Zoekresultaten
Resultaat 1 - 20 (van 23)
Michael Morrison Games programmeren in 24 uur
Non-fictie
Nederlands | 496 pagina's | Sams, [Amsterdam] | 2003
Gedrukt boek
M.Th.A.M. Vijftigschild BASIC-computerspellen voor de Commodore 64
Non-fictie
Nederlands | 146 pagina's | Kluwer Technische Boeken, Deventer [etc.] | 1984
Gedrukt boek
John White Strategische spellen voor de Atari 600XL, 800XL en 130XE
Basisprincipes van het programmeren van strategiespelletjes met deze huiscomputers
Non-fictie
Nederlands | 120 pagina's | Kluwer Technische Boeken, Deventer [etc.] | 1986
Gedrukt boek
Hal Renko | Sam Edwards Verslavende spelen voor uw VIC-20
Computerspelletjes
Non-fictie
Nederlands | 151 pagina's | Omikron | 1983
Gedrukt boek
Clayton E. Crooks (II) 3D-games programmeren met DirectX 8.0
Non-fictie
Nederlands | 360 pagina's | Academic Service, Schoonhoven | 2002
Gedrukt boek
Hal Renko | Sam Edwards Adventures! voor uw Atari XL/XE
Uitgewerkte programma's van een in moeilijkheidsgraad oplopend drietal adventurespelen. Vanaf ca. 13 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 124 pagina's | Addison-Wesley Europe, Amsterdam | 1986
Gedrukt boek
Hal Renko | Sam Edwards Adventures! voor uw ZX-Spectrum
Uitgewerkte programma's van een in moeilijkheidsgraad oplopend drietal adventurespelen. Vanaf ca. 13 jaar
Non-fictie
Nederlands | 124 pagina's | Addison-Wesley Europe, Amsterdam | 1986
Gedrukt boek
Hal Renko | Sam Edwards Adventures! voor uw Commodore 64
Verteld wordt hoe je zelf adventure-spellen voor je Commodore 64 huiscomputer kunt leren schrijven. Vanaf ca. 13 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 124 pagina's | Addison-Wesley Europe, [Amsterdam] | 1985
Gedrukt boek
Hal Renko | Sam Edwards Adventures! voor uw MSX-computer
Verteld wordt hoe je zelf adventure-spellen voor je MSX-huiscomputer kunt leren schrijven. Vanaf ca. 13 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 124 pagina's | Addison-Wesley Europe, [Amsterdam] | 1985
Gedrukt boek
Hal Renko | Sam Edwards Adventures! voor uw Philips P2000
Een drietal voor deze personal computer geschreven spellen waarbij de gebruiker van de computer de hoofdpersoon is die allerlei avonturen beleeft.
Non-fictie
Nederlands | 124 pagina's | Addison-Wesley Europe, Amsterdam | 1985
Gedrukt boek
David Heller | John F. Johnson | Robert Kurcina Dr. C. Flippo's wondergids voor het ontwerpen en programmeren van je eigen Atari computer Arcade spelen
Dr. Filippo en zijn medewerkers vertellen hoe je het best zelf computer actiespelen voor je Atari 600 of 800XL kunt schrijven. Vanaf ca. 14 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 251 pagina's | Addison-Wesley, Amsterdam | 1985
Gedrukt boek
Hal Renko | Sam Edwards Zinderende spelen voor uw ZX-81
(alle spelen met een 16kB RAM uitbreiding
Non-fictie
Nederlands | 152 pagina's | Addison-Wesley, [Amsterdam] | 1984
Gedrukt boek
Hal Renko | Sam Edwards Kosmische spelen voor uw Commodore 64
De listing van 30 programma's met spelletjes met een korte inleiding voor de speler.
Non-fictie
Nederlands | 151 pagina's | Addison-Wesley, [Amsterdam] | 1984
Gedrukt boek
Hal Renko | Sam Edwards Het mysterie van Arendarvon Castle
Computerspel voor de ZX-Spectrum.
Non-fictie
Nederlands | 127 pagina's | Addison-Wesley Nederland, Amsterdam | 1984
Gedrukt boek
M.Th.A.M. Vijftigschild BASIC-computerspellen voor de TI-99/4A
Non-fictie
Nederlands | 174 pagina's | Kluwer Technische Boeken, Deventer [etc.] | 1984
Gedrukt boek
Max Voorburg Basic-programma's voor het hele gezin
Non-fictie
Nederlands | 140 pagina's | Kluwer Technische Boeken, Deventer [etc.] | 1983
Gedrukt boek
Max Voorburg Toepassingen en spellen voor de ZX81
Programmeerhandleiding voor de microcomputer ZX81. Gedeeltelijk toepasbaar op de ZX80
Non-fictie
Nederlands | 83 pagina's | Kluwer technische boeken, Deventer [etc.] | 1983
Gedrukt boek
Hal Renko | Sam Edwards Spectaculaire spelen voor uw ZX-Spectrum
Non-fictie
Nederlands | 136 pagina's | Omikron | 1983
Gedrukt boek
Hal Renko | Sam Edwards Tergende spelen voor uw TI99/4A
Non-fictie
Nederlands | 144 pagina's | Omikron | 1983
Gedrukt boek
M.Th.A.M. Vijftigschild Basic-computerspellen
Kant en klare computerprogramma's die je zo kunt overnemen. Vanaf ca. 12 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 138 pagina's | Kluwer technische boeken, Deventer [etc.] | 1982
Gedrukt boek