Zoekresultaten
Resultaat 1 - 9 (van 9)
Skylla Janssen | Micha van der Meer De game-industrie
een inleiding
Overzicht van de wijze waarop computerspelen worden ontwikkeld en aan de man gebracht.
Non-fictie
Nederlands | 221 pagina's | Boom onderwijs, [Amsterdam] | 2007
Gedrukt boek
Professional playground
alles over werken in de game-industrie
Inleidend overzicht voor informatica- en design-studenten en managers in de game-industrie.
Non-fictie
Nederlands | 345 pagina's | Boom Lemma, Den Haag | 2010
Gedrukt boek
Tom Lenting Gamegeschiedenis van Nederland 1978-2018
Non-fictie
Nederlands | 186 pagina's | Karel van Mander Academy, [Steenwijk] | 2019
Gedrukt boek
XS4ALL Een wereld te winnen
gaming als sport en economie
Toekomstvisie van verschillende auteurs op het verschijnsel gaming en de toenemende economische en sportieve waarde daarvan.
Non-fictie
Nederlands | 72 pagina's | Nijgh & Van Ditmar, [Amsterdam] | 2006
Gedrukt boek
Tom Lenting Guerrilla games
een kleine geschiedenis van de grootste gameontwikkelaar uit Nederland
Non-fictie
Nederlands | 97 pagina's | Karel van Mander Academy, [Steenwijk] | 2020
Gedrukt boek
Patti Valkenburg Vierkante ogen
Praktische handreiking voor ouders en opvoeders voor het nemen van opvoedkundige beslissingen over het gebruik van televisie en PC.
Non-fictie
Nederlands | 189 pagina's | Muntinga, Amsterdam | 1999
Gedrukt boek
Endemol Nederland 10 voor taal junior
Speel taalspellen en -raadsels en word superspeurneus bij de 'Geheime taalclub'. Vanaf ca. 8 jaar
Non-fictie
Software