Zoekresultaten voor: Computers
Resultaat 1 - 20 (van 163)
Caja Cazemier Fab
Wende heeft een bekende moeder, wat vaak leuk is, maar soms ook niet. Kim wil beroemd worden met vloggen, om aan de financiële problemen thuis te ontkomen en Senna wil dolgraag topzwemster worden. In de brugklas raken de meiden bevriend. Vanaf ca. 12 jaar.
Fictie
Nederlands | 184 pagina's | Uitgeverij Ploegsma, Amsterdam | 2018
Gedrukt boek
Kathleen Van Royen | Fran Vanseveren Alles over sociale media
#vindikleuk
Alles wat je wilt weten over sociale media, van TikTok en influencers tot nepnieuws en privacy. Met illustraties in kleur. Vanaf ca. 11 t/m 14 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 67 pagina's | Lannoo, Tielt | 2022
Gedrukt boek
Julia van Appeldorn Hoe word jij social media proof?
Tips en weetjes van de dertienjarige Julia voor het omgaan met sociale media. Met illustraties. Vanaf 12 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 127 pagina's | Uitgeverij Ploegsma, Amsterdam | 2022
Gedrukt boek
Paul van Loon De griezelbus
Onnoval heeft vier jaar in een computer opgesloten gezeten. Om in de werkelijkheid terug te keren moet hij zes kinderzieltjes vangen. Hij verstuurt zichzelf als wormvirus naar zijn slachtoffers. Vanaf ca. 10 jaar.
Fictie
Nederlands | 217 pagina's | Leopold, Amsterdam | 2018
Gedrukt boek
Jesper Hesseling Het ultra coole Meester Jesper boek
Meester Jesper deelt weetjes, uitdagingen, verhalen uit zijn klas, recepten en handige ezelsbruggetjes voor taal en rekenen. Meester Jesper is bekend van social media als TikTok, YouTube en Instagram. Vanaf ca. 10 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 77 pagina's | Witte Leeuw, Amsterdam | 2022
Gedrukt boek
Tanja de Jonge Syntopia
In de stad waar Timo woont, is een indrukwekkende woontoren gebouwd, waarin alles via een ingenieus computersysteem geregeld wordt. Samen met een klasgenoot gaat Timo op zoek naar de verborgen plekken in het gebouw. Al snel blijkt dat er vreemde dingen gebeuren. Vanaf ca. 12 jaar.
Fictie
Nederlands | 196 pagina's | Uitgeverij Holland, Haarlem | 2018
Gedrukt boek
Elin Meijnen Huisje 13
overleven zonder wifi
Als Ronja(14)’s moeder steeds meer last krijgt van wifistraling, verhuist ze met haar dochter naar een huisje in een vakantiepark. Maar het leven zonder internet blijkt voor Ronja niet zo makkelijk. Vanaf ca. 13 jaar.
Fictie
Nederlands | 278 pagina's | Blossom Books, [Utrecht] | 2022
Gedrukt boek
Devin Hunter Het eindspel
Gevecht om Dusty Divot & Aanval op Tilted Towers
Grey (12) probeert met zijn squad de top 5 te halen, zodat ze het gehackte Fortnite spel, waarin ze gevangen zitten, kunnen verlaten. Dat lijkt een onmogelijke opgave, totdat zijn rivaal Tae Min met een onverwacht voorstel komt. Vanaf ca. 9 jaar.
Fictie
Nederlands | 224 pagina's | Van Holkema & Warendof, [Houten] | 2019
Gedrukt boek
Daan Remmerts de Vries Geest
Voor Jochem is een leven zonder sociale media ondenkbaar. Zo kan hij ontsnappen aan zijn problemen op school en aan de spanning thuis sinds zijn zus is overleden. Dan besluiten zijn ouders te emigreren naar een afgelegen gebied in Schotland. Kan Jochem overleven zonder wifi? Vanaf ca. 12 jaar.
Fictie
Nederlands | 272 pagina's | Em. Querido's Kinderboeken Uitgeverij, Amsterdam | 2017
Gedrukt boek
Carol Vorderman Programmeren voor kinderen
leer stap voor stap programmeren en je eigen computergames maken
Maak zelf computergames met de programmeertalen Scratch en Python. Met stapsgewijze uitleg van enkele projecten, achtergrondinformatie en kleine kleurenillustraties. Vanaf ca. 10 t/m 14 jaar.
Fictie
Nederlands | 224 pagina's | Lannoo, Tielt | 2014
Gedrukt boek
Danny De Vos Schroot
Fictie
Nederlands | 149 pagina's | Uitgeverij Ploegsma, Amsterdam | 2017
Gedrukt boek
Max Wainewright Apps bouwen
Leer zes apps maken met App Inventor. Stap voor stap, met schermafbeeldingen in kleur, maak je onder andere een tekenapp, interactieve vertaalapp en een afteltimer-app. Vanaf ca. 10 t/m 16 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 32 pagina's | Uitgeverij Schoolsupport, Etten-Leur | 2019
Gedrukt boek
Damien Kuhn Fortnite
hoe word je de beste speler; een onofficiële gids; met deze tips & trucs bereik je de top!
Hoe word je de beste speler van de game Fortnite? Bekijk de vele tips en trucs en bereik de top. Met veel gekleurde schermafbeeldingen. Vanaf ca. 9 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 80 pagina's | Van Holkema & Warendorf, Houten | 2018
Gedrukt boek
Jordi van den Bussche | Jay Sacher Never fake the fun
het Kwebbelkop boek; hoe je een succesvolle YouTuber kan worden door plezier te hebben
Hoe is YouTuber Kwebbelkop bekend geworden? Hij vertelt (in de ik-persoon) van alles over zijn leven en werk. Met tips voor beginnende YouTubers. Met veel kleurenfoto's
Non-fictie
Nederlands | 167 pagina's | Spectrum, Amsterdam | 2019
Gedrukt boek
Alain T. Puyssegur Apex Legends
de strijd; een onofficieel Apex Legends-avontuur
Finn (16, ik-persoon) verloor in de Frontier War zijn rechterbeen en heeft nu een mechanisch kunstbeen. Toch schrijft hij zich in voor de beruchte Games. Iedereen denkt dat hij kansloos is. Hij komt onverwacht ver, maar kan hij de strijd winnen van de wrede Cycloon? Vanaf ca. 12 jaar.
Fictie
Nederlands | 175 pagina's | Van Holkema & Warendorf, Amsterdam | 2019
Gedrukt boek
Carry Slee Hot/not
your choice
Coco (15) raakt in paniek als ze wordt ingeschreven voor een modellenwedstrijd. Dan krijgt ze via internet contact met een jongen die haar wil coachen. Verhaal met keuzemomenten voor verschillende verhaallijnen. Vanaf ca. 13 jaar.
Fictie
Nederlands | 255 pagina's | Slee, Amsterdam | 2019
Gedrukt boek
Eoin Colfer Artemis Fowl
Als de 12-jarige Ierse whizzkid Artemis Fowl, erfgenaam van een criminele familie, in een oude tekst leest dat elfen veel goud hebben, besluit hij er een te kidnappen en goud als losgeld te vragen. Filmeditie. Vanaf ca. 13 jaar.
Fictie
Nederlands | 263 pagina's | Van Goor, [Amsterdam] | 2020
Gedrukt boek
Ines Duits Hackers met hoedjes
en andere verhalen over hoe computers werken en wat ze allemaal kunnen
Niet alleen pc's en mobieltjes zijn computers, ook horloges en tandenborstels! Lees hoe slim computers zijn, over computertaal, programmeren, big data, hackers en het internet. Met kleine kleurenillustraties. Vanaf ca. 10 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 109 pagina's | Uitgeverij Nieuwezijds, Amsterdam | 2018
Gedrukt boek
Max Wainewright Games bouwen met Javascript
Hoe programmeer je games met JavaScript? Stap voor stap, met schermafbeeldingen in kleur, wordt uitgelegd hoe je games maakt als een rekenquiz en ballonprikker en hoe je afbeeldingen laat bewegen. Vanaf ca. 10 t/m 16 jaar.
Fictie
Nederlands | 32 pagina's | Ars Scribendi Uitgeverij, Etten-Leur | 2019
Gedrukt boek
Dirk Bracke Has#tag
Na een traumatische gebeurtenis is Marie (17) haar zelfvertrouwen kwijt. Op Facebook ontmoet ze Anton, die haar helpt om haar vertrouwen terug te krijgen. Maar is hij wel te vertrouwen? Vanaf ca. 15 jaar.
Fictie
Nederlands | 180 pagina's | Davidsfonds Infodok, Antwerpen | 2017
Gedrukt boek