Zoekresultaten voor: computer en internet
Resultaat 1 - 17 (van 17)
Cube Kid Dagboek van een gigakrijger
Minus (12, ik-figuur) krijgt hulp van de geniale Lola, die elke delfstof kent. Maar toch gaat er van alles mis. In zijn dagboek vertelt Minus over zijn avonturen. Vanaf ca. 9 jaar.
Fictie
Nederlands | 253 pagina's | Van Holkema & Warendorf, [Amsterdam] | 2019
Gedrukt boek
Lucy Beevor De uitvinding van de computer
Vroeger hadden mensen geen computers. Lees van alles over de geschiedenis van de computer, de werking van een computer, welke uitvinders en wetenschappers aan de ontwikkeling hebben bijgedragen en moderne ontwikkelingen. Met foto's en andere illustraties in kleur en zwart-wit. Vanaf ca. 10 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 32 pagina's | Schoolsupport, Etten-Leur | 2019
Gedrukt boek
Brad Edelman Computerlab
probeer... en leer!
Vind je computers leuk, dan wil je misschien later wel programmeur worden? Lees van alles over o.a. algoritmen, bits en versleuteling. Met stapsgewijze uitleg van zes experimenten en kleurenfoto's. Vanaf ca. 10 t/m 14 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 48 pagina's | Ars Scribendi Uitgeverij, Etten-Leur | 2018
Gedrukt boek
Max Wainewright Apps bouwen
Leer zes apps maken met App Inventor. Stap voor stap, met schermafbeeldingen in kleur, maak je onder andere een tekenapp, interactieve vertaalapp en een afteltimer-app. Vanaf ca. 10 t/m 16 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 32 pagina's | Uitgeverij Schoolsupport, Etten-Leur | 2019
Gedrukt boek
Jordi van den Bussche | Jay Sacher Never fake the fun
het Kwebbelkop boek; hoe je een succesvolle YouTuber kan worden door plezier te hebben
Hoe is YouTuber Kwebbelkop bekend geworden? Hij vertelt (in de ik-persoon) van alles over zijn leven en werk. Met tips voor beginnende YouTubers. Met veel kleurenfoto's
Non-fictie
Nederlands | 167 pagina's | Spectrum, Amsterdam | 2019
Gedrukt boek
Nadine Bergner | Thiemo Leonhardt Apps maken voor kids
Vind je het leuk om een eigen app te maken op je Android-smartphone? Doe dit dan met de gratis webapplicatie App Inventor en wat basiskennis Engels. Stapsgewijze uitleg met schermafbeeldingen in kleur. Vanaf ca. 9 t/m 13 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 128 pagina's | BBNC uitgevers, Amersfoort | 2017
Gedrukt boek
Nancy Dickmann Zo werkt het internet
Hoe zijn computers met elkaar verbonden? Wat is draadloos internet? Lees van alles over het internet, o.a. wat browsers, servers en virussen zijn. Vierkante uitgave met kleurenfoto's en toetsingsvragen. Vanaf ca. 8 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 32 pagina's | Schoolsupport, Etten-Leur | 2021
Gedrukt boek
Nancy Dickmann Zo werkt programmeren
Wat is een algoritme? Welke taal spreekt je computer? Lees van alles over programmeren, o.a. over computertaal en commando's. Vierkante uitgave met kleurenfoto's en toetsingsvragen. Vanaf ca. 8 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 32 pagina's | Schoolsupport, Etten-Leur | 2021
Gedrukt boek
Alain T. Puyssegur Escape boek
game over; ga aan de slag, kraak de codes en ontsnap uit het boek!
Je zit gevangen! Als je inlogt in je favoriete game ontdek je dat deze is gehackt door ene E-Rayzer. Hij dreigt het spel, met jou erin, te vernietigen! Probeer te ontsnappen door je fantasie te gebruiken en de aanwijzingen te lezen, succes! Met kleine kleurenillustraties. Makkelijk te lezen. Vanaf ca. 9 t/m 13 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 96 pagina's | Van Holkema & Warendorf, [Amsterdam] | 2020
Gedrukt boek
Dan Whitehead | Thomas McBrien Minecraft jaarboek 2021
Overzicht van wat er in en na 2021 gebeurt met Minecraft, een computerspel waarin je o.a. steden kunt bouwen en vijanden bestrijden. Met tips, praktische strategieën en veel kleurenillustraties uit het spel. Vanaf ca. 10 t/m 14 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 69 pagina's | MEIS & MAAS, Amsterdam | 2020
Gedrukt boek
Betsy Rathburn Computer-gaming
Weetjes over de geschiedenis van computerspellen. Van het spel Bertie the Brain uit 1950, tot de laatste games. Met kleurenfoto’s en -illustraties. MLP. Vanaf ca. 9 t/m 11 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 24 pagina's | Schoolsupport, Etten-Leur | 2022
Gedrukt boek
Ben Hubbard Zo werkt mijn computer
Wat is hardware? Praten computers met elkaar? Kennismaking met computers, met grote kleurenfoto's. Makkelijk te lezen. Vanaf ca. 8 t/m 10 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 24 pagina's | Ars Scribendi Uitgeverij, Etten-Leur | 2017
Gedrukt boek
Ben Hubbard Programmeren
Hoe worden programma's voor de computer gemaakt? Wat is een algoritme? Kennismaking met programmeren, met grote kleurenfoto's. Makkelijk te lezen. Vanaf ca. 8 t/m 10 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 24 pagina's | Ars Scribendi Uitgeverij, Etten-Leur | 2017
Gedrukt boek
Berry Overvelde Game design
Hoe word je game designer en wat moet je allemaal kunnen om een spannende game te maken? Lees alles over het ontwerpen van computergames. Met kleurenfoto’s en -illustraties. Vanaf ca. 11 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 32 pagina's | Schoolsupport, Etten-Leur | 2024
Gedrukt boek
Kiki Prottsman Mijn eerste codeer boek
Leer stap voor stap hoe een computerprogramma werkt. Boek met hardkartonnen bladzijden, helder gekleurde illustraties en veel flapjes. Vanaf ca. 8 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 21 pagina's | SU Books, Antwerpen | 2017
Gedrukt boek
Serge de Beer Apps maken met meneer De Beer
Maak zelf, stap voor stap, een spelletjes-app met het gratis te downloaden programma GameSalad. Met veel schermafbeeldingen en kleurenillustraties. Vanaf ca. 8 t/m 12 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 159 pagina's | Pearson, Amsterdam | 2013
Gedrukt boek
Ko Lammers Surfen op het web
Stap voor stap wordt, met behulp van schermvoorbeelden, uitgelegd hoe je een werkstuk maakt met behulp van internet. Met oefeningen. Vanaf ca. 9 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 62 pagina's | DVD Uitgeverij, Grubbenvorst | 2007
Gedrukt boek