Zoekresultaten
Resultaat 141 - 160 (van 202)
Cognitive technology
in search of a humane interface
Non-fictie
Engels | 420 pagina's | Elsevier, Amsterdam [etc.] | 1996
Gedrukt boek
Archeoguide
augmented reality-based cultural heritage on-site guide
Non-fictie
Engels | 142 pagina's | GITC, Lemmer | 2002
Gedrukt boek
Maite Donker Schaduwen over Razmir
Fictie | Science fiction
Nederlands | 268 pagina's | Celtica Publishing, Capelle aan den IJssel | 2020
Gedrukt boek
International Federation for Information Processing Deformable avatars
IFIP TC5/WG5.10 DEFORM'2000 workshop, November 29-30, 2000, Geneva, Switzerland and AVATARS'2000 workshop, November 30-December 1, 2000, Lausanne, Switzerland
Non-fictie
Engels | 247 pagina's | Kluwer Academic Publishers, Boston, Dordrecht [etc.] | 2001
Gedrukt boek
Virtual environments in clinical psychology and neuroscience
methods and techniques in advanced patient-therapist interaction
Non-fictie
Engels | 249 pagina's | IOS Press, Amsterdam [etc.] | 1998
Gedrukt boek
Marc Coomans Virtual reality as a design interactive environment
Non-fictie
Engels | 102 pagina's | Stan Ackermans Instituut, Eindhoven | 1996
Gedrukt boek
Marco Kunst Offline
Mike verhuist in 2046 naar Nieuw Babylon, een door computers en robots gebouwde stad. Zijn vriendin Demer blijft achter in de Aardelaar, waar alles nog handmatig gebeurt. Dan krijgt Mike een verontrustende waarschuwing en opdracht van een mysterieuze man. Mike moet de ondergang van de mensen verhinderen. Vanaf ca. 9 jaar.
Fictie | Avonturenroman | Science fiction
Nederlands | 144 pagina's (ePub2, 0,7 MB) | Gottmer, Haarlem | 2021
E-book
Jess Rothenberg Het Koninkrijk
In Het Koninkrijk, een futuristisch fantasy-pretpark, gaan met hulp van geavanceerde technologie en virtuele wezens de dromen van de bezoekers in vervulling. Zeven volmaakte android-prinsessen zijn de pronkstukken van het park. Totdat een van hen, Ana, verdacht wordt van moord op een parkmedewerker. Vanaf ca. 15 jaar.
Fictie | Science fiction
Nederlands | 264 pagina's (ePub2, 1,1 MB) | Moon, Amsterdam | 2019
E-book
Augmented reality for food marketers and consumers
Non-fictie
Engels | 103 pagina's | Wageningen Academic Publishers, Wageningen | 2017
Gedrukt boek
B.R. Collins Gamerunner
Rick is afgesloten van de gevaarlijke buitenwereld. Hij leeft in een virtual reality-spel, waarin hij de fouten moet opsporen. Als hij een fout maakt, komt hij voor straf in de echte wereld terecht. Vanaf ca. 13 jaar.
Fictie | Science fiction
Engels | 261 pagina's | Bloomsbury, London [etc.] | 2011
Gedrukt boek
Jacob van Kokswijk Digital ego
social and legal aspects of virtual identity
Non-fictie
Engels | 264 pagina's | Eburon, Delft | 2007
Gedrukt boek
O. Dragomir Augmented reality to train user skills
integration of standard haptic device
Non-fictie
Engels | 71 pagina's | Eindhoven University of Technology, Stan Ackermans Instituut, Eindhoven | 2009
Gedrukt boek
Freek Teunen VR door een zakelijke bril
een praktische gids over virtual reality voor business innovators
Inleiding voor ondernemers tot het gebruik van virtual reality voor marketing, human resources, verkoop en interne communicatie.
Non-fictie
Nederlands | 171 pagina's | Very Real Publishing, [Plaats van uitgave onbekend] | 2020
Gedrukt boek
Jennifer E. Bauer | Imran A. Rahman Virtual paleontology
tomographic techniques for studying fossil echinoderms
Engels | 32 pagina's | Cambridge University Press, Cambridge, United Kingdom | 2021
Gedrukt boek
Sz. Kiss 3D character centred online editing modalities for VRML-based virtual environments
Non-fictie
Engels | 159 pagina's | Taaluitgeverij Neslia Paniculata, uitgeverij voor lezers en schrijvers van talige boeken, Enschede | 2003
Gedrukt boek
Ernest Cline Ready Player One
In 2045 jagen veel mensen op een schat die is achtergelaten in een virtuele wereld. Wade Watts weet als eerste een sleutel te bemachtigen, waardoor hij ineens beroemd is en in levensgevaar komt. Vanaf ca. 15 jaar.
Fictie | Science fiction
Nederlands | 368 pagina's (ePub, 2 MB) | Em. Querido's, Amsterdam | 2014
E-book
Esther van Lieshout Het AI-incident
In de nieuwe school van Dexter, Finn en Han wordt alles geregeld door een supercomputer. Er zijn rolbanden in de gangen, een robotconciërge en ze krijgen virtual reality-gymles. Als de leraren ineens heel vreemd doen en het gevaarlijk wordt tijdens de geschiedenisles, gaan de vrienden op onderzoek uit.Met weetjes over artificiële intelligentie. Vanaf ca. 10 jaar.
Fictie | Avonturenroman | Schoolverhaal
Nederlands | ePub3, 17 MB | Zwijsen, Tilburg | 2020
E-book
Martine Delfos Virtuele ontwikkeling van de jeugd
Lezing over de betekenis van de digitale wereld voor jongeren en de rol die ouders en opvoeders daarbij dienen te spelen.
Non-fictie
Nederlands | 63 pagina's | SWP, Amsterdam | 2008
Gedrukt boek
Jeremy Belpois Het leger van de afrekening
Jeremy en zijn vrienden zitten gevangen in de virtuele wereld van Lyoko. Alleen Yumi en Odd zijn achtergebleven in de werkelijke wereld. Kunnen ze hun vrienden redden? Vanaf ca. 10 jaar.
Fictie | Sprookjes
Nederlands | 296 pagina's | Noordwijk : Bakermat, Mechelen | 2012
Gedrukt boek
Jaron Lanier Dawn of the new everything
a journey through virtual reality
Engels | 351 pagina's | Vintage, London | 2018
Gedrukt boek