Zoekresultaten
Resultaat 481 - 500 (van 616)
Arto mania
Leer spelenderwijs van alles over schilder- en beeldhouwkunst. Vanaf ca. 10 jaar
Non-fictie
Software
Geluiden en herkenning
Leer spelenderwijs geluiden herkennen in combinatie met animaties en geluid. Voor kinderen vanaf 4 jaar
Fictie
Software
Ot en Sien
Programma met dertig verhaaltjes, een aantal spelletjes, tekeningen inkleuren etc. Voor kinderen vanaf ca. 4 jaar
Fictie
Software
Nederlandse taal; Werkwoordspelling
Oefeningen met het vervoegen van werkwoorden. Vanaf twaalf jaar
Non-fictie
Software
Nederlandse taal; Grammatica
Oefeningen met woordsoorten en zinsontleding. Vanaf tien jaar
Non-fictie
Software
Denken en doen
Leer spelenderwijs denken, conclusies trekken en woordassociatie in combinatie met animaties en geluid. Voor kinderen vanaf 4 jaar
Fictie
Software
Nederlandse taal; Werkwoordspelling
Oefeningen met het spellen van werkwoorden. Vanaf acht jaar
Non-fictie
Software
Abracadabra
voor kinderen vanaf 3 jaar
Het verhaal van tovenaar Macobius die de dieren uit het Duisterbos heeft betoverd, afgewisseld met liedjes en spelletjes
Fictie
Software
Anato mania
Ontdek spelenderwijs hoe het menselijk lichaam in elkaar steekt. Vanaf ca. 9 jaar
Non-fictie
Software
Het weer
de leukste manier om van alles te weten te komen!
Informatie over het weer met o.a. spelletjes, puzzels, andere activiteiten, illustraties, foto's. Voor kinderen van ca. zeven tot twaalf jaar
Non-fictie
Software
Printstudio
versier je drukwerk met je favoriete figuren; een luizenleven
Maak je eigen drukwerk met Flip de mier en zijn vrienden
Non-fictie
Software
Vulkanen
de leukste manier om van alles te weten te komen!
Informatie over vulkanen met o.a. spelletjes, puzzels, andere activiteiten, illustraties, foto's
Non-fictie
Software
Oscar de ballonvaarder en de geheimen van het bos
een speelse verkenning tussen bomen en varens
Ontdek samen met Oscar hoe de dieren in het bos leven in alle jaargetijden. Voor kinderen vanaf ca. vijf jaar
Non-fictie
Software
Mc Puppy
op het spoor van reclame; reclame-game
Educatief programma met een adventure-achtig reclamespel waarin kinderen, aan de hand van bestaande reclames en commercials, leren wat reclamemakers allemaal bedenken om hen te verleiden tot het kopen van hun producten. Bedoeld voor kinderen van 9-12 jaar
Non-fictie
Software
RedCat
de toffe tijdreis
Via een spel in een ruimtestation wordt informatie gegeven over historische personen in verschillende historische perioden. Vanaf ca. 8 jaar
Non-fictie
Software
Fred en de flessenfiets
een interactief verkeersspel voor kinderen van 4 tot 8 jaar
Fred, de pinguin, wil een fiets bouwen en gaat in een grote stad op zoek naar onderdelen. Hier leert hij Cleo, de meeuw, kennen die hem alles uitlegt wat hij over het verkeer moet weten
Non-fictie
Software