Zoekresultaten voor: Wetenschap
Resultaat 1 - 16 (van 16)
Jon Woodcock Games
Maak met Scratch (gratis te downloaden) acht eenvoudige games waaronder een vossenjacht onder water en het spookachtige Brokken. Met stapsgewijze uitleg van Scratch, games in het algemeen en de acht games met schermafbeeldingen in kleur. Vanaf ca. 8 t/m 12 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 224 pagina's | Lannoo, Tielt | 2016
Gedrukt boek
Marlies Slegers Onder mijn huid
Als Coco (16, ik-figuur) een relatie krijgt met Nick, vraagt hij haar naaktfoto’s van zichzelf te sturen. Hij zal ze meteen verwijderen. Maar al snel verspreiden de foto’s zich door de hele school. Vanaf ca. 13 jaar.
Fictie
Nederlands | 207 pagina's | Uitgeverij Luitingh-Sijthoff, Amsterdam | 2015
Gedrukt boek
Rian Visser Monsters en paleizen
De koning heeft een wedstrijd uitgeschreven voor een nieuw paleis. Amin en Laila doen mee. Met een computerspel bedenken ze een mooi paleis. Vanaf ca. 10 jaar.
Fictie
Nederlands | 54 pagina's | Zwijsen, Tilburg | 2015
Dyslexieletterboek
Nick Willoughby YouTube® filmpjes maken voor kids
Maak je graag filmpjes en wil je die op YouTube zetten? Lees hoe je dat kunt doen. Met kleurenfoto's en schema's. Vanaf ca. 10 t/m 13 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 125 pagina's | BBNC uitgevers, Amersfoort | 2016
Gedrukt boek
Marco Kunst De maffe schoolreis van Max
Max gaat op schoolreis. Zijn klas gaat met de bus naar de veerboot, die naar een eiland vaart. Maar Max komt te laat en mist de bus. Wat nu? AVI-M5. Vanaf ca. 8 jaar.
Fictie
Nederlands | 38 pagina's | Zwijsen, Tilburg | 2015
Dyslexieletterboek
Rosie Dickins | Jonathan Melmoth | Louie Stowell Ik kan al programmeren met Scratch
Leer makkelijk programmeren met Scratch (gratis op internet) en maak je eigen animaties en spelletjes, van raceauto's tot virtuele huisdieren. Met stapsgewijze uitleg met schermafbeeldingen in kleur. Met hulp vanaf ca. 9 jaar, zelfstandig vanaf ca. 11 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 95 pagina's | Lannoo, [Tielt] | 2016
Gedrukt boek
Marina Umaschi Bers | Mitchel Resnick Het officiële ScratchJr boek
help je kinderen leren programmeren!
Met de gratis app ScratchJr maak je op je tablet zelf animaties, interactieve verhalen en games. Met schermafbeeldingen in kleur. Onder begeleiding vanaf ca. 5 t/m 8 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 145 pagina's | Uitgeverij Nieuwezijds, Amsterdam | 2016
Gedrukt boek
Linda Liukas Hello Ruby
een avontuurlijk sprookje over programmeren
Terwijl Ruby op zoek gaat naar edelstenen, leer je dingen die nodig zijn om later te kunnen programmeren. Avontuurlijk verhaal samen met doe-activiteiten zoals spelletjes en puzzels. Met getekende kleurenillustraties. Met hulp vanaf ca. 5 t/m 8 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 112 pagina's | Uitgeverij Nieuwezijds, Amsterdam | 2016
Gedrukt boek
Max Wainewright Stap voor stap
programmeren kun je leren
Leer stap voor stap programmeren met de (gratis) programma's Logo en Scratch. Stripachtige hulprobots geven daarbij uitleg. Apart verscheen een handleiding voor begeleiders. Vanaf ca. 9 t/m 13 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 32 pagina's | Corona, [Etten-Leur] | 2016
Gedrukt boek
Max Wainewright Stap voor stap
programmeren kun je leren
Leer stap voor stap programmeren met de (gratis) programma's Logo en Scratch. Lees hoe je lussen en variabelen gebruikt. Stripachtige hulprobots geven daarbij uitleg. Apart verscheen een handleiding voor begeleiders. Vanaf ca. 9 t/m 13 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 32 pagina's | Corona, [Etten-Leur] | 2016
Gedrukt boek
Max Wainewright Stap voor stap
programmeren kun je leren
Leer stap voor stap hoe je webpagina's in HTML maakt en JavaScripst gebruikt om webpagina's interactief te maken. Stripachtige hulprobots geven daarbij uitleg. Apart verscheen een handleiding voor begeleiders. Vanaf ca. 9 t/m 13 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 32 pagina's | Corona, [Etten-Leur] | 2016
Gedrukt boek
Max Wainewright Stap voor stap
programmeren kun je leren
Leer stap voor stap hoe je met de programmeertalen Scratch en Python keuzemogelijkheden met 'als' inbouwt. Stripachtige hulprobots geven daarbij uitleg. Apart verscheen een handleiding voor begeleiders. Vanaf ca. 9 t/m 13 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 32 pagina's | Corona, [Etten-Leur] | 2016
Gedrukt boek
Max Wainewright Handleiding hoe help ik kinderen programmeren
Handleiding bij de vier oefenboeken van de serie 'Stap voor stap: programmeren kun je leren' met leerdoelen, extra opdrachten en beknopte technische beschrijvingen van de gebruikte programmeertalen. Voor begeleiders van kinderen van ca. 9 t/m 14 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 46 pagina's | Ars Scribendi Uitgeverij, Etten-Leur | 2016
Gedrukt boek
René van der Velde Stijn, uitvinder
Stijn ontdekt dat hij uitvinder is. Dat is zijn eerste uitvinding. Zo doet hij nog elf uitvindingen. Maar soms gaat het niet helemaal goed. Vanaf ca. 8 jaar.
Fictie
Nederlands | 112 pagina's (ePub2) | Ploegsma, Amsterdam | 2015
E-book
René van der Velde Stijn, uitvinder, zet een tent op
Stijn (ik-figuur) gaat met zijn familie kamperen in Frankrijk. Zijn vriendje Omar mag ook mee. Natuurlijk doet Stijn weer allerlei handige uitvindingen, bijvoorbeeld hoe je een vis kunt vangen zonder hengel en hoe je ‘campingproef’ kunt worden. Vanaf ca. 8 jaar.
Fictie
Nederlands | 128 pagina's (ePub2, 23 MB) | Ploegsma, Amsterdam | 2015
E-book
Marlies Slegers Onder mijn huid
Als Coco (16, ik-figuur) een relatie krijgt met Nick, vraagt hij haar naaktfoto’s van zichzelf te sturen. Hij zal ze meteen verwijderen. Maar al snel verspreiden de foto’s zich door de hele school. Vanaf ca. 13 jaar.
Fictie
Nederlands | 161 pagina's (ePub2, 1,2 MB) | Luitingh Sijthoff, Amsterdam | 2015
E-book