Onderzoek naar lichamelijke ervaring in virtuele omgevingen. Hedendaagse virtuele werelden, zoals computerspellen en kunstzinnige installaties, zijn niet van lichamelijkheid ontdaan, maar kunnen juist bijdragen aan de emancipatie van het lichaam. De apotheose hiervan vormt de geavanceerde virtuele omgeving van de CAVE, een 'hypergrot' waarin men letterlijk aan den lijve ondervindt hoezeer de ervaring van de werkelijkheid lichamelijk wordt bepaald. Contra de steriele tweedeling tussen technofobe filosofie die virtuele werelden als vervreemdend stigmatiseert en technofiele opvattingen die deze juist als bevrijdend toejuichen, beschrijft de auteur vanuit fenomenologisch perspectief de complexe historische ontwikkeling die het lichaam in interactie met oude en nieuwe media heeft doorgemaakt. Zij laat zien hoe de inlijving van deze media steeds opnieuw door zowel kunst, technologie als tal van andere praktijken wordt bemiddeld.