Zoekresultaten
Resultaat 161 - 180 (van 725)
Aisha Bushby A pocketful of stars
Safiya's (13) ouders zijn gescheiden. Safiya woont bij haar vader en heeft geen goede relatie met haar moeder. Als haar moeder in een coma terechtkomt, krijgt Safiya vreemde dromen. Ze lijken een computerspel waarin zij haar moeder moet gaan redden. Vanaf ca. 12 jaar.
Fictie
Engels | 244 pagina's | Egmont, London | 2019
Gedrukt boek
Kesia Lupo Let's play murder
Veronica belandt in het illigale VR-spel The Game. De enige manier om eruit te komen is door het uit te spelen. Maar dat is niet zonder risico's. Vanaf ca. 15 jaar.
Fictie | Science fiction
Engels | 327 pagina's | Bloomsbury, London | 2023
Gedrukt boek
James Dashner The rule of thoughts
Michael is niet langer zichzelf, maar een computerprogramma met gevoel, een Tangent. VirtNet wil dat Michael en zijn vrienden cyberterrorist Kaine uitschakelen, die de wereld wil bevolken met Tangents. Vanaf ca. 15 jaar.
Fictie | Science fiction
Engels | 328 pagina's | Delacorte Press, New York | 2014
Gedrukt boek
Marie Lu Wildcard
Hideo Tanaka heeft een algoritme geactiveerd waarmee hij 98% van de mensen in zijn macht heeft, behalve de 2% die bèta-lenzen hebben, waaronder Emika (18). Maar omdat binnen een week de bèta-lenzen ook niet meer veilig zijn, moet ze alles op alles zetten om het NeuroLink-algoritme te vernietigen. Vanaf ca.15 jaar.
Fictie | Science fiction | Thriller
Engels | 341 pagina's | G.P. Putnam's Sons, New York, NY | 2018
Gedrukt boek
Douglas Boswell Labyrinthus
Frikke (14) ontdekt bij toeval dat enkele van zijn vrienden in een kwaadaardig computerspel terechtgekomen zijn. Hij gaat op zoek naar het meesterbrein achter dit spel. Vanaf ca. 9 jaar.
Avonturenroman
Film
Werner Färber Wie viele Level hat dein Leben?
Christopher (14) raakt verslaafd aan de game 'Isle of Magic'. Dat heeft onaangename gevolgen voor de relatie met zijn ouders, vrienden, zwemtrainer en zelfs zijn hartsvriendin Katharina. Vanaf ca. 12 jaar.
Fictie
Duits | 110 pagina's | Ravensburger Buchverlag, [Ravensburg] | 2011
Gedrukt boek
Tonio Schachinger Echtzeitalter
Roman
Ontwikkelingsroman over een jongen op een Weens internaat die de druk van zijn omgeving ontvlucht en in het gamen op internet een houvast vindt.
Fictie
Duits | 364 pagina's | Rowohlt, Hamburg | 2023
Gedrukt boek
Baeckens Books Een duivels spel
Ballonstrip. Tom is verslaafd aan computerspelletjes. Hij vraagt of Jerry de computer wil verstoppen. Maar dan krijgt Tom spijt. Vanaf ca. 7 jaar.
Fictie | Stripverhaal
Nederlands | 41 pagina's | Dol-Fijn, Mechelen, Noordwijk | 2013
Gedrukt boek
Oliver Bowden Renaissance
Als de Italiaanse Ezio (17) eind 15e eeuw ziet hoe zijn vader en broers worden geëxecuteerd, zweert hij wraak. Hij wordt net als zijn vader lid van de Assassin's. Vanaf ca. 16 jaar.
Fictie | Historische roman
Nederlands | 461 pagina's | De Fontein, Utrecht | 2011
Gedrukt boek
Sociaal en Cultureel Planbureau Contact!
kinderen en nieuwe media
Artikelen over de omgang van kinderen met nieuwe media zoals internet, games en sociale netwerken, afgewisseld met enkele interviews met kinderen van 6 tot 12 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 243 pagina's | Bohn Stafleu van Loghum, Houten | 2010
Gedrukt boek
Jason Segel | Kirsten Miller Otherworld
Als in een illegaal feestgebouw de vloer instort, vallen er doden en zwaargewonden. De jongeren die in coma zijn geraakt, krijgen een disk ingeplant en kunnen zo in de virtuele wereld Otherworld 'plezier maken' terwijl hun lichaam herstelt. Simon wantrouwt dit, bemachtigt een headset en gaat in Otherworld op zoek naar zijn vriendin Kat. Vanaf ca. 15 jaar.
Fictie | Science fiction
Engels | 355 pagina's | Delacorte Press, New York | 2017
Gedrukt boek
Ellis Bartholomeus Speel het spel
gamification als motor voor verandering
Uiteenzetting over welk effect spel heeft en hoe dit het gedrag beïnvloedt.
Non-fictie
Nederlands | 159 pagina's | Boom, Amsterdam | 2020
Gedrukt boek
Monique van Hest Enter de game zone (als je durft)
Vind je gamen leuk? Lees van alles over o.a. soorten games, je eigen game maken en hoe 3D werkt. Makkelijk te lezen. Vanaf ca. 9 t/m 12 jaar.
Non-fictie
Nederlands | Bontekoe, [Arnhem] | 2018
Luisterboek (cd)
Herm Kisjes Gamen en autisme
met Toolkit Gezond Gamen
Gids voor ouders en hulpverleners over de aanpak van kinderen en jongeren met een gemiddelde tot hoge cognitieve begaafdheid en een vorm van autisme, die zich aangetrokken voelen tot gamen.
Non-fictie
Nederlands | 159 pagina's | InnoDoks, Middelbeers | 2011
Gedrukt boek
Karen Sikkema | Michiel van Eunen Spelen werkt
maak leren op de werkplek leuker met game-based learning
Praktische gids over game-based learning en hoe deze manier van leren toegepast kan worden in opleidingen en trainingen op de werkvloer. Met illustraties.
Non-fictie
Nederlands | 222 pagina's | BigBusinessPublishers, [Utrecht] | 2022
Gedrukt boek
Extra levens
schrijvers over videogames
Verzameling essays van verschillende Nederlandse en Belgische schrijvers over computergames.
Nederlands | 237 pagina's | Uitgeverij Atlas Contact, Amsterdam | 2022
Gedrukt boek
Brittney Morris Slay
Kiera is een slim 17-jarig Amerikaans zwart meisje. Ze heeft zonder dat iemand het weet een computerspel ontworpen. Duizenden zwarte spelers, jong en oud, arm en rijk, voelen zich daar veilig, zonder enige discriminatie. Als een gamer vermoord wordt, krijgt het spel de schuld. Vanaf ca. 15 jaar.
Fictie | Roman over het rassenvraagstuk | Sociale roman
Engels | 321 pagina's | Simon Pulse, New York | 2019
Gedrukt boek
Charel Cambré | Pedro Colombo | Nico De Braeckeleer Missie monstereiland
Mats en Sari worden gedropt in een virtual reality computerspel waarin honderd spelers onderling moeten strijden tot één van hen overblijft. De uitdaging wordt groter als hun vrienden ook in het spel terechtkomen. Ballonstrip in kleur. Vanaf ca. 12 jaar.
Fictie | Science fiction | Stripverhaal
Nederlands | 32 pagina's | Studio 100, [Schelle] | 2023
Gedrukt boek
Sem van Geffen Gamification in de klas
ontwerpen met het mission start model
Methode voor docenten in het voortgezet onderwijs, mbo en hbo voor het werken met games in de klas.
Non-fictie
Nederlands | 211 pagina's | Koning Willem I College | School voor de Toekomst®, 's-Hertogenbosch | 2014
Gedrukt boek
Ronald Meeus Bonus level
op avontuur door zestig jaar videogames
Uitgebreid verslag van de ontwikkeling van de videogame als volwaardige kunstvorm.
Non-fictie
Nederlands | 464 pagina's | Willems Uitgevers, Noorderwijk | 2021
Gedrukt boek