Zoekresultaten
Resultaat 1 - 20 (van 21)
Chris Bradford Gamer
gamen voor je leven
Scott (ik-persoon) is een weeskind en woont op straat. Hij wordt geselecteerd voor Virtual Kombat, een super realistische vechtgame waarin echte pijn bestaat. Hij moet de gamewereld zien te overmeesteren om levend uit het spel te komen. Makkelijk te lezen. Vanaf ca. 11 jaar.
Fictie
Nederlands | 126 pagina's | Billy Bones, Amsterdam | 2025
Gedrukt boek
Marcel van Driel Superhelden2.nl
Iris (14) wordt op het eiland Pala opgeleid tot Superheld. Samen met haar broer probeert ze de ware bedoelingen van hun leider Mr. Oz te achterhalen. Vanaf ca. 12 jaar.
Fictie
Nederlands | 218 pagina's | De Fontein, Utrecht | 2012
Gedrukt boek
Chris Bos Het geheim van de magische muis
Max (10) krijgt een magische muis cadeau waarmee gamen heel bijzonder wordt. Hij belandt in een bizarre wereld waar hij urenlang vecht met wrede monsters. Gelukkig is het maar een spel. Hoewel? Vanaf ca. 8 jaar.
Fictie
Nederlands | 97 pagina's | Leopold, Amsterdam | 2018
Gedrukt boek
Gerard van Gemert Het geheim van de voetbalgame
Dolf ontdekt dat zijn computerspel de uitslag van de voetbalwedstrijden op televisie goed voorspelt. Hij deelt zijn geheim met zijn vriendinnetje Lana. Dan komen er ineens twee jongens achter hem aan. Heeft Lana hem verraden? Vanaf ca. 8 jaar.
Fictie
Nederlands | 82 pagina's | Leopold, Amsterdam | 2012
Gedrukt boek
Lydia Rood Dans! Dans!
Ruth wil meedoen aan het dansspel de BWGNG, opgericht door de Dansmeester. Maar omdat ze misschien een spierziekte heeft, willen haar ouders dat niet. Maar Ruth moet dansen! Vanaf ca. 12 jaar.
Fictie
Nederlands | 127 pagina's | Leopold, Amsterdam | 2012
Gedrukt boek
Marcel van Driel Superhelden.nl
Iris (14) wordt op het eiland Pala opgeleid tot Superheld. Samen met haar broer probeert ze de ware bedoelingen van hun leider Mr. Oz te achterhalen. Vanaf ca. 12 jaar. In lettertype Dyslexie.
Fictie
Nederlands | 234 pagina's | Uitgeverij Dyslexion, Deventer | 2016
Dyslexieletterboek
Suzanne Peters Games
Hoe is het gamen ontstaan, hoe worden games gemaakt en kun je eraan verslaafd raken? Beknopte informatie voor spreekbeurten of werkstukken. Met enkele kleurenillustraties. Vanaf ca. 12 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 78 pagina's | Ellessy Jeugd, Arnhem | 2012
Gedrukt boek
Oliver Bowden Verloochend
Vanaf zijn jongste jaren is Haytham Kenway getraind in zwaardvechten. Als zijn ouderlijk huis wordt aangevallen, zijn vader wordt vermoord en zijn zus wordt gekidnapt, zweert Haytham wraak. Vanaf ca. 16 jaar.
Fictie
Nederlands | 443 pagina's | Uitgeverij De Fontein Jeugd, Utrecht | 2016
Gedrukt boek
Bianca Mastenbroek Meesterdief
De tweeling Daan en Fleur raakt geheel in de ban van het geheimzinnige spel Meesterdief. Net als de hele klas van meester Erik. Dan wordt er een diamant gestolen, precies zoals in het spel. AVI-M6. Vanaf ca. 10 jaar.
Fictie
Nederlands | 53 pagina's | Delubas, Drunen | 2012
Gedrukt boek
Salla Simukka Een andere wereld
Emmi (15) blijkt in een virtuele wereld beland te zijn. Samuel (18) heeft het spel als therapie gebouwd en probeert via sprookjesaanwijzingen Emmi's gedrag te beïnvloeden. Vanaf ca. 15 jaar.
Fictie
Nederlands | 184 pagina's | Clavis, Hasselt, Amsterdam [etc.] | 2013
Gedrukt boek
Wreck-it Ralph
Computerpersonage Ralph is het zat om altijd de slechterik te zijn in het arcadespel Fix-it Felix. Hij besluit zijn geluk te beproeven in andere computerspelen. Vanaf ca. 9 jaar.
Fictie
Film
Marcel van Driel Superhelden2.nl
Iris (14) wordt op het eiland Pala opgeleid tot Superheld. Samen met haar broer probeert ze de ware bedoelingen van hun leider Mr. Oz te achterhalen. Vanaf ca. 12 jaar.
Fictie
Nederlands | ePub2, 1 MB | De Fontein Jeugd, Amsterdam | 2012
E-book
Lydia Rood Dans! Dans!
Ruth wil meedoen aan het dansspel de BWGNG, opgericht door de Dansmeester. Maar omdat ze misschien een spierziekte heeft, willen haar ouders dat niet. Maar Ruth moet dansen! Vanaf ca. 12 jaar.
Fictie
Nederlands | 127 pagina's (ePub2, 0,8 MB) | Leopold, Amsterdam | 2012
E-book
Chris Bos Het geheim van de magische muis
Max (10) krijgt een magische muis cadeau waarmee gamen heel bijzonder wordt. Hij belandt in een bizarre wereld waar hij urenlang vecht met wrede monsters. Gelukkig is het maar een spel. Hoewel? Vanaf ca. 8 jaar.
Fictie
Nederlands | 60 pagina's (ePub2, 1,4 MB) | Leopold, Amsterdam | 2012
E-book
Gerard van Gemert Het geheim van de voetbalgame
Dolf ontdekt dat zijn computerspel de uitslag van de voetbalwedstrijden op televisie goed voorspelt. Hij deelt zijn geheim met zijn vriendinnetje Lana. Dan komen er ineens twee jongens achter hem aan. Heeft Lana hem verraden? Vanaf ca. 8 jaar.
Fictie
Nederlands | ePub2, 1,3 MB | Leopold, Amsterdam | 2012
E-book
Marina Theunissen De zeven levels
Thomas (ik-figuur) wil graag het computerspel Yuca hebben. Maar als hij het eenmaal heeft, belandt hij er middenin. Het gekke, kleine computermannetje Yuca neemt hem mee door zeven levels heen. Vanaf ca. 9 jaar.
Fictie
Nederlands | 126 pagina's | Kramat Junior, Westerlo | 2012
Gedrukt boek
Anders de la Motte Bubble
Henrik krijgt een opdracht die zo erg is dat hij deze niet uit kan voeren; bovendien stort hij zich op het geheim achter de Game Master.
Fictie
Engels | 448 pagina's | Blue Door, London | 2013
Gedrukt boek
Salla Simukka Een andere wereld
Emmi (15) blijkt in een virtuele wereld beland te zijn. Samuel (18) heeft het spel als therapie gebouwd en probeert via sprookjesaanwijzingen Emmi's gedrag te beïnvloeden. Vanaf ca. 15 jaar.
Fictie
Nederlands | daisy-rom | Dedicon, Grave | 2019
Gesproken boek
Marcel van Driel Superhelden2.nl
Iris (14) wordt op het eiland Pala opgeleid tot Superheld. Samen met haar broer probeert ze de ware bedoelingen van hun leider Mr. Oz te achterhalen. Vanaf ca. 12 jaar.
Fictie
Nederlands | daisy-rom | Dedicon, Grave | 2013
Gesproken boek
Lydia Rood Dans! Dans!
Ruth wil meedoen aan het dansspel de BWGNG, opgericht door de Dansmeester. Maar omdat ze misschien een spierziekte heeft, willen haar ouders dat niet. Maar Ruth moet dansen! Vanaf ca. 12 jaar.
Nederlands | daisy-rom | Dedicon, Grave | 2013
Gesproken boek