Bibliotheek.nl

Cookies op deze website

Met cookies houden we informatie bij over je bezoek. We verzamelen deze informatie om de gebruikservaring te verbeteren. We meten het effect van advertenties via Google. Je kunt je toestemming altijd weer intrekken.

Ga direct naar de inhoud, het zoekveld of het hoofdmenu.

  • home
  • collectie
  • in de Bibliotheek
    • nu in de Bibliotheek
    • online cursussen
    • oefenen en hulp
  • jeugd & jongeren
  • word lid


Zoekresultaten

Resultaat 1 - 8 (van 8)

Filteren

  • Max Wainewright Stap voor stap

    programmeren kun je leren

    Leer stap voor stap programmeren met de (gratis) programma's Logo en Scratch. Stripachtige hulprobots geven daarbij uitleg. Apart verscheen een handleiding voor begeleiders. Vanaf ca. 9 t/m 13 jaar.

    Non-fictie

    Nederlands | 32 pagina's | Corona, [Etten-Leur] | 2016

    Gedrukt boek

  • Max Wainewright Stap voor stap

    programmeren kun je leren

    Leer stap voor stap programmeren met de (gratis) programma's Logo en Scratch. Lees hoe je lussen en variabelen gebruikt. Stripachtige hulprobots geven daarbij uitleg. Apart verscheen een handleiding voor begeleiders. Vanaf ca. 9 t/m 13 jaar.

    Non-fictie

    Nederlands | 32 pagina's | Corona, [Etten-Leur] | 2016

    Gedrukt boek

  • Max Wainewright Handleiding hoe help ik kinderen programmeren

    Handleiding bij de vier oefenboeken van de serie 'Stap voor stap: programmeren kun je leren' met leerdoelen, extra opdrachten en beknopte technische beschrijvingen van de gebruikte programmeertalen. Voor begeleiders van kinderen van ca. 9 t/m 14 jaar.

    Non-fictie

    Nederlands | 46 pagina's | Ars Scribendi Uitgeverij, Etten-Leur | 2016

    Gedrukt boek

  • Seymour Papert Computers en kinderen

    Achtergronden en doelen van de voor het onderwijs bedoelde computertaal Logo.

    Non-fictie

    Nederlands | 306 pagina's | Bert Bakker, Amsterdam | 1984

    Gedrukt boek

  • Auke Sikma Logisch Logo

    Beschrijving van het toepassen van en het programmeren in de voor kinderen ontworpen computertaal Logo.

    Non-fictie

    Nederlands | 229 pagina's | Academic Service, Schoonhoven | 1986

    Gedrukt boek

  • H. Pinxteren Logo

    Beschrijving van de mogelijkheden van deze programmeertaal die is ontworpen om kinderen spelenderwijs met een computer te laten omgaan.

    Non-fictie

    Nederlands | 192 pagina's | Het Spectrum, Utrecht [etc.] | 1984

    Gedrukt boek

  • Venant Haars Leren met LCN Logo

    Non-fictie

    Nederlands | 276 pagina's | Academic Service, Schoonhoven | 1988

    Gedrukt boek

  • Albert Sickler MSX LOGO spelenderwijs

    Met veel voorbeelden wordt uitgelegd hoe je de programmeertaal LOGO op een MSX-computer kunt gebruiken. Vanaf ca. 11 jaar.

    Non-fictie

    Nederlands | 176 pagina's | Kluwer Technische Boeken, Deventer [etc.] | 1987

    Gedrukt boek

Verfijnen op resultaten

Actieve filters

  • Verwijder LOGO (programmeertaal)

  1. Volwassenen5
  2. Jeugd4

  1. Scratch (programmeertaal)3
  2. Computers2
  3. Onderwijs2
  4. MSX-computers1
  5. Programmeertalen1
  1. HTML (opmaaktaal)1
  2. JavaScript (programmeertaal)1
  3. Python (programmeertaal)1

  1. Techniek & Wetenschap3
  2. Dagelijks leven3

  1. Max Wainewright3
  2. Albert Sickler1
  3. Auke Sikma1
  4. H. Pinxteren1
  5. Seymour Papert1
  6. Venant Haars1

  1. 20153
  2. 19881
  3. 19871
  4. 19861
  5. 19841
  6. 19801

Praat mee op

  • Facebook
  • Twitter
  • Pinterest
  • Instagram

de Bibliotheek

  • Lid worden
  • Bibliotheek zoeken

Over deze site

  • Over Bibliotheek.nl
  • Contact
  • Website­voorwaarden
  • Toegankelijkheid
  • Verantwoordelijkheid
  • Cookies
  • Home
    • home
    • collectie
      • nu in de Bibliotheek
      • online cursussen
      • oefenen en hulp
    • jeugd & jongeren
    • word lid
  • Zoeken