Hoi leerlingen van groep 8. Morgen heb ik een danswedstrijd. Dus jullie zijn een dagje vrij. Doei! Er verschijnen gekke filmpjes op de social media-kanalen van meester Jesper. Iemand heeft zijn accounts gehackt! De gemene directrice, mevrouw Azijnvijver, is boos. Ze geeft meester Jesper 24 uur de tijd om dit op te lossen, anders is hij zijn baan kwijt. Samen met Asha, Dorian en Lieve uit zijn klas gaat meester Jesper op onderzoek. Heeft het soms iets met de dance battle te maken waaraan de klas...
Nederlands | 160 pagina's (ePub3, 109 MB) | Witte Leeuw, Amsterdam | 2024
E-book
Stephanie Biesheuvel De Bellende Engel
Brugklasser Dahlia en haar familie dreigen uit huis te worden gezet door de plannen van Maarten Zwartwater. Dahlia besluit De Bellende Engel om hulp te vragen: een magisch callcenter waar levende standbeelden een luisterend oor bieden. Met kleurenillustraties. Vanaf ca. 10 jaar.
Fictie
Nederlands | 192 pagina's (ePub2, 23 MB) | Van Goor, Amsterdam | 2024
E-book
Annet Jacobs De TikTok hack
Yin wil acrobaat worden. En influencer. Ze is heel actief op TikTok. Behalve veel acrodansjes showt ze kleren en test ze ijsjes, mascara’s en doet ze mee aan challenges. Haar vriendin Nova (die zelf niet op TikTok mag) helpt haar met het maken van de TikToks, zij is daar een pro in. Maar dan wordt Yins account gehackt. Iemand plaatst er allemaal filmpjes op waarin haar vrienden voor gek worden gezet. En filmpjes waarin Yin zelf voor gek staat. Wie doet zoiets? En waarom? Dit e-book is alleen geschikt...
Fictie
Nederlands | ePub3 | Witte Leeuw, Amsterdam | 2022
E-book
Annet Jacobs De game challenge
Kai wint een prijs als hij een game wint van streamer BossBor. Hij mag een nieuwe game testen op een geheime locatie. Maar er gebeuren vreemde dingen, en de gamewereld en de echte wereld lijken door elkaar te lopen. Vanaf ca. 10 jaar.
Fictie
Nederlands | 96 pagina's (ePub3, 12 MB) | Witte Leeuw, Amsterdam | 2023
E-book