Cookies op deze website
Met cookies houden we informatie bij over je bezoek. We verzamelen deze informatie om de gebruikservaring te verbeteren. We meten het effect van advertenties via Google. Je kunt je toestemming altijd weer intrekken.
Resultaat 1 - 13 (van 13)
Maak games met Python (een op tekst gebaseerde programmeertaal en gratis te downloaden). Stapsgewijze uitleg van Python, met schermafbeeldingen in kleur. Vanaf ca. 10 t/m 14 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 224 pagina's | Lannoo, Tielt | 2018
Gedrukt boek
Wil je graag zelf een website ontwerpen? Via zes projecten leer je de juiste soort site te kiezen, een moodboard te maken en foto's en video's toe te voegen. Stapsgewijze uitleg met schermafbeeldingen en tekeningen in kleur. Vanaf ca. 9 t/m 12 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 128 pagina's | BBNC Uitgevers, Amersfoort | 2017
Gedrukt boek
Leer zes apps maken met App Inventor. Stap voor stap, met schermafbeeldingen in kleur, maak je onder andere een tekenapp, interactieve vertaalapp en een afteltimer-app. Vanaf ca. 10 t/m 16 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 32 pagina's | Uitgeverij Schoolsupport, Etten-Leur | 2019
Gedrukt boek
Don (ik-figuur) vertelt hoe hij GameMeneer werd. Hij was gek van gamen en werd populair met zijn filmpjes op YouTube. Met kleurenfoto's en -tekeningen. Vanaf ca. 10 t/m 13 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 160 pagina's | Lev., [Amsterdam] | 2017
Gedrukt boek
Leer programmeren met het gratis programma Scratch. Stap voor stap, met schermafbeeldingen in kleur, maak je spellen, animaties en programma's. Vanaf ca. 8 t/m 18 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 166 pagina's | Visual Steps™, [Uithoorn] | 2017
Gedrukt boek
Wat kun je allemaal doen op internet? Wat is cyberpesten? Lees van alles over (veilig) internetten, met grote kleurenfoto's. Makkelijk te lezen. Vanaf ca. 8 t/m 10 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 24 pagina's | Ars Scribendi Uitgeverij, Etten-Leur | 2017
Gedrukt boek
Leer programmeren met de gratis programeertaal Scratch. Stap voor stap, met schermafbeeldingen in kleur, maak je games, animeer je verhalen en schrijf je muziekprogramma's. Voor gevorderden vanaf ca. 10 t/m 16 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 32 pagina's | Ars Scribendi Uitgeverij, Etten-Leur | 2019
Gedrukt boek
Leer programmeren met Python. Stap voor stap, met schermafbeeldingen in kleur, maak je onder andere een kunstwerk van lijnen in verschillende richtingen, een race voor schildpadden en een tikkende klok. Vanaf ca. 10 t/m 16 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 32 pagina's | Uitgeverij Schoolsupport, Etten-Leur | 2019
Gedrukt boek
Wat is hardware? Praten computers met elkaar? Kennismaking met computers, met grote kleurenfoto's. Makkelijk te lezen. Vanaf ca. 8 t/m 10 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 24 pagina's | Ars Scribendi Uitgeverij, Etten-Leur | 2017
Gedrukt boek
Hoe worden programma's voor de computer gemaakt? Wat is een algoritme? Kennismaking met programmeren, met grote kleurenfoto's. Makkelijk te lezen. Vanaf ca. 8 t/m 10 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 24 pagina's | Ars Scribendi Uitgeverij, Etten-Leur | 2017
Gedrukt boek
Leer stap voor stap hoe een computerprogramma werkt. Boek met hardkartonnen bladzijden, helder gekleurde illustraties en veel flapjes. Vanaf ca. 8 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 21 pagina's | SU Books, Antwerpen | 2017
Gedrukt boek
hoe bloggen en youtube mijn leven met anorexia veranderden
Jiami (17) is een zeer perfectionisch meisje dat al op haar 9e een website bouwt en op haar 12e gaat bloggen en vloggen. In die tijd krijgt ze de eetstoornis anorexia. Lees wat anorexia met je doet en over de strijd die Jiami voert. Met zwart-witfoto's. Vanaf ca. 12 t/m 18 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 159 pagina's (ePub2, 1,7 MB) | Luitingh Sijthoff, Amsterdam | 2017
E-book
Non-fictie
Nederlands | 185 pagina's | WJAC, [Eindhoven] | 2022
Gedrukt boek