Zoekresultaten
Resultaat 1 - 7 (van 7)
Peter D'Hollander Zelf spannende games maken met GameMaker
Introductie van het programma GameMaker, waarmee je zonder programmeerkennis allerlei soorten games kunt maken. Met stapsgewijze uitleg via schermafbeeldingen. Vanaf ca. 12 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 175 pagina's | Bruna, [Utrecht] | 2007
Gedrukt boek
Hogeschool INHOLLAND Search: digital world
Non-fictie
Nederlands | 202 pagina's | Hogeschool Inholland, Rotterdam | 2007
Gedrukt boek
Skylla Janssen | Micha van der Meer De game-industrie
een inleiding
Overzicht van de wijze waarop computerspelen worden ontwikkeld en aan de man gebracht.
Non-fictie
Nederlands | 221 pagina's | Boom onderwijs, [Amsterdam] | 2007
Gedrukt boek
Sietse Kuipers Internetbellen
Non-fictie
Nederlands | 156 pagina's | Bruna, [Utrecht] | 2007
Gedrukt boek
Denise Hulst Efficiënt e-mailen
van last naar lust, onder het motto: wie is hier nu eigenlijk de baas?
Non-fictie
Nederlands | 153 pagina's | Spectrum, Houten | 2009
Gedrukt boek
M. Waardenburg Hoe gebruik ik nieuwe media bij communicatie?
Non-fictie
Nederlands | 86 pagina's | Kluwer, [Alphen aan den Rijn] | 2007
Gedrukt boek
Ward Rennen CityEvents
place selling in a media age
Thesis addresses the question how cities have been raising their profile internationally by hosting large international events throughout the twentieth century. It explores this question by introducing the City-Event model. This model allows for the study of large international events from a threefold perspective, analytically integrating the roles of the media, host cities and event owners with each other. By means of this model, developments and transformations in the hosting of events are reconstructed...
Non-fictie
Engels | 275 pagina's | Vossiuspers UvA, [Amsterdam] | 2007
Gedrukt boek