Zoekresultaten
Resultaat 1 - 20 (van 70)
Studio Visual Steps Stap voor stap leren programmeren met Scratch
Leer programmeren met het gratis programma Scratch. Stap voor stap, met schermafbeeldingen in kleur, maak je spellen, animaties en programma's. Vanaf ca. 8 t/m 18 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 166 pagina's | Visual Steps™, [Uithoorn] | 2017
Gedrukt boek
Majed Marji Programmeren met Scratch
leer programmeren door je eigen spellen, animaties en andere programmeerprojecten te maken
Leer makkelijk programmeren met Scratch (gratis op internet) en maak je eigen animaties, spellen of andere programma's. Met stapsgewijze uitleg met schermafbeeldingen in kleur en voorbeelden. Met hulp vanaf ca. 9 jaar, zelfstandig vanaf ca. 12 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 304 pagina's | Visual Steps™, Uithoorn | 2016
Gedrukt boek
Jason R. Briggs Programmeren met Python
ontdek de vele mogelijkheden in de wereld van het programmeren
Leer stap voor stap hoe je met het programma Python twee spelletjes kunt programmeren. Vanaf ca. 9 t/m 14 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 328 pagina's | Visual Steps™, Uithoorn | 2016
Gedrukt boek
Dan Whitehead | Thomas McBrien Minecraft jaarboek 2021
Overzicht van wat er in en na 2021 gebeurt met Minecraft, een computerspel waarin je o.a. steden kunt bouwen en vijanden bestrijden. Met tips, praktische strategieën en veel kleurenillustraties uit het spel. Vanaf ca. 10 t/m 14 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 69 pagina's | MEIS & MAAS, Amsterdam | 2020
Gedrukt boek
Chris Minnick | Eva Holland Programmeren voor kids
Ben je gek van computerspelletjes- en animaties? Maak dan je eigen computerspelletje met HTML, CSS en Java Script. Stapsgewijze uitleg met schermafbeeldingen in kleur. Vanaf ca. 11 t/m 16 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 126 pagina's | BBNC uitgevers, Amersfoort | 2017
Gedrukt boek
Al Sweigart Spelenderwijs programmeren in Scratch
leer programmeren door leuke spellen te maken
Leer programmeren met het gratis programma Scratch. Stap voor stap, met schermafbeeldingen in kleur, maak je negen spellen waaronder doolhofrenner, fruithakker en platformer. Vanaf ca. 9 t/m 18 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 288 pagina's | Visual Steps™, Uithoorn | 2018
Gedrukt boek
Peter Nikken | Dian de Vries De schermwijzer
praktische gids voor (groot)ouders over schermtijd, social media, gamen en online veiligheid
Hoe lang mogen kinderen uiterlijk achter een scherm zitten, wat leren kinderen van media en wat zijn de effecten van schokkende beelden? Op deze en vele andere vragen over media-opvoeding geeft deze gids antwoord. Met vragen om met kinderen in gesprek te gaan. Voor opvoeders van kinderen van ca. 0 t/m 18 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 152 pagina's | Kosmos Uitgevers, Utrecht | 2020
Gedrukt boek
Studio Visual Steps Stap voor stap leren programmeren met Python
Leer programmeren met Python (een op tekst gebaseerde programmeertaal en gratis te downloaden). Stapsgewijze uitleg van enige korte projecten, met schermafbeeldingen met soms een steunkleur. Vanaf ca. 10 t/m 14 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 160 pagina's | Visual Steps™, Uithoorn | 2018
Gedrukt boek
Studio Visual Steps Projectgericht programmeren met de micro:bit
Leer met micro:bit, een slimme microcomputer, programmeren met behulp van Microsoft Blocks Editor. Stapsgewijze uitleg met schermafbeeldingen in kleur. Vanaf ca. 10 t/m 14 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 216 pagina's | Visual Steps™, [Uithoorn] | 2018
Gedrukt boek
Theo Compernolle Ontketen het brein van je kind
van schermverslaving naar digitale vrijheid
Praktische gids voor ouders en opvoeders om hun kinderen op een gezonde manier te leren omgaan met digitale media.
Non-fictie
Nederlands | 295 pagina's | Lannoo, Tielt | 2022
Gedrukt boek
Charlotte van den Berg Het internet en ik
Zit je, net als Ray, veel op internet? Lees hier hoe je dit veilig doet. Lees over wachtwoorden, sexting, hoge rekeningen en verslaving aan sociale media. Met kleurenfoto's. Makkelijk te lezen vanaf ca. 14 t/m 18 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 31 pagina's | Uitgeverij Eenvoudig Communiceren, Amsterdam | 2015
Gedrukt boek
Erik van Os | Elle van Lieshout Wee wee wee punt muis punt en el
Muis wil een man. Ze zoekt er een per ie meel. AVI-M3. Vanaf ca. 6 jaar.
Fictie
Nederlands | 25 pagina's | Maretak, [Assen] | 2014
Gedrukt boek
Erik van Os Wee wee wee punt muis punt en el
Muis wil een man; ze zoekt er een per 'ie meel'. AVI 1; AVI-nieuw M3. Vanaf ca. 6 jaar.
Fictie
Nederlands | 25 pagina's | Maretak, Assen | 2002
Gedrukt boek
César Cleijn Muziek maken ...voor kids
Stapsgewijs wordt uitgelegd hoe je met gratis programma's als Audiotool en Virtual DJ muziek kunt maken en ontwerpen op de computer. Met schermafbeeldingen en kleurentekeningen. Vanaf ca. 9 t/m 14 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 180 pagina's | Van Duuren Media, Culemborg | 2013
Gedrukt boek
Mayke Calis | Herm Kisjes Socialbesitas
sociale media: van vertier tot verslaving
Wat is de invloed van sociale media op jongeren? Ervaringen van jongeren worden afgewisseld met resultaten van een onderzoek. Vanaf ca. 15 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 144 pagina's | Uitgeverij InnoDoks, Middelbeers | 2013
Gedrukt boek
Giovanni Rigano Artemis Fowl, het Arctische incident
de graphic novel
Ballonstrip. De kapitein van de Lep Unit vraagt Artemis degene die haar unit bedreigt, onschadelijk te maken; in ruil daarvoor helpt zij hem zijn ontvoerde vader te zoeken. Stripbewerking van 'De Russische connectie'. Vanaf ca. 13 jaar.
Fictie
Nederlands | 128 pagina's | Boekerij, Amsterdam | 2011
Gedrukt boek
Eoin Colfer De Artemis Fowl files
Twee verhalen over Artemis Fowl en achtergrondinformatie over de criminele Ierse whizzkid en zijn omgeving: o.a. de elfencode, interviews, Artemis' rapport, een elfenquiz en Foaly's uitvindingen.
Fictie
Nederlands | 191 pagina's | Vassallucci, Amsterdam | 2005
Gedrukt boek
Wilma Geldof Heej sgatje
hoe versier ik zoveel mogelijk, hoe vind ik echte liefde via msn
Tim wil via msn zoveel mogelijk meisjes versieren. Alhoewel hij zijn best doet, is hij geen echte 'player' zoals Jorrit. Vanaf ca. 13 jaar.
Fictie
Nederlands | 155 pagina's | Holland, Haarlem | 2007
Gedrukt boek
Janet Tashjian The gospel according to Larry
verbeter de wereld, begin bij je blog
Josh (17) wil de wereld verbeteren. Daarom begint hij onder het pseudoniem Larry een blog. In een mum van tijd wordt zijn blog een enorme hype. Vanaf ca. 14 jaar.
Fictie
Nederlands | 166 pagina's | Lemniscaat, Rotterdam | 2010
Gedrukt boek
Giovanni Rigano Artemis Fowl
de graphic novel
Fictie
Nederlands | 110 pagina's | Mynx, Amsterdam | 2008
Gedrukt boek