Bibliotheek.nl

Ga direct naar de inhoud, het zoekveld of het hoofdmenu.

  • home
  • collectie
  • in de Bibliotheek
    • nu in de Bibliotheek
    • online cursussen
    • oefenen en hulp
  • jeugd & jongeren
  • word lid

Zoekresultaten

Resultaat 1 - 7 (van 7)

Filteren

  • Carol Vorderman Python®

    Maak games met Python (een op tekst gebaseerde programmeertaal en gratis te downloaden). Stapsgewijze uitleg van Python, met schermafbeeldingen in kleur. Vanaf ca. 10 t/m 14 jaar.

    Non-fictie

    Nederlands | 224 pagina's | Lannoo, Tielt | 2018

    Gedrukt boek

  • Marc Scott Beginnen met programmeren met Scratch en Python

    Hoe maak je een dansspel en of een spel om een ruimteschip te besturen? Leer programmeren met de talen Scratch en Python. Met veel kleurenillustraties. Samen aan de slag vanaf ca. 8 jaar, zelfstandig vanaf ca. 10 t/m 12 jaar.

    Non-fictie

    Nederlands | 64 pagina's | Visual Steps™, Uithoorn | 2016

    Gedrukt boek

  • Jason R. Briggs Programmeren met Python

    ontdek de vele mogelijkheden in de wereld van het programmeren

    Leer stap voor stap hoe je met het programma Python twee spelletjes kunt programmeren. Vanaf ca. 9 t/m 14 jaar.

    Non-fictie

    Nederlands | 328 pagina's | Visual Steps™, Uithoorn | 2016

    Gedrukt boek

  • Max Wainewright Programmeren met Python

    Leer programmeren met Python. Stap voor stap, met schermafbeeldingen in kleur, maak je onder andere een kunstwerk van lijnen in verschillende richtingen, een race voor schildpadden en een tikkende klok. Vanaf ca. 10 t/m 16 jaar.

    Non-fictie

    Nederlands | 32 pagina's | Uitgeverij Schoolsupport, Etten-Leur | 2019

    Gedrukt boek

  • Studio Visual Steps Stap voor stap leren programmeren met Python

    Leer programmeren met Python (een op tekst gebaseerde programmeertaal en gratis te downloaden). Stapsgewijze uitleg van enige korte projecten, met schermafbeeldingen met soms een steunkleur. Vanaf ca. 10 t/m 14 jaar.

    Non-fictie

    Nederlands | 160 pagina's | Visual Steps™, Uithoorn | 2018

    Gedrukt boek

  • Max Wainewright Stap voor stap

    programmeren kun je leren

    Leer stap voor stap hoe je met de programmeertalen Scratch en Python keuzemogelijkheden met 'als' inbouwt. Stripachtige hulprobots geven daarbij uitleg. Apart verscheen een handleiding voor begeleiders. Vanaf ca. 9 t/m 13 jaar.

    Non-fictie

    Nederlands | 32 pagina's | Corona, [Etten-Leur] | 2016

    Gedrukt boek

  • Max Wainewright Handleiding hoe help ik kinderen programmeren

    Handleiding bij de vier oefenboeken van de serie 'Stap voor stap: programmeren kun je leren' met leerdoelen, extra opdrachten en beknopte technische beschrijvingen van de gebruikte programmeertalen. Voor begeleiders van kinderen van ca. 9 t/m 14 jaar.

    Non-fictie

    Nederlands | 46 pagina's | Ars Scribendi Uitgeverij, Etten-Leur | 2016

    Gedrukt boek

Verfijnen op resultaten

Actieve filters

  • Verwijder Non-fictie
  • Verwijder Python (programmeertaal)
  • Verwijder Dagelijks leven

Voor

  1. Volwassenen2

Trefwoord

  1. Scratch (programmeertaal)3
  2. LOGO (programmeertaal)1
  3. Programmeertalen1
  4. HTML (opmaaktaal)1
  5. JavaScript (programmeertaal)1

Onderwerp: Volwassenen

  1. Technologie & Wetenschap2

Auteur

  1. Max Wainewright3
  2. Carol Vorderman1
  3. Jason R. Briggs1
  4. Marc Scott1
  5. Studio Visual Steps1

Jaar

  1. 20181
  2. 20172
  3. 20161
  4. 20152
  5. 20121

Praat mee op

  • Facebook
  • Twitter
  • Pinterest
  • Instagram

de Bibliotheek

  • Lid worden
  • Bibliotheek zoeken

Over deze site

  • Over Bibliotheek.nl
  • Contact
  • Website­voorwaarden
  • Toegankelijkheid
  • Verantwoordelijkheid
  • Cookies
  • Home
    • home
    • collectie
      • nu in de Bibliotheek
      • online cursussen
      • oefenen en hulp
    • jeugd & jongeren
    • word lid
  • Zoeken