Zoekresultaten
Resultaat 1 - 20 (van 38)
Rian Visser Gevaar in de mist
Zar bouwt in het spel een hoge toren. Hij laat zijn toren trots aan Lina zien. Maar dan wordt de baas van het spel boos. Hij stuurt monsters en mist. Kunnen Zar en Lina ontsnappen? AVI-M4. Vanaf ca. 7 jaar.
Fictie
Nederlands | 36 pagina's | Zwijsen, Tilburg | 2017
Gedrukt boek
Rian Visser Pas op voor de tor!
Zar wil een hut. Maar daar komt een tor. De tor bijt! Zar rent weg. Zar maakt zijn hut sterk. Dan kan de tor er niet in! AVI-Start. Vanaf ca. 6 jaar.
Fictie
Nederlands | 28 pagina's | Zwijsen, Tilburg | 2021
Gedrukt boek
Rian Visser Aan de kant, draak!
Het is de derde dag in het spel. Zar ziet een huis. Hij hoort een gil. Dan ziet Zar een draak bij een meisje. De draak is groot en kijkt gemeen. Wat doet Zar? AVI-E3. Vanaf ca. 6,5 jaar.
Fictie
Nederlands | 28 pagina's | Zwijsen, Tilburg | 2021
Gedrukt boek
Rian Visser Op zoek naar een ring
Er komt een duif bij Zar. De duif brengt een brief van de baas van het spel. Zar moet op zoek naar een ring. Het moet snel want anders is het spel uit. AVI-M3. Vanaf ca. 6 jaar.
Fictie
Nederlands | 28 pagina's | Zwijsen, Tilburg | 2017
Gedrukt boek
Emma Moss Hashtag Hermelien
onderuit
De Vlogvriendinnen gaan met hun klas op wintersport. Genoeg stof om flink te vloggen, zeker als een van hen een Frans vriendje aan de haak slaat en er een ski-ongeluk gebeurt. En dan heeft hoofdpersoon Hermelien ook nog gehoord, dat haar ouders gaan scheiden. Vanaf ca. 10 jaar.
Fictie
Nederlands | 284 pagina's | Uitgeverij Luitingh-Sijthoff, Amsterdam | 2018
Gedrukt boek
Carol Vorderman Python®
Maak games met Python (een op tekst gebaseerde programmeertaal en gratis te downloaden). Stapsgewijze uitleg van Python, met schermafbeeldingen in kleur. Vanaf ca. 10 t/m 14 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 224 pagina's | Lannoo, Tielt | 2018
Gedrukt boek
Daan Remmerts de Vries Geest
Voor Jochem is een leven zonder sociale media ondenkbaar. Zo kan hij ontsnappen aan zijn problemen op school en aan de spanning thuis sinds zijn zus is overleden. Dan besluiten zijn ouders te emigreren naar een afgelegen gebied in Schotland. Kan Jochem overleven zonder wifi? Vanaf ca. 12 jaar.
Fictie
Nederlands | 272 pagina's | Em. Querido's Kinderboeken Uitgeverij, Amsterdam | 2017
Gedrukt boek
Danny De Vos Schroot
Fictie
Nederlands | 149 pagina's | Uitgeverij Ploegsma, Amsterdam | 2017
Gedrukt boek
Greg Rickaby Een website maken voor kids
Wil je graag zelf een website ontwerpen? Via zes projecten leer je de juiste soort site te kiezen, een moodboard te maken en foto's en video's toe te voegen. Stapsgewijze uitleg met schermafbeeldingen en tekeningen in kleur. Vanaf ca. 9 t/m 12 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 128 pagina's | BBNC Uitgevers, Amersfoort | 2017
Gedrukt boek
Max Wainewright Apps bouwen
Leer zes apps maken met App Inventor. Stap voor stap, met schermafbeeldingen in kleur, maak je onder andere een tekenapp, interactieve vertaalapp en een afteltimer-app. Vanaf ca. 10 t/m 16 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 32 pagina's | Uitgeverij Schoolsupport, Etten-Leur | 2019
Gedrukt boek
Jelmer Soes Lichaam van licht
Jonas (17, ik-figuur) gaat als student in Utrecht op kamers wonen. Hij is erg goed in de game 'The Rift' en gaat er steeds meer tijd aan besteden. Tot het uit de hand loopt. Vanaf ca. 15 jaar.
Fictie
Nederlands | 256 pagina's | Em. Querido's Kinderboeken Uitgeverij, Amsterdam | 2017
Gedrukt boek
Don | Bien Borren Hoe word je een GameMeneer
Don (ik-figuur) vertelt hoe hij GameMeneer werd. Hij was gek van gamen en werd populair met zijn filmpjes op YouTube. Met kleurenfoto's en -tekeningen. Vanaf ca. 10 t/m 13 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 160 pagina's | Lev., [Amsterdam] | 2017
Gedrukt boek
Studio Visual Steps Stap voor stap leren programmeren met Scratch
Leer programmeren met het gratis programma Scratch. Stap voor stap, met schermafbeeldingen in kleur, maak je spellen, animaties en programma's. Vanaf ca. 8 t/m 18 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 166 pagina's | Visual Steps™, [Uithoorn] | 2017
Gedrukt boek
Max Wainewright Websites bouwen met HTML
Leer programmeren met HTML om je eigen website te bouwen. Stap voor stap, met schermafbeeldingen in kleur, wordt uitgelegd hoe je een website vult met tekst, afbeeldingen, links en video's. Ten slotte maak je o.a. een quiz. Vanaf ca. 10 t/m 16 jaar.
Fictie
Nederlands | 32 pagina's | Uitgeverij Schoolsupport, Etten-Leur | 2019
Gedrukt boek
Ben Hubbard Veilig online
Wat kun je allemaal doen op internet? Wat is cyberpesten? Lees van alles over (veilig) internetten, met grote kleurenfoto's. Makkelijk te lezen. Vanaf ca. 8 t/m 10 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 24 pagina's | Ars Scribendi Uitgeverij, Etten-Leur | 2017
Gedrukt boek
Max Wainewright Games bouwen met Javascript
Hoe programmeer je games met JavaScript? Stap voor stap, met schermafbeeldingen in kleur, wordt uitgelegd hoe je games maakt als een rekenquiz en ballonprikker en hoe je afbeeldingen laat bewegen. Vanaf ca. 10 t/m 16 jaar.
Fictie
Nederlands | 32 pagina's | Ars Scribendi Uitgeverij, Etten-Leur | 2019
Gedrukt boek
Dirk Bracke Has#tag
Na een traumatische gebeurtenis is Marie (17) haar zelfvertrouwen kwijt. Op Facebook ontmoet ze Anton, die haar helpt om haar vertrouwen terug te krijgen. Maar is hij wel te vertrouwen? Vanaf ca. 15 jaar.
Fictie
Nederlands | 180 pagina's | Davidsfonds Infodok, Antwerpen | 2017
Gedrukt boek
Max Wainewright Doe meer met Scratch
Leer programmeren met de gratis programeertaal Scratch. Stap voor stap, met schermafbeeldingen in kleur, maak je games, animeer je verhalen en schrijf je muziekprogramma's. Voor gevorderden vanaf ca. 10 t/m 16 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 32 pagina's | Ars Scribendi Uitgeverij, Etten-Leur | 2019
Gedrukt boek
Max Wainewright Programmeren met Python
Leer programmeren met Python. Stap voor stap, met schermafbeeldingen in kleur, maak je onder andere een kunstwerk van lijnen in verschillende richtingen, een race voor schildpadden en een tikkende klok. Vanaf ca. 10 t/m 16 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 32 pagina's | Uitgeverij Schoolsupport, Etten-Leur | 2019
Gedrukt boek
Ben Hubbard Zo werkt mijn computer
Wat is hardware? Praten computers met elkaar? Kennismaking met computers, met grote kleurenfoto's. Makkelijk te lezen. Vanaf ca. 8 t/m 10 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 24 pagina's | Ars Scribendi Uitgeverij, Etten-Leur | 2017
Gedrukt boek