Bibliotheek.nl

Ga direct naar de inhoud, het zoekveld of het hoofdmenu.

  • home
  • collectie
  • in de Bibliotheek
    • nu in de Bibliotheek
    • online cursussen
    • oefenen en hulp
  • jeugd & jongeren
  • word lid

Zoekresultaten

Resultaat 1 - 20 (van 1651)

Filteren

  • Jon Woodcock Games

    Maak met Scratch (gratis te downloaden) acht eenvoudige games waaronder een vossenjacht onder water en het spookachtige Brokken. Met stapsgewijze uitleg van Scratch, games in het algemeen en de acht games met schermafbeeldingen in kleur. Vanaf ca. 8 t/m 12 jaar.

    Non-fictie

    Nederlands | 224 pagina's | Lannoo, Tielt | 2016

    Gedrukt boek

  • Jon Woodcock Projects

    Maak met Scratch (gratis te downloaden) o.a. dreunende drums, vuurwerk en prachtige bloemen. Stapsgewijze uitleg van Scratch, 13 projecten met schermafbeeldingen in kleur. Vanaf ca. 8 t/m 12 jaar.

    Non-fictie

    Nederlands | 224 pagina's | Lannoo, Tielt | 2017

    Gedrukt boek

  • Carol Vorderman Python®

    Maak games met Python (een op tekst gebaseerde programmeertaal en gratis te downloaden). Stapsgewijze uitleg van Python, met schermafbeeldingen in kleur. Vanaf ca. 10 t/m 14 jaar.

    Non-fictie

    Nederlands | 224 pagina's | Lannoo, Tielt | 2018

    Gedrukt boek

  • Max Wainewright Apps bouwen

    Leer zes apps maken met App Inventor. Stap voor stap, met schermafbeeldingen in kleur, maak je onder andere een tekenapp, interactieve vertaalapp en een afteltimer-app. Vanaf ca. 10 t/m 16 jaar.

    Non-fictie

    Nederlands | 32 pagina's | Uitgeverij Schoolsupport, Etten-Leur | 2019

    Gedrukt boek

  • Brad Edelman Computerlab

    probeer... en leer!

    Vind je computers leuk, dan wil je misschien later wel programmeur worden? Lees van alles over o.a. algoritmen, bits en versleuteling. Met stapsgewijze uitleg van zes experimenten en kleurenfoto's. Vanaf ca. 10 t/m 14 jaar.

    Non-fictie

    Nederlands | 48 pagina's | Ars Scribendi Uitgeverij, Etten-Leur | 2018

    Gedrukt boek

  • Craig Steele | Claire Quigley | Daniel McCafferty | Martin Goodfellow Python® games

    Maak games met Python (een op tekst gebaseerde programmeertaal en gratis te downloaden). Stapsgewijze uitleg van o.a. een spannende quiz, spelletje en dansgame, met schermafbeeldingen in kleur. Vanaf ca. 10 t/m 14 jaar.

    Non-fictie

    Nederlands | 224 pagina's | Lannoo, Tielt | 2019

    Gedrukt boek

  • Victor G.B. Peters Windows 11 voor senioren

    Instructies voor senioren voor het omgaan met een Windows 11-computer, -laptop, of -tablet.

    Non-fictie

    Nederlands | 242 pagina's | Van Duuren Media, [Culemborg] | 2022

    Gedrukt boek

  • Carol Vorderman Programmeren voor kinderen

    leer stap voor stap programmeren en je eigen computergames maken

    Maak zelf computergames met de programmeertalen Scratch en Python. Met stapsgewijze uitleg van enkele projecten, achtergrondinformatie en kleine kleurenillustraties. Vanaf ca. 10 t/m 14 jaar.

    Nederlands | 224 pagina's | Lannoo, Tielt | 2014

    Gedrukt boek

  • Studio Visual Steps Scratch 3.0

    Leer programmeren met de gratis programeertaal Scratch. Stap voor stap, met schermafbeeldingen in kleur, leer je o.a. met blokken werken, figuren bewegen, beslissingen maken en met lijsten werken. Tenslotte kun je een spel, animatie enz. maken. Vanaf ca. 10 t/m 14 jaar.

    Non-fictie

    Nederlands | 166 pagina's | Visual Steps™, Uithoorn | 2020

    Gedrukt boek

  • Nancy Dickmann Zo werkt programmeren

    Wat is een algoritme? Welke taal spreekt je computer? Lees van alles over programmeren, o.a. over computertaal en commando's. Vierkante uitgave met kleurenfoto's en toetsingsvragen. Vanaf ca. 8 jaar.

    Non-fictie

    Nederlands | 32 pagina's | Schoolsupport, Etten-Leur | 2021

    Gedrukt boek

  • Lucas Arnoldussen De smartphone

    Smartphones zijn overal. Hoe werkt een smartphone? En waar komt het woord smartphone vandaan? Lees wat de smartphone allemaal kan. Met gekleurde foto's en illustraties. Vanaf ca. 7 jaar.

    Non-fictie

    Nederlands | 24 pagina's | Schoolsupport, Etten-Leur | 2022

    Gedrukt boek

  • Max Wainewright Games bouwen met Javascript

    Hoe programmeer je games met JavaScript? Stap voor stap, met schermafbeeldingen in kleur, wordt uitgelegd hoe je games maakt als een rekenquiz en ballonprikker en hoe je afbeeldingen laat bewegen. Vanaf ca. 10 t/m 16 jaar.

    Nederlands | 32 pagina's | Ars Scribendi Uitgeverij, Etten-Leur | 2019

    Gedrukt boek

  • Jurie Horneman Creëren met code

    maak je eigen game

    Programmeer je eigen Ninja-game in 2D met JavaScript. Stapsgewijze uitleg met kleurenillustraties. Vanaf ca. 9 t/m 12 jaar.

    Non-fictie

    Nederlands | 91 pagina's | MEIS & MAAS, Amsterdam | 2017

    Gedrukt boek

  • Nancy Dickmann Apps

    Speel je spelletjes, stuur je berichtjes of kijk je filmpjes? Bijna overal is wel een app voor. Maar hoe wordt een app gemaakt? Vierkante uitgave met kleurenfoto’s, -illustraties en toetsingsvragen. Vanaf ca. 7 t/m 9 jaar.

    Non-fictie

    Nederlands | 32 pagina's | Lumina, Etten-Leur | 2025

    Gedrukt boek

  • Marc Scott Beginnen met programmeren met Scratch en Python

    Hoe maak je een dansspel en of een spel om een ruimteschip te besturen? Leer programmeren met de talen Scratch en Python. Met veel kleurenillustraties. Samen aan de slag vanaf ca. 8 jaar, zelfstandig vanaf ca. 10 t/m 12 jaar.

    Non-fictie

    Nederlands | 64 pagina's | Visual Steps™, Uithoorn | 2016

    Gedrukt boek

  • Joris de Sutter Ontdek de Android Phone

    Handleiding voor het gebruik van Android, bijgewerkt tot en met Android 16.

    Non-fictie

    Nederlands | 221 pagina's | Van Duuren Media, [Culemborg] | 2025

    Gedrukt boek

  • Studio Visual Steps Stap voor stap leren programmeren met Scratch

    Leer programmeren met het gratis programma Scratch. Stap voor stap, met schermafbeeldingen in kleur, maak je spellen, animaties en programma's. Vanaf ca. 8 t/m 18 jaar.

    Non-fictie

    Nederlands | 166 pagina's | Visual Steps™, [Uithoorn] | 2017

    Gedrukt boek

  • Max Wainewright Doe meer met Scratch

    Leer programmeren met de gratis programeertaal Scratch. Stap voor stap, met schermafbeeldingen in kleur, maak je games, animeer je verhalen en schrijf je muziekprogramma's. Voor gevorderden vanaf ca. 10 t/m 16 jaar.

    Non-fictie

    Nederlands | 32 pagina's | Ars Scribendi Uitgeverij, Etten-Leur | 2019

    Gedrukt boek

  • Al Sweigart Spelenderwijs programmeren in Scratch

    leer programmeren door leuke spellen te maken

    Leer programmeren met het gratis programma Scratch. Stap voor stap, met schermafbeeldingen in kleur, maak je negen spellen waaronder doolhofrenner, fruithakker en platformer. Vanaf ca. 9 t/m 18 jaar.

    Non-fictie

    Nederlands | 288 pagina's | Visual Steps™, Uithoorn | 2018

    Gedrukt boek

  • Craig Richardson Leren programmeren met Minecraft®

    tover je wereld om met de kracht van Python

    Leer programmeren met het computerspel Minecraft en bouw zelf o.a. monumenten en een spookstad die steeds verdwijnt. Met Python zie je hoe programmeertaal werkt. Met kleurenillustraties uit het spel. Vanaf ca. 11 t/m 18 jaar.

    Non-fictie

    Nederlands | 333 pagina's | Visual Steps™, Uithoorn | 2017

    Gedrukt boek

Paginanavigatie

Vorige
  1. 1 (actief)
  2. 2
  3. 3
  4. 4
  5. 5
  6. 6
  7. 7
  8. 8
  9. 9
  10. 50
Volgende

Verfijnen op resultaten

Actieve filters

  • Verwijder Besturingssystemen; algemeen - Programmeren; algemeen - Programmeertalen; algemeen

Type

  1. Boek1646
    1. Gedrukt boek1642
    2. Gesproken boek4
  2. Software5

Voor

  1. Volwassenen1615
  2. Jeugd71

Inhoud

  1. Non-fictie1566

Onderwerp: SISO

  1. Besturingssystemen838
  2. Programmeertalen; afzonderlijk560
  3. Mobiele besturingssystemen58
  4. Overige onderwerpen40
  5. Assembleer- en machinetalen - Compilers; algemeen37
  6. Computerapparatuur - Hardware26
  7. Specifieke toepassingen17
  8. Datacommunicatie - Internet11
  9. Internet11
  10. Gebruikersinterfaces9
  11. Databases8
  12. Wiskunde5
  13. Systeemanalyse - Systeemontwerp - Beheer en onderhoud van informatiesystemen5
  14. Ontwerpen5
  15. Grafische rekenwijzen en voorstellingen - Numeriek rekenen4
  16. BORD-, DENK- EN KANSSPELEN ENZ. - HANDENARBEID ENZ. - HUISHOUDKUNDE ENZ.4
  17. Bord-, denk- en kansspelen4
  18. Videospelen - Computerspelen4
  19. Computerbeveiliging3
  20. PSYCHOLOGIE - OCCULTE WETENSCHAPPEN2

Onderwerp: Volwassenen

  1. Technologie & Wetenschap523
  2. Mens & Maatschappij9
  3. Economie & Management7
  4. Hobby6
  5. Gezin & Gezondheid4
  6. Literatuur & Romans1
  7. Biografie & Waargebeurd1

Onderwerp: Jeugd

  1. Techniek & Wetenschap37
  2. Dagelijks leven37
  3. Sport & Vrije tijd6

Auteur

  1. Studio Visual Steps79
  2. Peter Kassenaar38
  3. Bob Timroff26
  4. Sybex Uitgeverij23
  5. Andy Rathbone17
  6. Addo Stuur15
  7. Gerrit Bruijnes15
  8. Roger Frans15
  9. Bob van Duuren14
  10. Henny Temmink14
  11. Victor G.B. Peters14
  12. John Vanderaart12
  13. Sander van Vugt12
  14. Pieter van Groenewoud11
  15. Bert van Aalten10
  16. Erwin Olij10
  17. Albert Sickler9
  18. Ko Lammers9
  19. L. Ammeraal9
  20. M.M. Stefanski9
  21. Ottenhof9
  22. R. Sluman9
  23. Dennis Gandasoebrata8
  24. Dirkjan van Ittersum8

Taal

  1. Nederlands1504
  2. Engels142
  3. Oekraïens3
  4. Arabisch2
  5. Perzisch (Farsi)1

Jaar

  1. 20262
  2. 202512
  3. 20248
  4. 20238
  5. 202214
  6. 202121
  7. 202027
  8. 201929
  9. 201829
  10. 201740
  11. 201647
  12. 201586
  13. 201436
  14. 201342
  15. 201234
  16. 201122
  17. 201030
  18. 200934
  19. 200832
  20. 200745
  21. 200635
  22. 200537
  23. 200429
  24. 200330
  25. 200244

Praat mee op

  • Facebook
  • Pinterest
  • Instagram

de Bibliotheek

  • Lid worden
  • Bibliotheek zoeken

Over deze site

  • Over Bibliotheek.nl
  • Contact
  • Website­voorwaarden
  • Privacy en AVG
  • Toegankelijkheid
  • Verantwoordelijkheid
  • Cookies
  • Home
    • home
    • collectie
      • nu in de Bibliotheek
      • online cursussen
      • oefenen en hulp
    • jeugd & jongeren
    • word lid
  • Zoeken