Zoekresultaten
Resultaat 21 - 40 (van 71)
Kate Harrison Soul Beach
een exclusieve club
Alice (16, ik-figuur) wordt uitgenodigd om in te loggen op Soul Beach, een paradijselijk oord voor jonge, dode mensen. Zo krijgt ze weer contact met haar zus Meggie, die vermoord is. Maar is Soul Beach wel zo paradijselijk? Vanaf ca. 15 jaar.
Fictie | Thriller
Nederlands | 303 pagina's | The House of Books, Vianen [etc.] | 2012
Gedrukt boek
Salla Simukka Een andere wereld
Emmi (15) blijkt in een virtuele wereld beland te zijn. Samuel (18) heeft het spel als therapie gebouwd en probeert via sprookjesaanwijzingen Emmi's gedrag te beïnvloeden. Vanaf ca. 15 jaar.
Fictie | Avonturenroman | Sprookjes
Nederlands | 184 pagina's | Clavis, Hasselt, Amsterdam [etc.] | 2013
Gedrukt boek
Ilmar Taska De lokroep van Elysium
Op een virtueel platform waar historische personen met behulp van kunstmatige intelligentie weer tot leven worden gewekt, wordt de gelijkenis van een populaire acteur gebruikt voor een politiek machtspel.
Fictie | Politieke roman | Sociale roman
Nederlands | 315 pagina's | Uitgeverij Nobelman, Groningen | 2023
Gedrukt boek
Michel van Ast | Jasper Bloemsma | Dustin Dijkstra | Raoul Teeuwen Leren met AR/VR
Uitleg over de toegevoegde waarde van Augmented Reality (AR) en Virtual Reality (VR) voor het basis- en voortgezet onderwijs.
Non-fictie
Nederlands | 284 pagina's | BoekTweePuntNul, [Groningen] | 2017
Gedrukt boek
Carl Boel | Jelle Demanet Virtual reality
van hype naar realiteit
Bespreking van de toepassing van VR en extended reality op de werkvloer. Met zwart-witillustraties.
Non-fictie
Nederlands | 183 pagina's | Borgerhoff & Lamberigts, Gent | 2023
Gedrukt boek
Yfke Laanstra Bits, bytes & bewustzijn
op het snijvlak van computertechnologie en menselijk potentieel
De toekomst van de mens in relatie tot het computertijdperk.
Non-fictie
Nederlands | 255 pagina's | Edicola Publishing bv, Deventer | 2017
Gedrukt boek
Evy Danckers Glitch game
Nell wordt gecontacteerd door de National Cybercrime Unit. De Glitch Game blijkt terug te zijn en Nell zint op wraak. Met zwart-witillustraties. Vanaf ca. 15 jaar.
Fictie | Avonturenroman | Science fiction
Nederlands | 160 pagina's | Clavis, [Amsterdam] | 2024
Gedrukt boek
C.M. Chang De jongen uit Celstad
Het jaar is 2150. NamJu (ik-figuur) is verslaafd aan de virtual reality-game DeathZone. Dan krijgt hij de kans om met een heel nieuw spel mee te doen. Maar al gauw blijkt dat dit van een heel andere orde is. Vanaf ca. 15 jaar.
Fictie | Science fiction
Nederlands | 335 pagina's | Uitgeverij Luitingh-Sijthoff, Amsterdam | 2014
Gedrukt boek
Patrick Petersen Mobile customer experience & mixed reality
hoe augmented en virtual reality customer experience omgooien
Non-fictie
Nederlands | 304 pagina's | Van Duuren Media, [Culemborg] | 2017
Gedrukt boek
Knowbotic Research Interfacing realities
Non-fictie
Nederlands | Engels | 36 pagina's | V2, Rotterdam | 1997
Gedrukt boek
V2 Organisatie TechnoMorphica
Non-fictie
Nederlands | Engels | 367 pagina's | V2-Organisatie, Rotterdam | 1997
Gedrukt boek
Luc Sala | John P. Barlow Virtual Reality
de metafysische kermisattractie; magische spiegel van de Hyper-Cyber-Age ziel
Non-fictie
Nederlands | 188 pagina's | Sala Communications, Düsseldorf | 1996
Gedrukt boek
Katholieke Universiteit Brabant Virtual reality
een schijnbare werkelijkheid
Non-fictie
Nederlands | 56 pagina's | Studium Generale, Katholieke Universiteit Brabant, [Tilburg] | 1994
Gedrukt boek
C.M. Chang De jongen uit Celstad
Het jaar is 2150. NamJu (ik-figuur) is verslaafd aan de virtual reality-game DeathZone. Dan krijgt hij de kans om met een heel nieuw spel mee te doen. Maar al gauw blijkt dat dit van een heel andere orde is. Vanaf ca. 15 jaar.
Fictie | Science fiction
Nederlands | 367 pagina's (ePub2, 1,2 MB) | Luitingh Sijthoff Fantasy, Amsterdam | 2014
E-book
E. Müller Tijdreizen in de grot
virtualiteit en lichamelijkheid van panorama tot CAVE
Onderzoek naar lichamelijke ervaring in virtuele omgevingen. Hedendaagse virtuele werelden, zoals computerspellen en kunstzinnige installaties, zijn niet van lichamelijkheid ontdaan, maar kunnen juist bijdragen aan de emancipatie van het lichaam. De apotheose hiervan vormt de geavanceerde virtuele omgeving van de CAVE, een 'hypergrot' waarin men letterlijk aan den lijve ondervindt hoezeer de ervaring van de werkelijkheid lichamelijk wordt bepaald. Contra de steriele tweedeling tussen technofobe filosofie...
Non-fictie
Nederlands | 562 pagina's | Klement, Kampen | 2009
Gedrukt boek
Directoraat-Generaal Rijkswaterstaat Virtuele mobiliteit en de Brever-wet
eindrapportages
Non-fictie
Nederlands | 52 pagina's | Ministerie van Verkeer en Waterstaat, Directoraat Generaal Rijkswaterstaat, Wegen naar de Toekomst | 2001
Gedrukt boek
Ministerie van Verkeer en Waterstaat Wegen naar de toekomst
virtuele mobiliteit in 2030; toekomst in beeld
Fictie
Nederlands | 39 pagina's | Studio Wegen naar de toekomst, Delft | 2000
Gedrukt boek
Thorsten Botz-Bornstein Virtual reality: the last human narrative?
Non-fictie
Nederlands | 242 pagina's | Brill Rodopi, Leiden | 2015
Gedrukt boek
Ron van Lammeren | Viktor Clerc | H. Kramer SALIX-2
Simulatie Agenten voor Landschapsarchitectonisch Design in virtual reality (X)
Non-fictie
Nederlands | 65 pagina's | Alterra, Research Instituut voor de Groene Ruimte, Wageningen | 2003
Gedrukt boek