Bibliotheek.nl

Ga direct naar de inhoud, het zoekveld of het hoofdmenu.

  • home
  • collectie
  • in de Bibliotheek
    • nu in de Bibliotheek
    • online cursussen
    • oefenen en hulp
  • jeugd & jongeren
  • word lid

Zoekresultaten

Resultaat 1 - 20 (van 1428)

Filteren

  • Jon Woodcock Games

    Maak met Scratch (gratis te downloaden) acht eenvoudige games waaronder een vossenjacht onder water en het spookachtige Brokken. Met stapsgewijze uitleg van Scratch, games in het algemeen en de acht games met schermafbeeldingen in kleur. Vanaf ca. 8 t/m 12 jaar.

    Non-fictie

    Nederlands | 224 pagina's | Lannoo, Tielt | 2016

    Gedrukt boek

  • Jon Woodcock Projects

    Maak met Scratch (gratis te downloaden) o.a. dreunende drums, vuurwerk en prachtige bloemen. Stapsgewijze uitleg van Scratch, 13 projecten met schermafbeeldingen in kleur. Vanaf ca. 8 t/m 12 jaar.

    Non-fictie

    Nederlands | 224 pagina's | Lannoo, Tielt | 2017

    Gedrukt boek

  • Carol Vorderman Python®

    Maak games met Python (een op tekst gebaseerde programmeertaal en gratis te downloaden). Stapsgewijze uitleg van Python, met schermafbeeldingen in kleur. Vanaf ca. 10 t/m 14 jaar.

    Non-fictie

    Nederlands | 224 pagina's | Lannoo, Tielt | 2018

    Gedrukt boek

  • Brad Edelman Computerlab

    probeer... en leer!

    Vind je computers leuk, dan wil je misschien later wel programmeur worden? Lees van alles over o.a. algoritmen, bits en versleuteling. Met stapsgewijze uitleg van zes experimenten en kleurenfoto's. Vanaf ca. 10 t/m 14 jaar.

    Non-fictie

    Nederlands | 48 pagina's | Ars Scribendi Uitgeverij, Etten-Leur | 2018

    Gedrukt boek

  • Carol Vorderman Programmeren voor kinderen

    leer stap voor stap programmeren en je eigen computergames maken

    Maak zelf computergames met de programmeertalen Scratch en Python. Met stapsgewijze uitleg van enkele projecten, achtergrondinformatie en kleine kleurenillustraties. Vanaf ca. 10 t/m 14 jaar.

    Fictie

    Nederlands | 224 pagina's | Lannoo, Tielt | 2014

    Gedrukt boek

  • Max Wainewright Apps bouwen

    Leer zes apps maken met App Inventor. Stap voor stap, met schermafbeeldingen in kleur, maak je onder andere een tekenapp, interactieve vertaalapp en een afteltimer-app. Vanaf ca. 10 t/m 16 jaar.

    Non-fictie

    Nederlands | 32 pagina's | Uitgeverij Schoolsupport, Etten-Leur | 2019

    Gedrukt boek

  • Craig Steele | Claire Quigley | Daniel McCafferty | Martin Goodfellow Python® games

    Maak games met Python (een op tekst gebaseerde programmeertaal en gratis te downloaden). Stapsgewijze uitleg van o.a. een spannende quiz, spelletje en dansgame, met schermafbeeldingen in kleur. Vanaf ca. 10 t/m 14 jaar.

    Non-fictie

    Nederlands | 224 pagina's | Lannoo, Tielt | 2019

    Gedrukt boek

  • Nadine Bergner | Thiemo Leonhardt Apps maken voor kids

    Vind je het leuk om een eigen app te maken op je Android-smartphone? Doe dit dan met de gratis webapplicatie App Inventor en wat basiskennis Engels. Stapsgewijze uitleg met schermafbeeldingen in kleur. Vanaf ca. 9 t/m 13 jaar.

    Non-fictie

    Nederlands | 128 pagina's | BBNC uitgevers, Amersfoort | 2017

    Gedrukt boek

  • Craig Richardson Leren programmeren met Minecraft®

    tover je wereld om met de kracht van Python

    Leer programmeren met het computerspel Minecraft en bouw zelf o.a. monumenten en een spookstad die steeds verdwijnt. Met Python zie je hoe programmeertaal werkt. Met kleurenillustraties uit het spel. Vanaf ca. 11 t/m 18 jaar.

    Non-fictie

    Nederlands | 333 pagina's | Visual Steps™, Uithoorn | 2017

    Gedrukt boek

  • Studio Visual Steps Stap voor stap leren programmeren met Scratch

    Leer programmeren met het gratis programma Scratch. Stap voor stap, met schermafbeeldingen in kleur, maak je spellen, animaties en programma's. Vanaf ca. 8 t/m 18 jaar.

    Non-fictie

    Nederlands | 166 pagina's | Visual Steps™, [Uithoorn] | 2017

    Gedrukt boek

  • Derek Breen Games ontwerpen voor kids

    Ontwerp en teken je graag? Lees dan hoe je vier games ontwerpt met het gratis programma Scratch. Met stapsgewijze uitleg met schermafbeeldingen in kleur. Vanaf ca. 10 t/m 13 jaar.

    Non-fictie

    Nederlands | 128 pagina's | BBNC uitgevers, Amersfoort | 2016

    Gedrukt boek

  • Studio Visual Steps Scratch 3.0

    Leer programmeren met de gratis programeertaal Scratch. Stap voor stap, met schermafbeeldingen in kleur, leer je o.a. met blokken werken, figuren bewegen, beslissingen maken en met lijsten werken. Tenslotte kun je een spel, animatie enz. maken. Vanaf ca. 10 t/m 14 jaar.

    Non-fictie

    Nederlands | 166 pagina's | Visual Steps™, Uithoorn | 2020

    Gedrukt boek

  • Marc Scott Beginnen met programmeren met Scratch en Python

    Hoe maak je een dansspel en of een spel om een ruimteschip te besturen? Leer programmeren met de talen Scratch en Python. Met veel kleurenillustraties. Samen aan de slag vanaf ca. 8 jaar, zelfstandig vanaf ca. 10 t/m 12 jaar.

    Non-fictie

    Nederlands | 64 pagina's | Visual Steps™, Uithoorn | 2016

    Gedrukt boek

  • Majed Marji Programmeren met Scratch

    leer programmeren door je eigen spellen, animaties en andere programmeerprojecten te maken

    Leer makkelijk programmeren met Scratch (gratis op internet) en maak je eigen animaties, spellen of andere programma's. Met stapsgewijze uitleg met schermafbeeldingen in kleur en voorbeelden. Met hulp vanaf ca. 9 jaar, zelfstandig vanaf ca. 12 jaar.

    Non-fictie

    Nederlands | 304 pagina's | Visual Steps™, Uithoorn | 2016

    Gedrukt boek

  • Jason R. Briggs Programmeren met Python

    ontdek de vele mogelijkheden in de wereld van het programmeren

    Leer stap voor stap hoe je met het programma Python twee spelletjes kunt programmeren. Vanaf ca. 9 t/m 14 jaar.

    Non-fictie

    Nederlands | 328 pagina's | Visual Steps™, Uithoorn | 2016

    Gedrukt boek

  • Nancy Dickmann Zo werkt programmeren

    Wat is een algoritme? Welke taal spreekt je computer? Lees van alles over programmeren, o.a. over computertaal en commando's. Vierkante uitgave met kleurenfoto's en toetsingsvragen. Vanaf ca. 8 jaar.

    Non-fictie

    Nederlands | 32 pagina's | Schoolsupport, Etten-Leur | 2021

    Gedrukt boek

  • Jurie Horneman Creëren met code

    maak je eigen game

    Programmeer je eigen Ninja-game in 2D met JavaScript. Stapsgewijze uitleg met kleurenillustraties. Vanaf ca. 9 t/m 12 jaar.

    Non-fictie

    Nederlands | 91 pagina's | MEIS & MAAS, Amsterdam | 2017

    Gedrukt boek

  • Chris Minnick | Eva Holland Programmeren voor kids

    Ben je gek van computerspelletjes- en animaties? Maak dan je eigen computerspelletje met HTML, CSS en Java Script. Stapsgewijze uitleg met schermafbeeldingen in kleur. Vanaf ca. 11 t/m 16 jaar.

    Non-fictie

    Nederlands | 126 pagina's | BBNC uitgevers, Amersfoort | 2017

    Gedrukt boek

  • Max Wainewright Games bouwen met Javascript

    Hoe programmeer je games met JavaScript? Stap voor stap, met schermafbeeldingen in kleur, wordt uitgelegd hoe je games maakt als een rekenquiz en ballonprikker en hoe je afbeeldingen laat bewegen. Vanaf ca. 10 t/m 16 jaar.

    Fictie

    Nederlands | 32 pagina's | Ars Scribendi Uitgeverij, Etten-Leur | 2019

    Gedrukt boek

  • Derek Breen Computeranimaties maken voor kids

    Wil je zelf een animatiefilmpje maken? Lees hoe je dit met het gratis programma Scratch kunt doen. Stapsgewijze uitleg met schermafbeeldingen in kleur. Vanaf ca. 10 t/m 13 jaar.

    Non-fictie

    Nederlands | 128 pagina's | BBNC uitgevers, Amersfoort | 2016

    Gedrukt boek

Paginanavigatie

Vorige
  1. 1 (actief)
  2. 2
  3. 3
  4. 4
  5. 5
  6. 6
  7. 7
  8. 8
  9. 9
  10. 50
Volgende

Verfijnen op resultaten

Actieve filters

  • Verwijder Besturingssystemen; algemeen - Programmeren; algemeen - Programmeertalen; algemeen

Type

  1. Gedrukt boek1424
  2. Gesproken boek4

Voor

  1. Volwassenen1394
  2. Jeugd56

Inhoud

  1. Non-fictie1339
  2. Fictie2

Onderwerp: SISO

  1. Besturingssystemen698
  2. Programmeertalen; afzonderlijk512
  3. Mobiele besturingssystemen56
  4. Overige onderwerpen42
  5. Assembleer- en machinetalen - Compilers; algemeen27
  6. Computerapparatuur - Hardware22
  7. Datacommunicatie - Internet11
  8. Internet11
  9. Gebruikersinterfaces9
  10. Specifieke toepassingen9
  11. Databases6
  12. Systeemanalyse - Systeemontwerp - Beheer en onderhoud van informatiesystemen5
  13. Ontwerpen5
  14. Wiskunde4
  15. Grafische rekenwijzen en voorstellingen - Numeriek rekenen4
  16. BORD-, DENK- EN KANSSPELEN ENZ. - HANDENARBEID ENZ. - HUISHOUDKUNDE ENZ.4
  17. Bord-, denk- en kansspelen4
  18. Videospelen - Computerspelen4
  19. Computerbeveiliging3
  20. PSYCHOLOGIE - OCCULTE WETENSCHAPPEN2

Onderwerp: Volwassenen

  1. Technologie & Wetenschap513
  2. Economie & Management7
  3. Mens & Maatschappij5
  4. Gezin & Gezondheid2
  5. Hobby2
  6. Literatuur & Romans1
  7. Biografie & Waargebeurd1

Onderwerp: Jeugd

  1. Techniek & Wetenschap33
  2. Dagelijks leven33
  3. Sport & Vrije tijd4

Auteur

  1. Studio Visual Steps79
  2. Peter Kassenaar34
  3. Bob Timroff26
  4. Sybex Uitgeverij18
  5. Andy Rathbone16
  6. Roger Frans16
  7. Addo Stuur15
  8. Gerrit Bruijnes14
  9. Henny Temmink14
  10. B. van Duuren13
  11. John Vanderaart12
  12. Bert van Aalten11
  13. Sander van Vugt11
  14. Victor G.B. Peters11
  15. Erwin Olij9
  16. Ko Lammers9
  17. L. Ammeraal9
  18. M.M. Stefanski9
  19. Albert Sickler8
  20. Dennis Gandasoebrata8
  21. Maria Langer8
  22. Max Wainewright8
  23. Menno Schoone8
  24. Ottenhof8

Taal

  1. Nederlands1289
  2. Engels136
  3. Oekraïens3
  4. Perzisch (Farsi)1

Jaar

  1. 20248
  2. 20238
  3. 202214
  4. 202122
  5. 202028
  6. 201929
  7. 201828
  8. 201739
  9. 201646
  10. 201591
  11. 201441
  12. 201344
  13. 201233
  14. 201120
  15. 201030
  16. 200933
  17. 200831
  18. 200745
  19. 200635
  20. 200537
  21. 200430
  22. 200329
  23. 200241
  24. 200147
  25. 200079

Praat mee op

  • Facebook
  • Twitter
  • Pinterest
  • Instagram

de Bibliotheek

  • Lid worden
  • Bibliotheek zoeken

Over deze site

  • Over Bibliotheek.nl
  • Contact
  • Website­voorwaarden
  • Toegankelijkheid
  • Verantwoordelijkheid
  • Cookies
  • Home
    • home
    • collectie
      • nu in de Bibliotheek
      • online cursussen
      • oefenen en hulp
    • jeugd & jongeren
    • word lid
  • Zoeken