Zoekresultaten voor: Computers
Resultaat 121 - 140 (van 249)
Mariëtte Aerts Levels & levens
Tio (13) en Ayse (12) komen via een goochelkist in een soort computerspel terecht. Ze besluiten het spel te spelen en uit te zoeken waarom ze daar zijn. Vanaf ca. 12 jaar.
Fictie
Nederlands | 328 pagina's (ePub2, 4,4 MB) | De Vier Windstreken, Rijswijk | 2006
E-book
Roswitha Wiedijk Aangespoeld per computer
Daan krijgt van zijn moeder een computerspel: 'Aangespoeld op een eiland'. Al gauw is hij zo verdiept in het spel dat hij ook echt op een eiland is. Vanaf ca. 8 jaar.
Fictie
Nederlands | 53 pagina's | Zwijsen, Tilburg | 2002
Gedrukt boek
Christopher Edge i-ssassins
Harrison wordt gerekruteerd wordt door de Elite, een speciale afdeling van de Britse geheime dienst waar jongeren Engeland beschermen tegen cyberaanvallen. Vanaf ca. 13 jaar.
Fictie
Engels | 124 pagina's | Heinemann, Harlow | 2011
Gedrukt boek
Michael Dean New York Café
Het is het jaar 2030. Simon Fuller is handig met computers en wil graag mensen helpen. Maar daar worden anderen de dupe van. Met kleurenillustraties, opdrachten en een cd. Vanaf ca. 12 jaar.
Fictie
Engels | 40 pagina's | Oxford University Press, Oxford | 2008
Gedrukt boek
Mary Hooper Black-out
Als Amy een afspraakje maakt met haar internetvriendje, blijkt al gauw dat hij andere plannen heeft dan ze dacht. Vanaf ca. 12 jaar.
Fictie
Nederlands | 144 pagina's | Ploegsma, Amsterdam | 2003
Gedrukt boek
Laura Burgers | Simon Burgers Het Morelli principe
drie dagen om een ramp te voorkomen
Als Adam (16) een gevangene interviewt voor de schoolkrant, hoort hij over een ramp die in Nederland gaat plaatsvinden. Samen met zijn klasgenote Wicky probeert hij dit te voorkomen. Vanaf ca. 15 jaar.
Fictie
Nederlands | 155 pagina's (ePub2, 3,2 MB) | Ploegsma, Amsterdam | 2014
E-book
Scott J. Langteau | Rion Vernon Sofa boy
de jonge gamer die door de bank werd overvallen
Sofa Boy zit net zo lang te gamen op de bank, dat hij met het meubelstuk vergroeid raakt. Prentenboek met game-achtige illustraties in kleur en tekst op rijm. Vanaf ca. 7 jaar.
Fictie
Nederlands | 40 pagina's | Witsand Uitgevers, Gent | 2009
Gedrukt boek
Marc-Uwe Kling De dag dat oma het internet kapotmaakte
De oma van Tiffany (en van Max en Lisa) heeft het hele internet platgelegd. Dat denkt ze tenminste. Nu moeten iedereen de dag anders doorbrengen. Maar hoe doe je dat in de vakantie? Vanaf ca. 8 jaar.
Fictie
Nederlands | 61 pagina's (PDF, 15 MB) | De Vier Windstreken, Rijswijk | 2023
E-book
Hans Wösten Crash
Jeroen vindt op straat een computerprogramma dat de controle over zijn leven dreigt over te nemen, maar hem ook helpt bij allerlei zaken zoals het vinden van een vriendin. Vanaf ca. 11 jaar.
Fictie
Nederlands | 123 pagina's | Gottmer, Haarlem | 2004
Gedrukt boek
Sam Copeland Nila en het antwoord op echt alles
Nila (10, ik-persoon) loopt met allerlei vragen rond. Zal haar huis niet verkocht worden? En gaat mijn vader ooit weer praten? Maar sinds haar moeder dood is, heeft ze andere dingen aan haar hoofd. Maar dan vindt ze Athena, een artificieel intelligent apparaat. En die weet alles! Vanaf ca. 10 jaar.
Fictie
Nederlands | 344 pagina's (ePub3, 53 MB) | Gottmer, Haarlem | 2021
E-book
Luc Morjaeu Suske en Wiske
de sinistere site
Fictie
Nederlands | 32 pagina's | Standaard, Antwerpen | 2007
Gedrukt boek
Emma Maree Urquhart Drakentemmers
de virtuele wereld wordt werkelijkheid
Caroline is ontzettend goed in het spel Drakentemmers. Wanneer zij het computerspel ingetrokken wordt, moet zij een moeilijke opdracht uitvoeren. Vanaf ca. 11 jaar.
Fictie
Nederlands | 141 pagina's | Karakter, Uithoorn | 2005
Gedrukt boek
Lydia Verbeeck Haak en Co
De hersentumor van Lien wordt in het ziekenhuis weggehaald. Daarna kan ze door de dingen heen kijken. Samen met twee vrienden komt ze via de computer in een vreemde wereld terecht. Vanaf ca. 8 jaar.
Fictie
Nederlands | 104 pagina's | Maretak, Assen | 2002
Gedrukt boek
Paul van Loon De griezelbus
Onnoval heeft vier jaar in een computer opgesloten gezeten. Om in de werkelijkheid terug te keren moet hij zes kinderzieltjes vangen. Hij verstuurt zichzelf als wormvirus naar zijn slachtoffers. Vanaf ca. 10 jaar.
Fictie
Nederlands | 192 pagina's (ePub2, 1,6 MB) | Leopold, Amsterdam | 2014
E-book
Eoin Colfer Artemis Fowl
Een Amerikaanse zakenman gaat er vandoor met de supercomputer in kubusvorm, die de 13-jarige Ierse whizzkid heeft ontwikkeld.
Fictie
Engels | 328 pagina's | Puffin Books, London | 2003
Gedrukt boek
Bert Wiersema Dieven in de school
Herman, Jorieke en Chris vinden een aanwijzing dat er in de school van Hermans vader zal worden ingebroken en gaan naar de politie. Als politie hen niet gelooft, gaat het drietal zelf op onderzoek uit. Vanaf ca. 10 jaar.
Fictie
Nederlands | 115 pagina's | De Vuurbaak, Barneveld | 2005
Gedrukt boek
Joost Heyink Het web
Meg (16) heeft via de chatbox een afspraak met een jongen gemaakt. Is hij wel wie hij zegt dat hij is? Vanaf ca. 13 jaar.
Fictie
Nederlands | ePub2, 0,6 MB | Van Holkema & Warendorf, Houten | 2003
E-book
Hieke van der Werff Www.hellupme.nl
Op de website www.hellupme.nl doet Lisa een verrassende ontdekking. Vanaf ca. 10 jaar.
Fictie
Nederlands | 160 pagina's (ePub2, 6,9 MB) | De Vier Windstreken, Rijswijk | 2003
E-book
Cory Doctorow Little Brother
Whizzkid Marcus (17, ik-figuur) komt door een computerspel toevallig met een stel vrienden op het verkeerde moment op de verkeerde plek terecht. Er wordt daar, bij de brug in San Francisco, een terroristische aanslag gepleegd. Vanaf ca. 15 jaar.
Fictie
Nederlands | 335 pagina's | De Vliegende Hollander, Amsterdam | 2009
Gedrukt boek
Karel Verleyen Cyberbabe
Tijdens een schoolproject probeert Sam via de computer het ideale meisje te creëren, maar ziet zijn echte vriendin niet meer staan.
Fictie
Nederlands | 173 pagina's | Davidsfonds/Infodok, Leuven | 2004
Gedrukt boek