Zoekresultaten
Resultaat 1 - 20 (van 7270)
Kazuo Ishiguro Klara en de zon
In een toekomstige wereld probeert een op zonne-energie werkende 'kunstmatige vriendin' een ziek meisje te redden, waarbij ze haar plichtsbesef ver doorvoert en de wereld om haar heen niet altijd goed interpreteert.
Fictie
Nederlands | 349 pagina's | Uitgeverij Atlas Contact, Amsterdam | 2021
Gedrukt boek
Yuval Noah Harari Nexus
van het stenen tijdperk tot AI: een beknopte geschiedenis van informatienetwerken
Beschouwing over de relatie tussen informatie en macht in de menselijke geschiedenis, met aandacht voor hoe samenlevingen en politieke systemen in het verleden informatie gebruikten om hun doel te bereiken, en de rol van kunstmatige intelligentie bij het verspreiden van waanideeën en onwaarheden.
Non-fictie
Nederlands | 527 pagina's | Thomas Rap, Amsterdam | 2024
Gedrukt boek
Huib Modderkolk Dit wil je écht niet weten
over de onvoorstelbare wereld achter je scherm
Journalistieke reportage over de schaduwkanten van de online samenleving.
Non-fictie
Nederlands | 288 pagina's | Uitgeverij Podium, Amsterdam | 2024
Gedrukt boek
Kirsten Jassies Tiktologie
korte video maken: Instagram Reels, Tiktok en Youtube Shorts
Praktische gids voor het maken van korte video's voor sociale media zoals Instagram Reels, TikTok en Youtube Shorts. Met illustraties in kleur.
Non-fictie
Nederlands | 150 pagina's | Snor, [Utrecht] | 2022
Gedrukt boek
Huib Modderkolk Het is oorlog maar niemand die het ziet
Journalistieke reportage over digitale spionage en het werk van veiligheidsdiensten.
Non-fictie
Nederlands | 271 pagina's | Uitgeverij Podium, Amsterdam | 2019
Gedrukt boek
Daniël Verlaan Ik weet je wachtwoord
waargebeurde verhalen over de duistere kant van het internet
Techjournalist geeft inzicht in hoe criminele hackers te werk gaan en hoe je je online veiligheid kunt beschermen.
Non-fictie
Nederlands | 347 pagina's | Das Mag Uitgevers, [Amsterdam] | 2020
Gedrukt boek
Ethan Mollick Co-intelligentie
slimmer werken met AI
Analyse van de invloed van kunstmatige intelligentie op werkgebied en het dagelijks leven, met praktische adviezen om te leren samenwerken met AI tools.
Non-fictie
Nederlands | 214 pagina's | Pom Press, Amsterdam | 2024
Gedrukt boek
Don | Bien Borren Hoe word je een GameMeneer
Don (ik-figuur) vertelt hoe hij GameMeneer werd. Hij was gek van gamen en werd populair met zijn filmpjes op YouTube. Met kleurenfoto's en -tekeningen. Vanaf ca. 10 t/m 13 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 160 pagina's | Lev., [Amsterdam] | 2017
Gedrukt boek
Dave Eggers De cirkel
Een jonge vrouw krijgt een baan bij het grootste ICT-bedrijf ter wereld; na verloop van tijd begint ze te twijfelen aan de werkwijze van het concern.
Fictie
Nederlands | 445 pagina's | Lebowski Publishers, Amsterdam | 2013
Gedrukt boek
Jordi van den Bussche | Jay Sacher Never fake the fun
het Kwebbelkop boek; hoe je een succesvolle YouTuber kan worden door plezier te hebben
Hoe is YouTuber Kwebbelkop bekend geworden? Hij vertelt (in de ik-persoon) van alles over zijn leven en werk. Met tips voor beginnende YouTubers. Met veel kleurenfoto's
Non-fictie
Nederlands | 167 pagina's | Spectrum, Amsterdam | 2019
Gedrukt boek
Craig Richardson Leren programmeren met Minecraft®
tover je wereld om met de kracht van Python
Leer programmeren met het computerspel Minecraft en bouw zelf o.a. monumenten en een spookstad die steeds verdwijnt. Met Python zie je hoe programmeertaal werkt. Met kleurenillustraties uit het spel. Vanaf ca. 11 t/m 18 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 333 pagina's | Visual Steps™, Uithoorn | 2017
Gedrukt boek
Studio Visual Steps Stap voor stap leren programmeren met Scratch
Leer programmeren met het gratis programma Scratch. Stap voor stap, met schermafbeeldingen in kleur, maak je spellen, animaties en programma's. Vanaf ca. 8 t/m 18 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 166 pagina's | Visual Steps™, [Uithoorn] | 2017
Gedrukt boek
Annette van Luyk Een perfecte illusie
Een vrouw wordt via een datingsite verliefd en maakt al haar spaargeld over om haar liefde naar Nederland te laten komen, maar ze blijkt slachtoffer van fraude en als ze in Ghana haar bedrieger gaat zoeken, komt haar leven in gevaar.
Fictie
Nederlands | 303 pagina's | De Fontein, Utrecht | 2018
Gedrukt boek
Studio Visual Steps Scratch 3.0
Leer programmeren met de gratis programeertaal Scratch. Stap voor stap, met schermafbeeldingen in kleur, leer je o.a. met blokken werken, figuren bewegen, beslissingen maken en met lijsten werken. Tenslotte kun je een spel, animatie enz. maken. Vanaf ca. 10 t/m 14 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 166 pagina's | Visual Steps™, Uithoorn | 2020
Gedrukt boek
Jason R. Briggs Programmeren met Python
ontdek de vele mogelijkheden in de wereld van het programmeren
Leer stap voor stap hoe je met het programma Python twee spelletjes kunt programmeren. Vanaf ca. 9 t/m 14 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 328 pagina's | Visual Steps™, Uithoorn | 2016
Gedrukt boek
Majed Marji Programmeren met Scratch
leer programmeren door je eigen spellen, animaties en andere programmeerprojecten te maken
Leer makkelijk programmeren met Scratch (gratis op internet) en maak je eigen animaties, spellen of andere programma's. Met stapsgewijze uitleg met schermafbeeldingen in kleur en voorbeelden. Met hulp vanaf ca. 9 jaar, zelfstandig vanaf ca. 12 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 304 pagina's | Visual Steps™, Uithoorn | 2016
Gedrukt boek
Kirsten Jassies | Joyce Nafzger Instaproof
Wat moet je doen om een succesvol account op Instagram te hebben? Twee bekende 'Instagrammers' geven tips. Met veel kleurenfoto's. Vanaf ca. 15 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 151 pagina's | Snor, Utrecht | 2018
Gedrukt boek
Chris Minnick | Eva Holland Programmeren voor kids
Ben je gek van computerspelletjes- en animaties? Maak dan je eigen computerspelletje met HTML, CSS en Java Script. Stapsgewijze uitleg met schermafbeeldingen in kleur. Vanaf ca. 11 t/m 16 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 126 pagina's | BBNC uitgevers, Amersfoort | 2017
Gedrukt boek
Al Sweigart Spelenderwijs programmeren in Scratch
leer programmeren door leuke spellen te maken
Leer programmeren met het gratis programma Scratch. Stap voor stap, met schermafbeeldingen in kleur, maak je negen spellen waaronder doolhofrenner, fruithakker en platformer. Vanaf ca. 9 t/m 18 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 288 pagina's | Visual Steps™, Uithoorn | 2018
Gedrukt boek
Kirsten Kearney Ontwerp en bouw
ongelooflijke Minecraft® avonturen
Uitleg voor de Minecraft-speler om zo'n 38 avontuurlijke bouwprojecten te realiseren.
Non-fictie
Nederlands | 256 pagina's | Veltman Uitgevers, Utrecht | 2017
Gedrukt boek