Zoekresultaten voor: Computers
Resultaat 121 - 140 (van 198)
Serge de Beer Apps maken met meneer De Beer
Maak zelf, stap voor stap, een spelletjes-app met het gratis te downloaden programma GameSalad. Met veel schermafbeeldingen en kleurenillustraties. Vanaf ca. 8 t/m 12 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 159 pagina's | Pearson, Amsterdam | 2013
Gedrukt boek
César Cleijn Sociale media ...voor kids
Stapsgewijs wordt uitgelegd hoe sociale media als Twitter, Skype en Hyves werken. Met tips om veilig te internetten. Met schermafbeeldingen en kleurentekeningen. Vanaf ca. 9 t/m 13 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 160 pagina's | Van Duuren Media, Culemborg | 2011
Gedrukt boek
Ron Ford Leren programmeren met Scratch
spelenderwijs leren programmeren voor kinderen
Met het gratis programma Scratch leer je stap voor stap programmeren. In zes projecten laat je o.a. poppetjes bewegen en geluid maken. Met schermafbeeldingen in kleur. Vanaf ca. 8 t/m 11 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 253 pagina's | Pearson, Amsterdam | 2013
Gedrukt boek
Herman van Veen Rode wangen
zijn leukste verhalen over o.a. Alfred Jodocus Kwak, Colombine en Het bange spookje en zijn beroemdste liedjes zoals Opzij, Zo vrolijk, Spetter pieter pater en Voor een kus
Bundeling van acht verhalen over Alfred J. Kwak, Colombine en Benjamin IJ. Beer. Met cd met zestien liedjes. Voorlezen vanaf ca. 6 jaar.
Fictie
Nederlands | 157 pagina's | Kok, Utrecht | 2012
Gedrukt boek
Mayke Calis | Herm Kisjes Socialbesitas
sociale media: van vertier tot verslaving
Wat is de invloed van sociale media op jongeren? Ervaringen van jongeren worden afgewisseld met resultaten van een onderzoek. Vanaf ca. 15 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 144 pagina's | Uitgeverij InnoDoks, Middelbeers | 2013
Gedrukt boek
Phaedra Werkhoven | Jan Dijkgraaf Social media bijbel
van vijand tot vriend; voor ouders & docenten van pubers
Hoe werken de verschillende social media? Hoe zetten we social media positief in en wat zijn de gevaren? Informatie en adviezen voor ouders en docenten van jongeren van ca. 12 t/m 18 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 256 pagina's | BBNC Uitgevers, Amersfoort | 2013
Gedrukt boek
Stichting Mijn Kind Online Mediawijsheid op de basisschool
succesverhalen van 21 leerkrachten
Hoe leer je kinderen goed zoeken op internet? Hoe maak je een speelfilm? Ruim twintig succesvolle projecten van leerkrachten in het basisonderwijs met gebruik van sociale media. Met kleurenfoto's en kindertekeningen. Voor o.a. leerkrachten van kinderen van 4 t/m 12 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 104 pagina's | Kennisnet, [Zoetermeer] | 2013
Gedrukt boek
Marlies Slegers Kasper, Sky en de groene beer
Kasper, een negenjarige jongen en zijn vriendinnetje Sky leren spelenderwijs met behulp van een bijzondere knuffelbeer, veilig om te gaan met het internet.
Fictie
Nederlands | 28 pagina's | Kaspersky Lab, [Utrecht] | 2017
Gedrukt boek
Kelly Deriemaeker Blogboek
tips & inspiratie voor meer blogplezier
Nederlands | 237 pagina's | Uitgeverij Vrijdag, Antwerpen | 2014
Gedrukt boek
Michael Coleman Crashende computers
Op humoristische wijze wordt informatie gegeven over de geschiedenis en de werking van de computer. Met vrolijke zwartwitte tekeningen. Vanaf ca. 11 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 25 pagina's | Kluitman, [Alkmaar] | 2000
Gedrukt boek
Sietse Kuipers Werkstukken maken op de computer
In korte hoofdstukken wordt uitgelegd hoe je moet omgaan met Windows 98, Windows Verkenner, Paint, Word 2000, Internet Explorer, Outlook Express, Paint Shop Pro 7, Animation Shop, Win Zip en WS_FTP95. Met veel schermafbeeldingen. Vanaf ca. 10 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 291 pagina's | Bruna MultiMedia, [Utrecht] | 2002
Gedrukt boek
Pauline Maas GameMaker4You
een boek waarmee je zelf een computerspel leert maken
Introductie van het programma Game Maker, waarmee je allerlei soorten games kunt maken. De cd-rom bevat software en vier voorbeeldgames en de handleiding stapsgewijze uitleg via schermafbeeldingen in kleur. Vanaf ca. 10 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 112 pagina's | Diepenmaat Uitgeverij & Ontwerpbureau, Dieren | 2008
Gedrukt boek
Jan von Holleben WWW.wat?
alles wat je altijd al wilde weten over internet
WWW... wat? Het internet is geweldig, je kunt je er uren mee vermaken! Maar het is ook best wel ingewikkeld, want hoe werkt het nou eigenlijk precies? In dit boek vind je antwoorden op 70 vragen van kinderen over internet. Heeft internet openingstijden? Kun je via zoekmachines alles vinden? Ben ik op internet een ander mens? Wat je altijd al over dit onderwerp wilde weten, dat staat dus in dit boek! Bijvoorbeeld wanneer, door wie en waarom het internet is uitgevonden. Maar ook wat jij er aan hebt,...
Nederlands | 85 pagina's (PDF, 12 MB) | De Vier Windstreken, Rijswijk | 2017
E-book
Peter Michielse De cijferkopieermachine
over hoe computers rekenen
Non-fictie
Nederlands | 117 pagina's | Boekenbent, [Roosendaal] | 2005
Gedrukt boek
Marc ter Horst Zoekwoord: rivierhaai
Joep heeft hard gewerkt aan zijn spreekbeurt over haaien. Maar dan verbiedt de juf ineens spreekbeurten over dieren! Wat nu? Kan hij een ander onderwerp verzinnen waar toch een haai in voorkomt, of bestaat dat niet? AVI-E5. Vanaf ca. 9 jaar.
Fictie
Nederlands | ePub3, 11 MB | Zwijsen, Tilburg | 2020
E-book
Marcel van Driel Onmogelijk spel
Charlie (10) wil aan een moeilijke game meedoen. Hij hoopt daarmee een geldprijs te winnen zodat zijn ouders minder geldzorgen hebben. Daarvoor heeft hij wel eerst de creditcard van zijn vader nodig. Is dat wel veilig? AVI-E5. Vanaf ca. 9 jaar.
Fictie
Nederlands | ePub3, 11 MB | Zwijsen, Tilburg | 2020
E-book
Julia van Appeldorn | Oane Born Hoe word jij social media proof?
Tips en weetjes van de dertienjarige Julia voor het omgaan met sociale media. Met illustraties. Vanaf 12 jaar.
Fictie
Nederlands | ePub3, 52 MB | Uitgeverij Ploegsma, Amsterdam | 2022
E-book
Caja Cazemier Nep
Jasmijn is nieuw in groep acht. Ze wordt meteen door iedereen bewonderd om haar mooie kleren en haar beroemde moeder. Maar is Jasmijn wel echt wie ze zegt dat ze is? En wie heeft dat nare nepbericht over Nina rondgestuurd? Met weetjes over nepnieuws en online shoppen. AVI-M6. Vanaf ca. 10 jaar.
Fictie
Nederlands | ePub3 | Zwijsen, Tilburg | 2020
E-book
Jørgen Hofmans Stop
Filipe speelt het liefst de hele dag zijn nieuwe computerspel Game-eiland deel 2. Hij zet alles op alles om de dieren op de eilanden te redden. Zijn twee papa’s vinden dat hij veel te veel gamet. Is Filipe echt verslaafd? Maar hoe zit het eigenlijk met de papa’s? Met weetjes over gamen. AVI-E5. Vanaf ca. 9 jaar.
Fictie
Nederlands | 99 pagina's (ePub3, 13 MB) | Zwijsen, Tilburg | 2020
E-book
Esther van Lieshout Het AI-incident
In de nieuwe school van Dexter, Finn en Han wordt alles geregeld door een supercomputer. Er zijn rolbanden in de gangen, een robotconciërge en ze krijgen virtual reality-gymles. Als de leraren ineens heel vreemd doen en het gevaarlijk wordt tijdens de geschiedenisles, gaan de vrienden op onderzoek uit.Met weetjes over artificiële intelligentie. Vanaf ca. 10 jaar.
Fictie
Nederlands | ePub3, 17 MB | Zwijsen, Tilburg | 2020
E-book