Zoekresultaten
Resultaat 1 - 11 (van 11)
Nico De Braeckeleer Monstergame
Andy (11) en Natasha betreden de virtuele wereld van een computerspel. Ze komen in levensgevaarlijke situaties terecht als ze de strijd aangaan met de Game Master. Vanaf ca. 10 jaar.
Fictie | Griezelverhaal
Nederlands | 139 pagina's | Abimo, Sint-Niklaas | 2008
Gedrukt boek
Dikkie Dik
het dvd-spel
Bordspel met puzzels, opdrachtjes en mini-games met de rode kater Dikkie Dik.
Fictie | Dierenleven
Film
Jongeren en gaming
over de effecten van games, nieuwe sociale netwerken en educatieve kansen
Publicatie behandelt de effecten van games op jongeren. Het eerst deel besteedt aandacht aan de vraag of de morele paniek rond games in de media gefundeerd is. Vervolgens wordt ingegaan op de aantrekkingskracht die games kunnen uitoefenen, en op de rol die ze spelen bij het ontstaan van nieuwe gemeenschappen en netwerken. Daarnaast aandacht aan de verschillende omgevingen waarbinnen het gamen plaatsvindt, aan de gevaren van online gamen en aan de maatregelen door de overheid. Het derde deel is gewijd...
Non-fictie
Nederlands | 176 pagina's | Acco, Leuven, Voorburg | 2008
Gedrukt boek
Tim Etchells The broken world
Een online 'walkthrough' over een computerspel neemt zoveel tijd van een jongeman in beslag dat hij de problemen uit zijn echte leven langzaam aan uit het oog verliest.
Fictie
Engels | 420 pagina's | Heinemann, London | 2008
Gedrukt boek
Ronald Meeus PlayStation 3
tips & trucs
Non-fictie
Nederlands | 155 pagina's | Easy computing, Brussel, Haarlem | 2008
Gedrukt boek
Marieke van de Vecht Games in het openbaar bestuur
wat zijn de spelregels?
Spelregels en aandachtspunten voor beleidsmakers die internetgames willen inzetten bij interactieve beleidsvoering.
Non-fictie
Nederlands | 60 pagina's | Sdu Uitgevers, Den Haag | 2008
Gedrukt boek
Why do games work?
in search of the active substance
Non-fictie
Engels | 259 pagina's | Kluwer, Deventer | 2008
Gedrukt boek
Michael Nitsche Video game spaces
image, play, and structure in 3D game worlds
Verhandeling over de ervaring van ruimte die van centrale betekenis is in videospelen die 3D-computergraphics bevatten.
Non-fictie
Engels | 305 pagina's | MIT, Cambridge, MA [etc.] | 2008
Gedrukt boek