Bibliotheek.nl

Ga direct naar de inhoud, het zoekveld of het hoofdmenu.

  • home
  • collectie
  • in de Bibliotheek
    • nu in de Bibliotheek
    • online cursussen
    • oefenen en hulp
  • jeugd & jongeren
  • word lid

Zoekresultaten voor: computer en internet

Resultaat 1 - 17 (van 17)

Filteren

  • Cube Kid Dagboek van een gigakrijger

    Minus (12, ik-figuur) krijgt hulp van de geniale Lola, die elke delfstof kent. Maar toch gaat er van alles mis. In zijn dagboek vertelt Minus over zijn avonturen. Vanaf ca. 9 jaar.

    Fictie

    Nederlands | 253 pagina's | Van Holkema & Warendorf, [Amsterdam] | 2019

    Gedrukt boek

  • Lucy Beevor De uitvinding van de computer

    Vroeger hadden mensen geen computers. Lees van alles over de geschiedenis van de computer, de werking van een computer, welke uitvinders en wetenschappers aan de ontwikkeling hebben bijgedragen en moderne ontwikkelingen. Met foto's en andere illustraties in kleur en zwart-wit. Vanaf ca. 10 jaar.

    Non-fictie

    Nederlands | 32 pagina's | Schoolsupport, Etten-Leur | 2019

    Gedrukt boek

  • Brad Edelman Computerlab

    probeer... en leer!

    Vind je computers leuk, dan wil je misschien later wel programmeur worden? Lees van alles over o.a. algoritmen, bits en versleuteling. Met stapsgewijze uitleg van zes experimenten en kleurenfoto's. Vanaf ca. 10 t/m 14 jaar.

    Non-fictie

    Nederlands | 48 pagina's | Ars Scribendi Uitgeverij, Etten-Leur | 2018

    Gedrukt boek

  • Max Wainewright Apps bouwen

    Leer zes apps maken met App Inventor. Stap voor stap, met schermafbeeldingen in kleur, maak je onder andere een tekenapp, interactieve vertaalapp en een afteltimer-app. Vanaf ca. 10 t/m 16 jaar.

    Non-fictie

    Nederlands | 32 pagina's | Uitgeverij Schoolsupport, Etten-Leur | 2019

    Gedrukt boek

  • Jordi van den Bussche | Jay Sacher Never fake the fun

    het Kwebbelkop boek; hoe je een succesvolle YouTuber kan worden door plezier te hebben

    Hoe is YouTuber Kwebbelkop bekend geworden? Hij vertelt (in de ik-persoon) van alles over zijn leven en werk. Met tips voor beginnende YouTubers. Met veel kleurenfoto's

    Non-fictie

    Nederlands | 167 pagina's | Spectrum, Amsterdam | 2019

    Gedrukt boek

  • Nadine Bergner | Thiemo Leonhardt Apps maken voor kids

    Vind je het leuk om een eigen app te maken op je Android-smartphone? Doe dit dan met de gratis webapplicatie App Inventor en wat basiskennis Engels. Stapsgewijze uitleg met schermafbeeldingen in kleur. Vanaf ca. 9 t/m 13 jaar.

    Non-fictie

    Nederlands | 128 pagina's | BBNC uitgevers, Amersfoort | 2017

    Gedrukt boek

  • Nancy Dickmann Zo werkt het internet

    Hoe zijn computers met elkaar verbonden? Wat is draadloos internet? Lees van alles over het internet, o.a. wat browsers, servers en virussen zijn. Vierkante uitgave met kleurenfoto's en toetsingsvragen. Vanaf ca. 8 jaar.

    Non-fictie

    Nederlands | 32 pagina's | Schoolsupport, Etten-Leur | 2021

    Gedrukt boek

  • Nancy Dickmann Zo werkt programmeren

    Wat is een algoritme? Welke taal spreekt je computer? Lees van alles over programmeren, o.a. over computertaal en commando's. Vierkante uitgave met kleurenfoto's en toetsingsvragen. Vanaf ca. 8 jaar.

    Non-fictie

    Nederlands | 32 pagina's | Schoolsupport, Etten-Leur | 2021

    Gedrukt boek

  • Alain T. Puyssegur Escape boek

    game over; ga aan de slag, kraak de codes en ontsnap uit het boek!

    Je zit gevangen! Als je inlogt in je favoriete game ontdek je dat deze is gehackt door ene E-Rayzer. Hij dreigt het spel, met jou erin, te vernietigen! Probeer te ontsnappen door je fantasie te gebruiken en de aanwijzingen te lezen, succes! Met kleine kleurenillustraties. Makkelijk te lezen. Vanaf ca. 9 t/m 13 jaar.

    Non-fictie

    Nederlands | 96 pagina's | Van Holkema & Warendorf, [Amsterdam] | 2020

    Gedrukt boek

  • Dan Whitehead | Thomas McBrien Minecraft jaarboek 2021

    Overzicht van wat er in en na 2021 gebeurt met Minecraft, een computerspel waarin je o.a. steden kunt bouwen en vijanden bestrijden. Met tips, praktische strategieën en veel kleurenillustraties uit het spel. Vanaf ca. 10 t/m 14 jaar.

    Non-fictie

    Nederlands | 69 pagina's | MEIS & MAAS, Amsterdam | 2020

    Gedrukt boek

  • Betsy Rathburn Computer-gaming

    Weetjes over de geschiedenis van computerspellen. Van het spel Bertie the Brain uit 1950, tot de laatste games. Met kleurenfoto’s en -illustraties. MLP. Vanaf ca. 9 t/m 11 jaar.

    Non-fictie

    Nederlands | 24 pagina's | Schoolsupport, Etten-Leur | 2022

    Gedrukt boek

  • Ben Hubbard Zo werkt mijn computer

    Wat is hardware? Praten computers met elkaar? Kennismaking met computers, met grote kleurenfoto's. Makkelijk te lezen. Vanaf ca. 8 t/m 10 jaar.

    Non-fictie

    Nederlands | 24 pagina's | Ars Scribendi Uitgeverij, Etten-Leur | 2017

    Gedrukt boek

  • Ben Hubbard Programmeren

    Hoe worden programma's voor de computer gemaakt? Wat is een algoritme? Kennismaking met programmeren, met grote kleurenfoto's. Makkelijk te lezen. Vanaf ca. 8 t/m 10 jaar.

    Non-fictie

    Nederlands | 24 pagina's | Ars Scribendi Uitgeverij, Etten-Leur | 2017

    Gedrukt boek

  • Berry Overvelde Game design

    Hoe word je game designer en wat moet je allemaal kunnen om een spannende game te maken? Lees alles over het ontwerpen van computergames. Met kleurenfoto’s en -illustraties. Vanaf ca. 11 jaar.

    Non-fictie

    Nederlands | 32 pagina's | Schoolsupport, Etten-Leur | 2024

    Gedrukt boek

  • Kiki Prottsman Mijn eerste codeer boek

    Leer stap voor stap hoe een computerprogramma werkt. Boek met hardkartonnen bladzijden, helder gekleurde illustraties en veel flapjes. Vanaf ca. 8 jaar.

    Non-fictie

    Nederlands | 21 pagina's | SU Books, Antwerpen | 2017

    Gedrukt boek

  • Serge de Beer Apps maken met meneer De Beer

    Maak zelf, stap voor stap, een spelletjes-app met het gratis te downloaden programma GameSalad. Met veel schermafbeeldingen en kleurenillustraties. Vanaf ca. 8 t/m 12 jaar.

    Non-fictie

    Nederlands | 159 pagina's | Pearson, Amsterdam | 2013

    Gedrukt boek

  • Ko Lammers Surfen op het web

    Stap voor stap wordt, met behulp van schermvoorbeelden, uitgelegd hoe je een werkstuk maakt met behulp van internet. Met oefeningen. Vanaf ca. 9 jaar.

    Non-fictie

    Nederlands | 62 pagina's | DVD Uitgeverij, Grubbenvorst | 2007

    Gedrukt boek

Verfijnen op resultaten

Actieve filters

  • Verwijder Jeugd
  • Verwijder 6-12 jaar

Voor

  1. Volwassenen2

Leeftijd

  1. 6-12 jaar17
    1. 6-9 jaar6
    2. 9-12 jaar5
  2. 12-18 jaar3

Inhoud

  1. Non-fictie16
  2. Fictie1

Onderwerp: Volwassenen

  1. Technologie & Wetenschap2
  2. Gezin & Gezondheid1
  3. Kunst & Cultuur1
  4. Biografie & Waargebeurd1
  5. Geschiedenis & Politiek1

Onderwerp: Jeugd

  1. Techniek & Wetenschap16
  2. Sport & Vrije tijd6
  3. Spanning & Avontuur2

Auteur

  1. Ben Hubbard2
  2. Nancy Dickmann2
  3. Alain T. Puyssegur1
  4. Berry Overvelde1
  5. Betsy Rathburn1
  6. Brad Edelman1
  7. Cube Kid1
  8. Dan Whitehead1
  9. Jay Sacher1
  10. Jordi van den Bussche1
  11. Kiki Prottsman1
  12. Ko Lammers1
  13. Lucy Beevor1
  14. Max Wainewright1
  15. Nadine Bergner1
  16. Serge de Beer1
  17. Thiemo Leonhardt1
  18. Thomas McBrien1

Leeftijd: (Verhalen)

  1. A: 7-9 jaar3
  2. B: 9-12 jaar1

Jaar

  1. 20241
  2. 20211
  3. 20201
  4. 20195
  5. 20182
  6. 20174
  7. 20161
  8. 20131
  9. 20071

Praat mee op

  • Facebook
  • Twitter
  • Pinterest
  • Instagram

de Bibliotheek

  • Lid worden
  • Bibliotheek zoeken

Over deze site

  • Over Bibliotheek.nl
  • Contact
  • Website­voorwaarden
  • Toegankelijkheid
  • Verantwoordelijkheid
  • Cookies
  • Home
    • home
    • collectie
      • nu in de Bibliotheek
      • online cursussen
      • oefenen en hulp
    • jeugd & jongeren
    • word lid
  • Zoeken