Zoekresultaten
Resultaat 1 - 20 (van 34)
The Learning Company Holland Super speurder en het racespektakel
een super speurders avontuur
Krijg spelenderwijs, via het bouwen van een racewagen, inzicht in natuurkundige, technische en scheikundige principes
Non-fictie
Software
Natuur & techniek
het digitale archief ...
Bevat een vrijwel volledige weergave van de jaargangen vanaf 1990
Software
Super Speurder en het racespektakel
Speurend naar onderdelen, van platform naar platform springend en natuurkundige puzzels oplossend, moet een voertuig gebouwd worden
Non-fictie
Software
Leven in de computer
Artificial life, ofwel de studie naar kunstmatig leven, houdt zich bezig met computerwezens die groeien en bewegen, evolueren en zich voortplanten. Op deze CD-ROM staan alle belangrijke "Alife"-onderwerpen in 16 trialogen, 25 Alife-programma's voor Windows, internetadressen, uitgebreide helpbestanden met uitleg, illustraties en de trialoogteksten
Non-fictie
Software
Spelen met 1.2.3
cd-rom voor kinderen die willen leren tellen en rekenen
Zes verschillende spelletjes om te leren rekenen, gebaseerd op de rekenmethode "Talrijk". Vanaf ca. 5 jaar
Non-fictie
Software
IJsfontein, interactive media Meesters van macht
Avonturenspel rond natuurwetten
Fictie | Non-fictie
Software
De interactieve rekenreis
Op speelse wijze, voorzien van verhaaltjes en muziek, komt een aantal rekenkundige problemen, zoals optellen, aftrekken en vermenigvuldigen, aan de orde
Non-fictie
Software
Rekenen
de razende rekenrace
Spelenderwijs leren rekenen met de avonturen van Redcat. Voor kinderen van zes tot twaalf jaar
Non-fictie
Software
3D Internet designer
Programma met kant-en-klare objecten, patronen en voorbeelden om een ruimtelijke Webpagina vorm te geven
Non-fictie
Software
Tuesday Multimedia ArtSavers
Meer dan veertig screensavers, ontworpen door twintig kunstenaars
Non-fictie
Software
Super Speurder en het tv-mysterie
Rekenvaardigheden en problemen oplossen. Vanaf ca. 7 jaar
Non-fictie
Software
Howie's grote reken avontuur
Howie gaat op avontuur met zijn vriendje Stinkie en de robot Digibet. Tellen, patronen, volgorden, optellen, aftrekken, vermenigvuldigen, delen, geldeenheden, kalender, tijd en breuken voor de leeftijd van 6 t/m 9 jaar
Non-fictie
Software