Zoekresultaten voor: Computers
Resultaat 1 - 20 (van 28)
Caja Cazemier Fab
Wende heeft een bekende moeder, wat vaak leuk is, maar soms ook niet. Kim wil beroemd worden met vloggen, om aan de financiële problemen thuis te ontkomen en Senna wil dolgraag topzwemster worden. In de brugklas raken de meiden bevriend. Vanaf ca. 12 jaar.
Fictie
Nederlands | 184 pagina's | Uitgeverij Ploegsma, Amsterdam | 2018
Gedrukt boek
Rian Visser Zar en het slijmmonster
Zar en Lina leven in een game. In het dal ligt slijm op de grond. En alle planten zijn weg. Zar en Lina gaan op onderzoek uit. Maar dat valt nog niet mee, met al die monsters in de game. AVI-E4. vanaf ca. 7,5 jaar.
Fictie
Nederlands | 58 pagina's | Zwijsen, Tilburg | 2018
Gedrukt boek
Rian Visser Zar en het vriendenfeest
Het is feest. Zar en zijn vrienden winnen mooie prijzen. Maar Lork krijgt een gevaarlijke opdracht. En die moeten ze samen uitvoeren. Als dat maar goed gaat! AVI-E4. Vanaf ca. 7,5 jaar.
Fictie
Nederlands | 58 pagina's | Zwijsen, Tilburg | 2018
Gedrukt boek
Rian Visser Zar en de zwevende zombies
Zar heeft een tunnel door de berg gemaakt. Lina mag mee met de trein. Maar de tunnel stort in. Nu zitten ze gevangen in het dal van de zwevende zombies. AVI-E4. Vanaf ca. 7,5 jaar.
Fictie
Nederlands | 58 pagina's | Zwijsen, Tilburg | 2018
Gedrukt boek
Laura Buller | Clive Gifford | Andrea Mills Robot
de machines van de toekomst
Van robotstofzuiger tot bestuurbare robots. Lees hoe robots werken, kijken, bewegen en denken. Er is ook aandacht voor robots die worden ingezet in gevaarlijke situaties. Met veel kleurenfoto's en andere illustraties. Vanaf ca. 11 t/m 14 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 160 pagina's | Van Holkema & Warendorf, Houten | 2018
Gedrukt boek
Marc-Uwe Kling De dag dat oma het internet kapotmaakte
De oma van Tiffany (en van Max en Lisa) heeft het hele internet platgelegd. Dat denkt ze tenminste. Nu moeten iedereen de dag anders doorbrengen. Maar hoe doe je dat in de vakantie? Vanaf ca. 8 jaar.
Fictie
Nederlands | 61 pagina's | De Vier Windstreken, Rijswijk | 2020
Gedrukt boek
Rian Visser Wat slim, een robot!
Wat is een robot en wat kan hij allemaal? Lees hoe robots o.a. koeien melken en helpen bij het genezen van mensen. Met veel kleurenfoto's- en illustraties. Makkelijk te lezen, AV-E5. Vanaf ca. 9 t/m 12 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 46 pagina's | Zwijsen, Tilburg | 2018
Dyslexieletterboek
Tanja de Jonge Syntopia
In de stad waar Timo woont, is een indrukwekkende woontoren gebouwd, waarin alles via een ingenieus computersysteem geregeld wordt. Samen met een klasgenoot gaat Timo op zoek naar de verborgen plekken in het gebouw. Al snel blijkt dat er vreemde dingen gebeuren. Vanaf ca. 12 jaar.
Fictie
Nederlands | 196 pagina's | Uitgeverij Holland, Haarlem | 2018
Gedrukt boek
Cube Kid Dagboek van een superkrijger
Minus (12, ik-figuur) leert steeds beter hoe hij zich in de Minecraft-wereld moet handhaven in de strijd tegen boze tegenstanders. In zijn dagboek vertelt hij over zijn avonturen. Vanaf ca. 9 jaar.
Fictie
Nederlands | 256 pagina's | Van Holkema & Warendorf, Houten | 2018
Gedrukt boek
Ed Sobey Roboticalab
probeer... en leer!
Wat kunnen robots allemaal? Lees over o.a. robots in beweging, motoren en sensors. Met stapsgewijze uitleg van zes experimenten en kleurenfoto's. Vanaf ca. 10 t/m 14 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 48 pagina's | Ars Scribendi Uitgeverij, Etten-Leur | 2018
Gedrukt boek
Lucy Beevor De uitvinding van de computer
Vroeger hadden mensen geen computers. Lees van alles over de geschiedenis van de computer, de werking van een computer, welke uitvinders en wetenschappers aan de ontwikkeling hebben bijgedragen en moderne ontwikkelingen. Met foto's en andere illustraties in kleur en zwart-wit. Vanaf ca. 10 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 32 pagina's | Schoolsupport, Etten-Leur | 2019
Gedrukt boek
Brad Edelman Computerlab
probeer... en leer!
Vind je computers leuk, dan wil je misschien later wel programmeur worden? Lees van alles over o.a. algoritmen, bits en versleuteling. Met stapsgewijze uitleg van zes experimenten en kleurenfoto's. Vanaf ca. 10 t/m 14 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 48 pagina's | Ars Scribendi Uitgeverij, Etten-Leur | 2018
Gedrukt boek
Damien Kuhn Fortnite
hoe word je de beste speler; een onofficiële gids; met deze tips & trucs bereik je de top!
Hoe word je de beste speler van de game Fortnite? Bekijk de vele tips en trucs en bereik de top. Met veel gekleurde schermafbeeldingen. Vanaf ca. 9 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 80 pagina's | Van Holkema & Warendorf, Houten | 2018
Gedrukt boek
100 waanzinnige weetjes over getallen en computers
Wist je dat computergames voor twee spelers begon met tennis in een laboratorium? En dat priemgetallen insecten helpen om te overleven? Lees honderd van dit soort weetjes over getallen en computers. Met kleine kleurrijke tekeningen of infographics. Vanaf ca. 10 t/m 13 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 127 pagina's | Deltas, Aartselaar, [Oosterhout] | 2021
Gedrukt boek
Ines Duits Hackers met hoedjes
en andere verhalen over hoe computers werken en wat ze allemaal kunnen
Niet alleen pc's en mobieltjes zijn computers, ook horloges en tandenborstels! Lees hoe slim computers zijn, over computertaal, programmeren, big data, hackers en het internet. Met kleine kleurenillustraties. Vanaf ca. 10 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 109 pagina's | Uitgeverij Nieuwezijds, Amsterdam | 2018
Gedrukt boek
Studio Visual Steps Stap voor stap leren programmeren met Python
Leer programmeren met Python (een op tekst gebaseerde programmeertaal en gratis te downloaden). Stapsgewijze uitleg van enige korte projecten, met schermafbeeldingen met soms een steunkleur. Vanaf ca. 10 t/m 14 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 160 pagina's | Visual Steps™, Uithoorn | 2018
Gedrukt boek
Elindo Avastia Het boek van elindo
Wat weet internet over mij? Wat is een algoritme? Elindo Avastia beantwoordt, net als in het Ketnet programma, vragen van kinderen over internet. Met kleurenfoto's en andere illustraties. Vanaf ca. 9 t/m 12 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 150 pagina's | Borgerhoff & Lamberigts, Gent | 2018
Gedrukt boek
Studio Visual Steps Projectgericht programmeren met de micro:bit
Leer met micro:bit, een slimme microcomputer, programmeren met behulp van Microsoft Blocks Editor. Stapsgewijze uitleg met schermafbeeldingen in kleur. Vanaf ca. 10 t/m 14 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 216 pagina's | Visual Steps™, [Uithoorn] | 2018
Gedrukt boek
Ralph breaks the internet
Ralph en Vanellope gaan via wifi het internet op om een nieuw racestuur te kopen voor Vanellope's racespel Sugar Rush. Maar kunnen ze nog vrienden blijven? Vanaf ca. 9 jaar.
Fictie
Film
Joyce van der Meijden Akelige Arnold
Simon (10) wil net als zijn oom Arnold meesterschaker worden. Zijn oom wil hem niet helpen, maar zijn oma wel. Zij geeft hem een schaakcomputer. Maar hoe komt ze daaraan? Vanaf ca. 9 jaar.
Fictie
Nederlands | 165 pagina's | FC KLAP, [Hilversum] | 2018
Gedrukt boek