Bibliotheek.nl

Ga direct naar de inhoud, het zoekveld of het hoofdmenu.

  • home
  • collectie
  • in de Bibliotheek
    • nu in de Bibliotheek
    • online cursussen
    • oefenen en hulp
  • word lid
  • jeugd & jongeren

Zoekresultaten

Resultaat 1 - 20 (van 148)

Filteren

  • Jørgen Hofmans Stop

    Filipe speelt het liefst de hele dag zijn nieuwe computerspel Game-eiland deel 2. Hij zet alles op alles om de dieren op de eilanden te redden. Zijn twee papa’s vinden dat hij veel te veel gamet. Is Filipe echt verslaafd? Maar hoe zit het eigenlijk met de papa’s? Met weetjes over gamen. AVI-E5. Vanaf ca. 9 jaar.

    Fictie, Kinderboek, Avonturenroman

    Nederlands, 93 pagina's, Zwijsen, Tilburg, 2020

    Gedrukt boek

  • Marcel van Driel Onmogelijk spel

    Charlie (10) wil aan een moeilijke game meedoen. Hij hoopt daarmee een geldprijs te winnen zodat zijn ouders minder geldzorgen hebben. Daarvoor heeft hij wel eerst de creditcard van zijn vader nodig. Is dat wel veilig? AVI-E5. Vanaf ca. 9 jaar.

    Avonturenroman, Fictie, Kinderboek

    Nederlands, 93 pagina's, Zwijsen, Tilburg, 2020

    Gedrukt boek

  • Monique van Hest Enter de game zone (als je durft)

    Vind je gamen leuk? Lees van alles over o.a. soorten games, je eigen game maken en hoe 3D werkt. Met veel kleurenfoto's. Makkelijk te lezen, AVI-E5. Vanaf ca. 9 t/m 12 jaar.

    Non-Fictie, Kinderboek

    Nederlands, 46 pagina's, Zwijsen, Tilburg, 2017

    Dyslexieboek

  • Jurie Horneman Creëren met code

    maak je eigen game

    Programmeer je eigen Ninja-game in 2D met JavaScript. Stapsgewijze uitleg met kleurenillustraties. Vanaf ca. 9 t/m 12 jaar.

    Kinderboek, Non-Fictie

    Nederlands, 91 pagina's, MEIS & MAAS, Amsterdam, 2017

    Gedrukt boek

  • Deirdre Enthoven, Koen Schobbers Mijn gamende kind

    alles wat je als ouder moet weten

    Maakt gamen kinderen agressief, worden ze er slimmer van, welke games passen bij mijn kind en is mijn kind gameverslaafd? Vijftig vragen over gamen in het algemeen, de effecten ervan en de begeleiding worden beantwoord. Voor opvoeders van kinderen van ca. 4 t/m 18 jaar.

    Non-Fictie

    Nederlands, 350 pagina's, Maven Publishing, Amsterdam, 2020

    Gedrukt boek

  • Manfred Spitzer Digitale dementie

    hoe wij ons verstand kapotmaken

    Waarschuwing tegen de nadelige cognitieve effecten van de toenemende digitalisering in de samenleving.

    Non-Fictie, Secundaire Jeugdliteratuur

    Nederlands, 351 pagina's, Atlas Contact, Amsterdam [etc.], 2013

    Gedrukt boek

  • Patti Valkenburg Schermgaande jeugd

    over jeugd en media

    Onderzoek naar het gebruik, de aantrekkingskracht en de effecten van media op kinderen en adolescenten.

    Non-Fictie

    Nederlands, 411 pagina's, Prometheus · Bert Bakker, Amsterdam, 2014

    Gedrukt boek

  • Jodi Gold Mediawijs opvoeden

    hoe zorg je ervoor dat social media, apps en games leuk en veilig blijven

    Non-Fictie

    Nederlands, 269 pagina's, Hogrefe, Amsterdam, 2015

    Gedrukt boek

  • Carla Desain, Pauline Maas CodeKlas

    Compendium met tal van handreikingen voor het leren programmeren door kinderen en jongeren.

    Non-Fictie

    Nederlands, 304 pagina's, BoekTweePuntNul, Groningen, 2015

    Gedrukt boek

  • Suzanne Peters Games

    Hoe is het gamen ontstaan, hoe worden games gemaakt en kun je eraan verslaafd raken? Beknopte informatie voor spreekbeurten of werkstukken. Met enkele kleurenillustraties. Vanaf ca. 12 jaar.

    Kinderboek, Non-Fictie

    Nederlands, 78 pagina's, Ellessy Jeugd, Arnhem, 2012

    Gedrukt boek

  • Pauline Maas GameMaker4You

    een boek waarmee je zelf een computerspel leert maken

    Introductie van het programma Game Maker, waarmee je allerlei soorten games kunt maken. De cd-rom bevat software en vier voorbeeldgames en de handleiding stapsgewijze uitleg via schermafbeeldingen in kleur. Vanaf ca. 10 jaar.

    Kinderboek, Non-Fictie

    Nederlands, 112 pagina's, Diepenmaat Uitgeverij & Ontwerpbureau, Dieren, 2008

    Gedrukt boek

  • Rafael Ábalos Het spel der oneindige raadselen

    De 15-jarige amateur-astronauten Nicholas en Beth beginnen een virtuele zoektocht naar de Steen der Wijzen. Dan gaat het computerspel over in een gruwelijke werkelijkheid: een seriemoordenaar die de hersenen van zijn slachtoffers verwijdert. Vanaf ca. 14 jaar.

    Kinderboek, Fictie, Historische roman, Detectiveroman

    Nederlands, 527 pagina's, De Fontein, Baarn, 2008

    Gedrukt boek

  • Ellis Bartholomeus Speel het spel

    gamification als motor voor verandering

    Uiteenzetting over welk effect spel heeft en hoe dit het gedrag beïnvloedt.

    Non-Fictie

    Nederlands, 159 pagina's, Boom, Amsterdam, 2020

    Gedrukt boek

  • Jeroen S. Lemmens Gameverslaving

    probleemgebruik herkennen, begrijpen en overwinnen

    Non-Fictie

    Nederlands, 156 pagina's, SWP, Amsterdam, 2007

    Gedrukt boek

  • Contact!

    kinderen en nieuwe media

    Artikelen over de omgang van kinderen met nieuwe media zoals internet, games en sociale netwerken, afgewisseld met enkele interviews met kinderen van 6 tot 12 jaar.

    Non-Fictie

    Nederlands, 243 pagina's, Bohn Stafleu van Loghum, Houten, 2010

    Gedrukt boek

  • Erno Mijland, Herm Kisjes Gamen en autisme

    met Toolkit Gezond Gamen

    Gids voor ouders en hulpverleners over de aanpak van kinderen en jongeren met een gemiddelde tot hoge cognitieve begaafdheid en een vorm van autisme, die zich aangetrokken voelen tot gamen.

    Non-Fictie

    Nederlands, 159 pagina's, InnoDoks, Middelbeers, 2011

    Gedrukt boek

  • Inge van Olst, Sem van Geffen Gamification in de klas

    ontwerpen met het mission start model

    Methode voor docenten in het voortgezet onderwijs, mbo en hbo voor het werken met games in de klas.

    Non-Fictie

    Nederlands, 211 pagina's, Koning Willem I College | School voor de Toekomst®, 's-Hertogenbosch, 2014

    Gedrukt boek

  • Bart Hufen Gamification als motor van verandering

    hoe games motivatie vergroten en verandering versterken

    Beschrijving van een nieuw managementconcept voor het bewerkstelligen van verandering in een organisatie.

    Non-Fictie

    Nederlands, 192 pagina's, Van Duuren Management, Culemborg, 2016

    Gedrukt boek

  • Jane McGonigal Beter dan echt

    hoe games ons gelukkiger, slimmer en socialer maken

    Non-Fictie

    Nederlands, 478 pagina's, Maven Publishing, Amsterdam, 2012

    Gedrukt boek

  • Horst Streck Gamification

    de kracht van beleving

    Beschrijving van een nieuw managementconcept dat games toepast als onderdeel van de businessstrategie.

    Non-Fictie

    Nederlands, 123 pagina's, Futuro Uitgevers, Amsterdam, 2016

    Gedrukt boek

Paginanavigatie

Vorige
  1. 1 (actief)
  2. 2
  3. 3
  4. 4
  5. 5
  6. 6
  7. 7
  8. 8
Volgende

Verfijnen op resultaten

Actieve filters

  • Verwijder Computerspellen

Type

  1. Boek (132)
    1. Gedrukt boek (124)
    2. Dyslexieboek (2)
    3. Gesproken boek (6)
  2. Tijdschrift (3)
  3. Software (8)
  4. Computerspel (12)

Genre

  1. Non-Fictie (93)
  2. Fictie (21)
  3. Kinderboek (16)
  4. Secundaire Jeugdliteratuur (5)
  5. Historische roman (3)
  6. Detectiveroman (3)
  7. Avonturenroman (2)

Onderwerp

  1. Computerspelen (45)
  2. computerspel (45)
  3. Kinderen (27)
  4. Technologie, Nijverheid, Ambachten (26)
  5. Videospelen - Computerspelen (23)
  6. Onderwijs, Opvoeding (22)
  7. Children (22)
  8. Kind en massamedia (22)
  9. Kinderboeken, Stripverhalen (18)
  10. Sport en Spel (16)
  11. Internet (16)
  12. Opvoeding en Onderwijs (13)
  13. Sociologie, Statistiek (12)
  14. Videospelen (12)
  15. Sociale aspecten (11)
  16. Ontspanning, Spel, Sport (10)
  17. Computers (10)
  18. Televisie (9)
  19. Adventurespelen (8)
  20. Pedagogiek (8)
  21. Kunstmatige intelligentie (8)
  22. Massamedia (8)
  23. Elektronische Publicaties (7)

Auteur

  1. Valkenburg, Patti (7)
  2. Spitzer, Manfred (4)
  3. Nikken, Peter (3)
  4. Ábalos, Rafael (3)
  5. McGonigal, Jane (3)
  6. Stuur, Addo (2)
  7. Delfos, Martine (2)
  8. Mijland, Erno (2)
  9. Maas, Pauline (2)
  10. Delfos, Martine F. (2)
  11. Dorp, Eric Jan van (2)
  12. Hufen, Bart (2)
  13. Kisjes, Herm (2)
  14. Hest, Monique van (2)
  15. Geffen, Sem van (2)
  16. Jansen, Tim (1)
  17. Bartholomeus, Ellis (1)
  18. Bezooijen, Bart van (1)
  19. Lenting, Tom (1)
  20. Janssen, Skylla (1)
  21. Meer, Micha van der (1)
  22. Isbister, Katherine (1)
  23. Streck, Horst (1)
  24. Borren, Bien (1)
  25. Habgood, Jacob (1)

Taal

  1. Nederlands (88)
  2. Engels (70)
  3. Onbepaald (2)

Uitgever

  1. Dedicon, Grave (6)
  2. SWP, Amsterdam (6)
  3. Zwijsen, Tilburg (4)
  4. Boom, Amsterdam (4)
  5. Bombilla/VNU Interactive Media, Nieuwegein (3)
  6. Amsterdam University Press, Amsterdam (3)
  7. Rijksuniversiteit Groningen, Groningen (3)
  8. Acco, Leuven (3)
  9. Bohn Stafleu van Loghum, Houten (2)
  10. University of Groningen, Groningen (2)
  11. Universiteit Maastricht, Department of Computer Science, Maastricht (2)
  12. Maven Publishing, Amsterdam (2)
  13. MediaMix Benelux, Overijse (2)
  14. InnoDoks, Middelbeers (2)
  15. TLC Domus, Amstelveen (1)
  16. Emme [prod.] (1)
  17. Tivola Electronic Publishing [prod.] (1)
  18. MicroProse, Bristol (1)
  19. Lannoo, Gorinchem [etc.] (1)
  20. SLO-Specialisten in Leerprocessen, Enschede (1)
  21. Bruna Informatica, Utrecht [etc.] (1)
  22. The MIT Press, Cambridge, Massachusetts (1)
  23. Prometheus · Bert Bakker, Amsterdam (1)
  24. TU Delft Library, Delft (1)
  25. Lev., Amsterdam (1)

Jaar

  1. 2021 (1)
  2. 2020 (4)
  3. 2019 (1)
  4. 2018 (1)
  5. 2017 (5)
  6. 2016 (7)
  7. 2015 (5)
  8. 2014 (8)
  9. 2013 (4)
  10. 2012 (9)
  11. 2011 (11)
  12. 2010 (9)
  13. 2009 (6)
  14. 2008 (9)
  15. 2007 (12)
  16. 2006 (8)
  17. 2005 (3)
  18. 2004 (4)
  19. 2003 (4)
  20. 2002 (5)
  21. 2001 (5)
  22. 2000 (10)
  23. 1999 (3)
  24. 1998 (5)
  25. 1997 (4)

Praat mee op

  • Facebook
  • Twitter
  • Pinterest
  • Instagram

de Bibliotheek

  • Lid worden
  • Bibliotheek zoeken

Over deze site

  • Over Bibliotheek.nl
  • Contact
  • Website­voorwaarden
  • Toegankelijkheid
  • Verantwoordelijkheid