Zoekresultaten
Resultaat 1 - 5 (van 5)
Jane McGonigal Beter dan echt
hoe games ons gelukkiger, slimmer en socialer maken
Non-fictie
Nederlands | 478 pagina's | Maven Publishing, Amsterdam | 2012
Gedrukt boek
Jongeren en gaming
over de effecten van games, nieuwe sociale netwerken en educatieve kansen
Publicatie behandelt de effecten van games op jongeren. Het eerst deel besteedt aandacht aan de vraag of de morele paniek rond games in de media gefundeerd is. Vervolgens wordt ingegaan op de aantrekkingskracht die games kunnen uitoefenen, en op de rol die ze spelen bij het ontstaan van nieuwe gemeenschappen en netwerken. Daarnaast aandacht aan de verschillende omgevingen waarbinnen het gamen plaatsvindt, aan de gevaren van online gamen en aan de maatregelen door de overheid. Het derde deel is gewijd...
Non-fictie
Nederlands | 176 pagina's | Acco, Leuven, Voorburg | 2008
Gedrukt boek
Martine Delfos Let's game
over games en gaming; voor ouders en hun gamers
Overzicht van de positieve en negatieve effecten van het spelen van computergames, met adviezen aan ouders en opvoeders.
Non-fictie
Nederlands | 79 pagina's | SWP, Amsterdam | 2010
Gedrukt boek
Gust De Meyer Spelen in cyberspace
ludologie voor het cybertijdperk
Non-fictie
Nederlands | 370 pagina's | Acco, Leuven, Voorburg | 2007
Gedrukt boek
Jane McGonigal SuperBetter
the power of living gamefully
Non-fictie
Engels | 466 pagina's | Penguin Books, New York | 2016
Gedrukt boek