Zoekresultaten
Resultaat 1 - 9 (van 9)
Kirsten Kearney Ontwerp en bouw
ongelooflijke Minecraft® avonturen
Uitleg voor de Minecraft-speler om zo'n 38 avontuurlijke bouwprojecten te realiseren.
Non-fictie
Nederlands | 256 pagina's | Veltman Uitgevers, Utrecht | 2017
Gedrukt boek
Apex Legends
om kampioen van de arena te worden; het eerste onofficiële handboek
Informatie en tips over het battle royalespel Apex Legends, voor wat betreft personages, tactieken en wapens. Met vrij donkere screenshots uit het spel. Vanaf ca. 14 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 119 pagina's | MEIS & MAAS, Amsterdam | 2019
Gedrukt boek
Officiële Fortnite outfits
Van de game Fortnite wordt een overzicht gegeven van alle outfits en accessoires, van seizoen 1 t/m 7. Met weetjes, informatie en tips om jouw look uniek te maken. Met een kleurenillustratie van elke outfit. Vanaf ca. 9 t/m 13 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 192 pagina's | MEIS & MAAS, Amsterdam | 2019
Gedrukt boek
Tyler Blevins | Will Partin Ninja gaming guide
de ultieme strategiegids; de exclusieve succestips van professioneel gamer Ninja
Tips en trucs voor (gevorderde) videogamers in de virtuele wereld voor wat betreft o.a. hardware, spelstrategie, specifieke vaardigheden, doelgericht oefenen, samenstellen van het beste team en streaming. Lees ook over het leven van de professionele gamer 'Ninja'. Met veel kleurenfoto's. Vanaf ca. 15 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 159 pagina's | Karakter Uitgevers B.V., Uithoorn | 2020
Gedrukt boek
Sem van Geffen Gamification in de klas
ontwerpen met het mission start model
Methode voor docenten in het voortgezet onderwijs, mbo en hbo voor het werken met games in de klas.
Non-fictie
Nederlands | 211 pagina's | Koning Willem I College | School voor de Toekomst®, 's-Hertogenbosch | 2014
Gedrukt boek
Jongeren en gaming
over de effecten van games, nieuwe sociale netwerken en educatieve kansen
Publicatie behandelt de effecten van games op jongeren. Het eerst deel besteedt aandacht aan de vraag of de morele paniek rond games in de media gefundeerd is. Vervolgens wordt ingegaan op de aantrekkingskracht die games kunnen uitoefenen, en op de rol die ze spelen bij het ontstaan van nieuwe gemeenschappen en netwerken. Daarnaast aandacht aan de verschillende omgevingen waarbinnen het gamen plaatsvindt, aan de gevaren van online gamen en aan de maatregelen door de overheid. Het derde deel is gewijd...
Non-fictie
Nederlands | 176 pagina's | Acco, Leuven, Voorburg | 2008
Gedrukt boek
Igor Mayer Spelend leren in virtuele werelden
bouwstenen voor online gaming in het hoger onderwijs
Non-fictie
Engels | Nederlands | 256 pagina's | Wolters Noordhoff, Groningen [etc.] | 2007
Gedrukt boek
Melissa Brinks Little book of video games
70 classics that everyone should know and play
Engels | 153 pagina's | Running Press, Philadelphia | 2020
Gedrukt boek
Super Mario Bros. encyclopedia
the official guide to the first 30 years 1985 - 2015
Engels | 256 pagina's | Dark Horse Books, Milwaukie, OR | 2018
Gedrukt boek